王者荣耀击杀秀20秒一片段(王者荣耀202
1 2024-11-10 09:54:15
根据查询游侠网显示。
黑色沙漠手游泰坦技能加点 黑色沙漠手游泰坦技能搭配
黑色沙漠手游泰坦技能加点 黑色沙漠手游泰坦技能搭配
1、治疗天赋:神圣专注5杠5,治疗祷言5杠5,神圣光芒5杠5,治疗祷言强化2杠2,神圣意志盔甲掌握减装备20%力量需求,对于前期是很有用的,前期打到同等级的蓝装如果你够力量,那么敏捷肯定不够,够敏捷,力量又不够.加了盔甲掌握就相当于解决了力量不够的问题,而我们就可以把属性点加到敏捷上去(梦幻专精没有敏捷加成)` 如此一来,装备的问题就解决了1杠1,神圣化身1杠1。
2、输出天赋:暗影形态1杠1,暗言术痛5杠5,精神灼再说8级之后的梦幻专精烧5杠5,暗言术灭5杠5,精神控制1杠1,心灵尖啸1杠1。
泰坦之旅手游祭祀宠物流技能加点:
⑴加满的技能:火径、浮空调整、火焰风暴、地狱火海、火墙、冰刺元素师特色之二:风暴加大地,纯正的法师,也拥有丰富的技能。、冰雾;
加点思路:火系的优势在于瞬间伤害比较高适用于刷本,火系技能都拥有一个灼烧BUFF元素师特色之二:风暴加大地,纯正的法师,也拥有丰富的技能。,这个BUFF的效果是当技能命中敌人后,会为敌人增加一层灼烧效果,持续减少敌人的生命值,而灼烧的效果可以不断叠加到5层,伤害则是持续3秒,每秒造成魔法攻击的20%,火系在刷本的时候效果很明显,纯火系的元素师在刷本时的输出伤害可以说是直追箭神,但是纯火系却在PK中稍有不足。
点杀泰坦关加一点,以前重生过的不算,比如你上次120关重生你可以得2个技能,但是下次你要到150关才能得一点。需要注意的是竞赛模式下的闯关技能点获取也是一样的,竞赛和普通模式共用技能点:加生命恢复速度,1点就可以了`重要的是此技能的进阶技能;玩家蜕变后技能树的进度是保持不变的,就是说技。
可以按如下技能,是物有所值。方法加点:
狩猎专精32 狩猎8
射术1,穿刺射击12,分散射击12,齐射6,狩猎艺术12,掩护8,燃烧踪迹1,树木学识6,草本治疗6,引诱3 自然专精24
瘟疫8,疲劳8,感受性8,橡木之心12,召唤精灵狼16,抓破1,生存本能1,团队之力12
加满这些点数以后,算上奖励,大概在61级左右,然后可以加1点石之永恒,给宠物加点元素抗。
黑色沙漠手游职业强度排行榜一览,黑色沙漠手游中有很多的,其中我们在游戏中不知道哪些职业是强的,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
黑色沙漠手游职业强度排行榜一览
1:T0职业:断箭师:巡林觉醒,打架很勐。这是个PVP职业,可越战力2000左右单刷头目讨伐。
斗壮:可以理解为坦克,很多技能使用中都会防御前方攻击。越战力刷头目不错,有抓技。攻击防御都不错。
暗夜精灵:爆发职业,5个技能可按两次,没有技能。(而且好看是公认神罚:又一个强大的环境技能,范围电击伤害和范围百分比降低抗性,应该说是很实用的技能了`不过对于圣殿来说`这个技能没有感同身受的好,所以不加黑色沙漠看的女角色)
2:T1职业:海盗、诺娃、哈萨辛、火炮、红莲、剑姬、琅琅、锻箭、沙亦。
3:T2职业:兰、女弓、天琅、武士、男弩、镰刀、泰坦、女忍、渡鸦、贤者、巨剑、修罗、女武神、暗夜。
4:T3职业:天穹、圣枪、青莲、秘术、风行、女拳、傲雪、黑骑、男拳;
5:只对于t0的职业进行评价,毕竟t0的职业是版本的热门相信很多人都会在t0中选择自己的职业,这样可以更好的体验游戏的效果。
你问的是泰坦之旅先知技能加点加什么好吗?魅惑术。在《泰坦之旅》先知技能的魅惑术允许先知控制和迷惑敌人,在战斗中可以发挥重要作用,使其转向盟友或者无法攻击,因此可以适当投入技能点提升魅惑的和持续时间。
你练的是圣殿骑士撒~
以下加点攻略来自于泰坦吧的小傻
新手开荒,我的建议是先用防御专精,到8级开始升梦幻专精的技能.
有人说普通开荒单一职业在技能方面对比双职业升的更好,但是我觉得是除了圣殿之外.
7级的圣殿骑士` 把防御技能精通升到4级,把盔甲掌握和重整旗鼓学满`
重整旗鼓,有人说前期不必要加,或者是不必要加满,这个是我觉得保命的时候有用的技能,当生命的cd还在冷却,而角色血量不多的时候,来一下,又能重新战斗了``多爽啊.话不扯远了``
1级技能
心灵接触:不算控制神坛之类的加技能的东西,满级心灵接触是+96%的所有伤害,使攻击翻倍啊` 不用多说,直接加满
沉睡之砂:加或不加用处不大,保命的话,圣殿骑士保命技能太多了`不这一个.不加
扭曲波浪:1点,1点足矣,1级扭曲波浪就可以减速50%`升到满级也是50%`再说我们练的是战系圣殿不是法系,所以1点足够
4级技能
清澈梦境:按照百分比加伤害的技能,加满可以提升28%物理伤害45%电击伤害45%活力伤害,用处很大`直接加满
幻影攻击:强大的攻击技能加满有190%的伤害加成,而且施放过程中属于的状态,直接加满
征兆:清澈梦境的进阶技能,提升18%战斗能力,18%防御能力,直接加满,对于战斗方面有很大的帮助
召唤梦魔:强大的宠物,不过我们是战系职业`多它不多,少它不少.不过为了那可怜的技能点``还是不加
心灵燃烧:心灵接触的进阶技能,我是直接加满的,不是看重此技能的那3.5米范围的电击伤害,而是有35%对恶魔伤害的加成,这样到了冥界清怪`速度.
盗梦者:幻影攻击的进阶技能,使你的幻影攻击成为可以同时杀伤多个目标的群攻技能,还有眩晕效果和法力吸取效果,直接加满
混沌共振:扭曲波浪的进阶技能,加伤害和降低敌人护甲的技能,战系圣殿不必要加,节约技能点
16级技能
龟息:3种幻境之一,提供生命,法力恢复速度和百分比伤害吸收,不过既然我们选择了感同身受,就不必学龟息了
催眠凝视:梦魔进阶技能,我们连梦魔都不学,所以此技能直接无视掉
扭曲力场:被动触发技能伤害吸收和物理伤害反弹,个人认为此技能用处不大``直接无视
扭曲现实:群伤物理伤害+活力伤害,还有眩晕效果,不过战系圣殿不用学`
24级技能
时间变迁:清澈梦境的进阶技能,加全部速度,躲避投射物,百分比的缓慢抵抗,直接加满,提升战斗能力
心灵牺牲:扭曲波浪的进阶技能,电击伤害和50%伤害对恶魔,我们不需要这个技能(有人说可以50%伤害对恶魔`为什么不加呢, 因为这里的50%伤害对恶魔`只是在施放扭曲波浪这个技能的时候才有用,所以不加)
32级技能
时间裂缝:扭曲现实进阶技能,直接无视
这样加下来`等级在40级左右, 玩家应该在史诗级难度徘徊,接下来就应该把防御专精的技能加上了.
没有防御专精强大的保护技能,可能在史诗难度之前打boss,和打一整群小怪会有一些难度,不过没关系,就当作是考验和熟悉作技术.
40级之后的防御专精加点
1级技能
震荡打击:百分比加眩晕伤害,和5%的几率发动眩晕,加满`提升战斗能力
战斗警觉:范围状态,加少量防御能力和少量护甲,1点足矣,重要的是此技能的进阶技能
盾击:用盾牌造成基础伤害,按照百分比加伤害,百分比减慢攻击速度,看似诱人,不过为了可怜的技能点,还是把技能点加在其他强大的技能上吧
盔甲掌握:已经说了```加满
4级技能
重整旗鼓:已经说了,加满
快速格挡:加防御吸收,盾牌格挡,减少盾牌格挡冷却时间,很实用的技能`在遇到很多怪的时候开一个,基本上没有生命危险了,加满
英勇打击:被动触发技能,降低目标防御能力, 看似无用,不过是武器和盾同时攻击,也就是说,在降低防御能力的同时`给予目标武器伤害和盾的伤害,如此强大的技能,直接加满
恢复力:的进阶技能,减少的冷却时间,直10级技能接加满,使第3进阶技能有使用价值
专注:战斗警觉的进阶技能,加盾牌格挡,想一想后面的好属性紫盾(比如永恒,诅咒之墙,炽焰军团之盾.这里说炽焰)有51%的格挡几率`` 加上专注的18%还有快速格挡的18%` 就有88%的格挡率了,``极大的提高生存能力,直接加满
盾牌冲击:用盾冲击敌人,使用的时候加300%的移动速度,还有眩晕效果,不过我们选择了幻影攻击就可以放弃此技能了. 不加
16级技能
灵感:加10%全部速度和法力恢复,直接加满,使我们在使用巨人状态的时候不是减魔而是加魔
碎甲:盾击的进阶技能,不加
压制:盾系技能之一,额外的伤害加成以及50%的减慢速度`直接加满
24级技能
防守反击:的进阶技能,满级可以加20%全部速度,50%伤害,非常强大,直接加满
钢铁意志:战斗警觉的进阶技能,提升眩晕,陷阱,冰冻,技能打断的保护 极大的提高生存能力,直接加满
打断:盾牌冲击的进阶技能,使盾牌冲击成为群伤技能,有技能打断效果,不加
32级技能
挑衅:重整旗鼓的进阶技能提升元素抗性和百分比伤害反弹,直接加满
粉碎:防御专精伟大的技能之一```普通攻击有一定几率用盾攻击,而且是群伤还有技能打断效果,不用犹豫,直接加满
巨人状态:防御专精压轴技能,百分比伤害吸收,百分比提升力量,伤害, 百分比降低全部速度. 不用考虑``如此强大直接加满,抗boss
这里说说为什么我们不加神罚`而是感同身受, 神罚我们完全可以用降抗的遗物和装备代替掉`(因为他们不能加成)
而感同身受不一样,其吸血效果和伤害反弹可以受其他技能和装备加成``` 这样是我们的圣殿显了无比强大
比如``我们拿着堕落者(传奇,紫,锤)
而防御专精的挑衅加满后有60%的伤害反弹,再加上感同身受的60%`这里就120%了,如果还有2个反射戒指(一个15%伤害反弹) 这里就150%伤害反弹了``
想想,打小怪的话``可以看做是角色对于怪物的伤害加成, 打boss的话``如缇丰这种有着秒人技能的强力boss,如果开个巨人状态(50%伤害吸收),硬扛着缇丰的火石头``那么缇丰的石头攻击全部以150%反弹给他自己```这岂不是比神罚的效果更牛B```
元素是练法很多,这里摘录个给你,以加智力为主,敏捷适当要加点种方案就是将火焰伤害发挥到。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。
大地附魔,岩石爆炸,满;
火山岩球12+1+12
火焰奔腾12+4+12
火山,大地方案二:火山球,火山。开始火山球,本体1点,主要靠第二个进阶爆出的大量火球。而且,很快就能有火山,打Boss很容易。火山球秒杀小怪能保持到史诗第三幕。那时也基本成型了。满
地心守卫,16+1+1+8
咒语打断,全满。
召唤风暴精灵,1+8
小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果你抗不住,就要用地心引怪了。
火山技巧:不是远程怪不要把火山扔到怪身上,离怪远一点,满地火球是需要一
堆里,扔在前面,然后,开怪,后退。)
总比其他伤害多点,赫菲斯托斯戒指,83%的火焰伤害加成,法系的阿波罗意志。
各种悲剧。
PS.地心只有在攻守平衡时才会开嘲讽光环,而要它抗怪,当然是主动比较好用。重新
召唤时,地心会保持主动状态,所以,要切换回平衡,等它开了嘲讽再改主动。
所以,下面是第二种方案。
大胆放弃了奔腾,冰晶。
用火山闪电来疯狂的技能轰炸。
火山,12
火山球,12+1+12
闪电,12+12
闪电球,12+8,这个技能范围太小,放弃了也没。
暴风,12+6
装备上冲突不是很大,除了法杖,和符文,其他部位装备大都是加元素伤害和智力的。
火山,闪电的CD较长,当然,小怪是不需要这两个技能一起用。倒着CD来就行。
精英怪一样是地心先上。要是近战的,带着踩踩火球,一般一个火山就解决了。远程的,不去踩火球,慢一点,不过有暴风,你是的。
简单说下升级过程:
大地和风暴,升级过程都是非常容易的。
大地方案一:火焰奔腾。射程近,费蓝,伤害是高得吓人。
风暴方案一:冰晶。射程远,和奔腾一样是非常费蓝,伤害也很高。
风暴方案二:暴风。暴风的AOE伤害也是很不错的。不过,到普通第四幕就比较困难
了。加闪电,加大地,转冰晶,都是可以的。
转泰坦之旅贴吧的
种方案就是将火焰伤害发挥到。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。
大地附魔,岩石爆炸,满;
火山岩球12+1+12
火焰奔腾12+4+12
火山,满
地心守卫,16+1+1+8
咒语打断,全满。
召唤风暴精灵,1+8
小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果你抗不住,就要用地心引怪了。
火山技巧:不是远程怪不要把火山扔到怪身上,离怪远一点,满地火球是需要一
堆里,扔在前面,然后,开怪,后退。)
总比其他伤害多点,赫菲斯托斯戒指,83%的火焰伤害加成,法系的阿波罗意志。
各种悲剧。
PS.地心只有在攻守平衡时才会开嘲讽光环,而要它抗怪,当然是主动比较好用。重新
召唤时,地心会保持主动状态,所以,要切换回平衡,等它开了嘲讽再改主动。
所以,下面是第二种方案。
大胆放弃了奔腾,冰晶。
用火山闪电来疯狂的技能轰炸。
火山,12
火山球,12+1+12
闪电,12+12
闪电球,12+8,这个技能范围太小,放弃了也没。
暴风,12+6
装备上冲突不是很大,除了法杖,和符文,其他部位装备大都是加元素伤害和智力的。
火山,闪电的CD较长,当然,小怪是不需要这两个技能一起用。倒着CD来就行。
精英怪一样是地心先上。要是近战的,带着踩踩火球,一般一个火山就解决了。远程的,不去踩火球,慢一点,不过有暴风,你是的。
简单说下升级过程:
大地和风暴,升级过程都是非常容易的。
大地方案一:火焰奔腾。射程近,费蓝,伤害是高得吓人。
风暴方案一:冰晶。射程远,和奔腾一样是非常费蓝,伤害也很高。
风暴方案二:暴风。暴风的AOE伤害也是很不错的。不过,到普通第四幕就比较困难
了。加闪电,加大地,转冰晶,都是可以的。
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