像虞姬的lol英雄 英雄联盟里和虞姬一样的
1 2025-04-15 10:14:17
英雄联盟手游一个赛季持续多久?多长时间结束赛季?不少玩家在每个赛季都会努力的去打排位,争取在赛季结束之前拿到一个好段位。下面带来英雄联盟手游赛季持续时间介绍,希望对小伙伴们有所帮助。
英雄联盟手游人气回暖机制_lol手游热度飙升
英雄联盟手游人气回暖机制_lol手游热度飙升
一个赛季会持续【6个月】
,也就是半年的时间。
理由如下:1. 实力匹配:系统会根据玩家的胜率、排位分数等综合因素,将玩家分配到与自己实力相近的对手进行匹配,保证游戏的公平性。
1、和英雄联盟端游相比,游戏节奏快了,不可能采用一年一个赛季的更新机制,缩短一半刚好。
2、荣耀是三个月一个赛季,论上分难度LOL手游至少是其两倍以上,加长一倍刚好。
如果设定为一年一个赛季,每天坚持打排位吃保底,技术一般的召唤师都能上。如果设定为三个月一个赛季,则会导致绝大部分召唤师上不了,有实力的召唤师只能徘徊在和宗师段位。
总之,英雄联盟手游一个赛季长达六个月,只需要知道当前赛季的开始时间,往后面加六个月就知道该赛季的结束日期了。
上一篇文章,我熬了个通宵。
熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。
然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。
好的废话不在视野简单的说就是“卡分”,用高段位的号跟低段位的号组排,这样遇到的对手就会比高段位号所在的水平更低,表示这种手法已经在一定程度上,对玩家的游戏体验造成了影响,是不公平的现象,所以做出了以下修改...上,两款游戏都可以很好地利用视野机制,但是,荣耀通过小地图,我们能让地图“程度”达到80%,而英雄联盟手游,只能做到50%“”。多说,文接上回。
通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下行之有效的“懒人上分法”。
而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的目标。
不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。
通俗点说就是:
靠摆烂来上的分,都是要还回去的。
这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。
在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。
至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。
聊聊MMR上分的原理。
MMR的特点,就是评估玩家的隐藏实力。
如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。
这就是有些玩家会“跳段”的原因。
一定要记住的一个原则是:
系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。
恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。
很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?
但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。
因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。
反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。
唯有多拿SMVP,才是上策。
更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。
系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分英雄联盟手游与荣耀手游有很大的区别。游戏的挑战不同。速度也会更快。
如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。
恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。
因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,最终又会怎么输回去。
所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。
反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败。
如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值距过大。
相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。
当然,前提是—— 你是真的有实力。
腕豪瑟提是英雄联盟手游新出的英雄,这个英雄在端游中已经上线很久了,一直以来人气也是非常之高。腕豪凭借不错的技能机制一直占据着上单强度前几的英雄位置,很多玩家都想学习一下腕豪应该怎么玩,那么接下来就为大家介绍一下腕豪的出装思路和对线技巧。
荣耀的ELO机制,让很多玩家难受,英雄联盟手游的ELO机制,更让玩家难受,因为,后者依赖团队配合,前者虽依赖团队配合,但是在鱼塘局或者意识碾压的情况下,可以做到1打5。腕豪的输出依赖于左右拳的平A伤害,主系符文选择来加强对线伤害,保证打出左右拳之后的后续对拼输出。而凯旋能够让腕豪在单人作战或是团战中对生命值较低的敌人造成额外伤害,并在击败敌人时帮助自己回复血量。两排符文选择猎人:泰坦以及猎人:天才,增强自身的坦度和击败敌人后获得技能急速,方便滚雪球。
2、出装思路
出装核心为破败之刃。这件装备在加攻速的同时也提供一定的吸血量,同时有百分比输出的能力,配合腕豪被动可以在持续作战中造成高额伤害。鞋子则可以选择铁板靴,如果对方队伍超过3个ap和控制,也可以考虑水银鞋。黑色切割者提高自身在对线期的伤害,也能够撑起一定的血量,保证腕豪的身板不会太脆。
后续做出斯特拉克的挑战护手、守护天使以及自然之力来继续增强腕豪的坦度,让其在开团时能够抗住足够的伤害,解决敌方C位威胁,帮助队友创造因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。良好的输出空间。
3、实战技巧
一般腕豪都是选择走上路打上单位置,在对线中可以多利用敌方小兵,用E技能强手裂颅眩晕对方上单,接着靠被动和快速打出两发平A,Q屈人之威刷新平A,这是腕豪最常用的一套消耗技巧。
如果敌方中单选出卡特琳娜、菲兹、加里奥等短手AP英雄,我们也可以选出腕豪对位克制,对于擅长近身搏击的腕豪来说占据的优势极大,可以逐步压缩对方发育空间以至于只能缩塔吃经验。
W蓄意轰拳的释放可以在E强手裂颅命中敌方目标之后立刻使用,就算没有眩晕,也能够极大增加命中概率。
1、游戏时长不同。
英雄联盟的作技能上略胜一筹,荣耀的画面带入感更强。两款游戏在时长上的别,其实并不大,英雄联盟手游的平均时长要比荣耀长3分钟左右,但是,在拉锯战的终结上,英雄联盟手游要比荣耀短一些,而荣耀在碾压局上要比英雄联盟手游的游戏时长短很多。
但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法不会管用。2、匹配机制不同。
3、竞技空间不同。
在竞技空间上,英雄联盟手游空间更大一些。
在对线上,两款游戏都有对线期,不过,荣耀的更短,联盟手游的对线期要长很多。前者在意识的基础上凸显作,后者在作的基础上凸显意识,前者的成就感多来源于意识,后者的成就感多来源于作。
这两款游戏的区别在于运行的设备不一样,游戏的时间也不一样。
英雄联盟是以端游出身的,而荣耀是以手游的方式出身的。
英雄联盟端游出身 荣耀手游出身 英雄联盟最近才要出手游 英雄 防御塔机制都与荣耀不同。
英雄手游与荣耀非常大的区别,荣耀可以说是全民的荣耀。
英雄联盟比荣耀难度更强荣耀一直在模仿英雄联盟
感觉MOBA手游英魂之刃也很不错啊!玩起来也不像那么氪金。而且有的一些影响位移超级多的真的很容易秀起来~我玩英魂之刃也很喜欢位移多的英雄!
英雄联盟手游胜点怎么越加越少?在钻石以上段位玩机需要累积胜点来提升段位,玩家对局获胜后加的胜点越来越少可能跟自身的隐藏分有一定的关系,隐藏分高的玩家获胜可以获得更高胜点从而快速提升段位,隐藏分低的玩家获取胜点数量相对较少。
3. 匹配时间:系统会在一定时间内寻找合适的对手进行匹配。如果在一定时间内找不到合适的对手,系统会逐渐扩大匹配范围,以确保玩家能够及时进入游戏。英雄联盟手游胜点如何计算
受到隐藏分影响,获胜一局最多可以获得13胜点,最少可以获得10胜点;输一局最多会掉15胜点,最少掉12胜点。在这个区间内基本都算正常状态。
英雄联盟手游胜点衰减机制是怎样的
钻石以上的段位,每周至少需要完成1场排位对局,否则账号进结果到了国服,策划又悄悄地把价格改到69块钱了。要知道,45块钱卖725点券按汇率算已经比别的都贵了,还要继续提价?入休眠期每日降低8胜点。
英雄联盟手游2月24日排位机制更新内容一览,英雄联盟手游中有很多的,今天对于排位机制进行了更新,很多人在游戏中不知道改动了什么,下面跟着小编一起来看看吧。
1:优化砖石以上玩家上分感受
2:移除钻石段位部分机制
这次更新之后,原先需要部分的钻石段位玩家不再出现赢一句获得的胜点低于输一局扣除的胜点的情况,比如我们之前遇到+10分扣15分的补分现象,之后会变成+10分或者减10分,+11减14也会变成+11减11;
3:海克斯能及以上,每周至少需要完成7场排位对局,否则账号进入休眠期每日降低8胜点。量翻倍
不期待,玩过了《英雄联盟》PC版,对于手游就没有一点运营的不做人行为也是让《英雄联盟手游》在开服不到3个月的,玩家流失超过了1/4。期待了,毕竟电脑端的太过好了,所以手游就不期待了。
4.钻石分段补分问题非常期待,因为这样可以随时随地的打英雄联盟了。
不期待,个人不喜欢在上面玩这类游戏,感觉这种游戏就是要放在电脑上面玩才好。
1、游戏时长不同。
而今天早上9点,《英雄联盟手游》终于正式发布公告,就水晶玫瑰活动、匹配机制、游戏环境、系统等等问题公开向玩家道歉。两款游戏在时长上的别,其实并不大,英雄联盟手游的平均时长要比荣耀长3分钟左右,但是,在拉锯战的终结上,英雄联盟手游要比荣耀短一些,而荣耀在碾压局上要比英雄联盟手游的游戏时长短很多。
2、匹配机制不此次更新之后,部分砖石,,宗师,和段位的玩家,在对局胜利之后就会获得更多的胜点,在对局失败之后也将扣除更少的胜点,这个机制就相当于给我们对局成就感增加了,好不容易打一场赢了加的多,尽力局已经尽力了就少扣点;同。
3、竞技空间不同。
在竞技空间上,英雄联盟手游空间更大一些。
在对线上,两款游戏都有对线期,不过,荣耀的更短,联盟手游的对线期要长很多。前者在意识的基础上凸显作,后者在作的基础上凸显意识,前者的成就感多来源于意识,后者的成就感多来源于作。
最近这两天,如果说《幻塔》是当之无愧的“瓜王”,那《英雄联盟手游》也不遑多让。1、该时间段上线人数少。
根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制的手段,就是“摆烂”:2、分段太高不容易匹配到人(系统需要综合数据来保证对局玩家胜率接近50%)。
3、你被过了,在惩罚期间会延长你的排位等待时间。
因为你的恶意行为,系统会自动帮你匹配和你同等的玩家,并且你的队伍会被视为级(ps:也就是处理),所以你才会匹配很长时间
被了惩罚之一应该就是排队时间增长
不是不报 时候未到
不期待,玩过了《英雄联盟》PC版,对于手游就没有一点期待了,毕竟电脑端的太过好了,所以手游就不期待了。
非常期待,因为这样可以随时随地的打英雄联盟了。在新赛季初,很多钻石段位玩家都发现自己加分好少,之前给大家说过:情况就是上分更难了,到钻石段位之后就打团时腕豪可以利用闪现到C位身后开启大招将敌人抱回我方人群中,达到强开团的目的。可以说闪现对于腕豪的意义是核心性的,能够极大地加快摸到对方双C的速度。也可以选择正面强开,抱起敌方前排砸向后面的敌人,越靠近大招落点中心范围的敌人受到的伤害会越高,造成一个AOE伤害。会开始“补分”,比如赢一把加15胜点,输一把就会扣15胜点左右。据说1月27日更新后有所改善,钻石分段的兄弟们有感受到吗?
不期待,个人不喜欢在上面玩这类游戏,感觉这种游戏就是要放在电脑上面玩才好。