华容二手房出售 华容二手房出售30万以下
1 2025-04-06 10:21:41
求采纳,下列排列顺序并非排名。谢谢
疾风之刃手游PK是什么_疾风之刃pk职业排行
疾风之刃手游PK是什么_疾风之刃pk职业排行
剑魔
老牌的PK场一哥,地位一直无人可以撼动,进能攻退能守,连招长伤害高一直是剑魔的优点,不过在新版本的TAB机制下很容易被人抓到反击的机会,总体来说目前剑魔依然是牢牢占据着排行榜。
拳煞
版本神之一,风之庭院近似的存在,霸体多连招稳,而且拳刹很多技能还不受TAB的影响,卡墙角的伤害瞬间爆炸,目前在特定地图很难找到可以对抗拳刹的职业,缺点依然是起手问题,缺少稳定先手技能,如果玩的不溜依然会被虐。
风舞星
老牌PVP强势职业之一,起手稳定,霸体技能和破霸体技能非常多,在新版本的PVP里也占了地图优势,猫娘相对与别的职业更多了一个对空优势,可以直接在空中起手,正因为如此她的保命技能也少,属于被翻身抓一套就会瞬间爆炸的职业。
斩狂
霸体技能感人,持续时间业长,在新地图里可以占据一些地形优势,和拳刹一样卡墙角,适合玩CD流,不过本身职业就没前三个那么强势,属于第二梯队的领头羊。
罗刹
PVP亲女儿,之所以没有排在前面是考虑到了作难度,时间长,起手稳,技能连招稳,不过想熟练掌握比较困难,罗刹也是一个需要切换攻击形态的职业,连招的时候一个切换失败,被人反击一次就很难打,熟练掌握技能连招之后就是PVP一霸,谁看到都头疼。
魔影师
两个爆发王之一,可以一套带走对面的职业(前提你能完整的打完一套伤害),让人捉急的依旧是起手,技能范围远了近了都不行,比较考验走位的一个职业,更令人诟病的是生存能力太,护甲和血量少的令人发指。
猎刃星
和魔影师一样的爆发王,改版之后强势不在,受到地形的限制比较,起手和连招更加捉急,算的上是突然进入下水道的职业。(很难上手的这个角色,本人再用。)
天狼星
不能无脑之后,天狼星也是跌落神坛,本身狼的AI就比较低再加上现在1V1的地图墙角越来越多,对天狼这种靠范围取胜的职业就更显得不友好,不过目前就韩服的形式来看,进入决赛的也是天狼星,足以看出这个职业国服还有待开发。
时空术士
PVP老牌强势职业进入下水道的典型代表,标记弹和时空弹很难发会出优势了,再加上时空术士自身生存能力较,现在是属于比较难在PVP混的职业之一,只好等下次改版的加强了。
霜语者
3V3的地位依然不错,不过1V1基本和时空属于难兄难弟的局面了,起手异常捉急,保命比时空还,可以说目前霜语在1V1的模式里实实在在的属于倒数的局面,期待之后的加强了。
高阶合成介绍:
合成方式分为高阶合成和同级合成。
高阶合成就是利用同级装备进行合成,获得意见随机部位的高阶装备,为。高阶合成的材料不能使用强化。
高阶合成技巧:
使用同级装备合成的时候,因为是随机的,所以要记得如果是等级很高的装备,请谨慎实用!
以下排行不考虑装备 作因素 仅考虑职业本身技能和定位 控制能力 爆发能力 连断能力以及移动速度
15-35级刷图能力前三
时空
魔影
天狼
35-50级刷图能力前三
时空
霜语
天狼
觉醒后刷图能力前三
斩狂
天狼
时空
45级前PK能力排行前三
风舞
拳刹
魔影
45级后PK能力排行前三
猎刃
斩狂
风舞
单挑 剑魔 斩狂 魔影 猎刃 猫 能特么连招的职业都单挑都猛
斩狂
前中期的斩狂在PK场也做过一哥,大家技能都不多的时候,斩狂的高霸体优势就体现出来了,但是随着中后期各个职业的崛起,斩狂在PK场就显得有点弱了,高攻和高移速的优势完全发挥不出来,夺旗战可以作为夺旗手或者侧翼掩护,个人赛天敌较多,不能完全发挥职业特色!
拳刹
更新图书馆之后,拳头基本也是做实了PVE一哥,整体上的职业优势让他在PVE里如鱼得水,不过PVP的拳头着实有点苦逼,不仅完全打不出PVE的那种伤害,高僵直的缺点还注定了他随时会被反打一套,夺旗战比较适合配合队友守家,个人赛比较苦逼。
剑魔
剑魔目前和魅罗刹都是PK场的BUG职业,整体的PK连招节奏非常快,剑魔偏土豪多,一套连招伤害打实了基本就带走,远程和近战感觉都很IMBA,暂时还找不到特别好打剑魔的职业,总体就是和任何职业都可以55开,实战需要看个人的实力。
猎刃星
目前被猫娘压和罗刹压了一头,在PK场里也可以算的上是常客,夺旗战的时候适合控场和打先手,一套伤害爆发很足,软肋就是控制太少,爆发的真空期比较长,如果隐身爆发一套打空了,剩下的很长时间都是在等CD,1V1表现不俗,值得期待。
天狼星
天狼星在PK场的定位比较灵活,由于比别人多一个召唤兽且天狼技能多,时间长。很容易让天狼在PK场里打出收割的局面,夺旗战比较适合与队友一起击杀对面玩家,天狼属于混战和团战特别厉害的职业,不过1V1的限制较多,加上克制天狼的职业不少,不算特别好打。
猫娘
高端局的存在感略高于二姐,拥有特别灵活多变的连招手段,随时随地都可以变化自己的连招。属于想怎么弄就怎么弄的典型代表,霸体技能较多,破霸体技能极多,1V1优势很大,不过夺旗战比较吃阵容和队友。
时空术士
PK场常客之一,高爆发,局部战特别犀利,夺旗战适合参战的职业之一,缺点是和保命技能比较少,被会玩的职业抓到先手基本就是下一盘了,比较吃作和走位的一个职业。
魔影师
上个版本的PVP,和时空组队的时候效果更加拔群,基本属于两个职业PK场遍地走的情况,起手稳定爆发足,团战大杀器,的缺点和时空也是一样的,和保命技能短,这个算是控魔师的通病,也属于特别吃作的职业。
霜语者
PK场稀缺职业,控场虽然强不过PK场的输出环境并不理想,3V3夺旗战的效果也没有想象的那么完美,目前还有没研究出多少套路和连招,是一个有待开发的职业。
剑魔适用远程剑气和近身连招的职业,但是他的剑术完全不能看,很多近身都是使用冤魂之力来进行攻击的,这个很值得吐槽的地方,剑魔的设定上他是一个苦练剑术的职业,但是这冤魂之力和剑术又半毛钱关系?顶多和手里的地狱之剑有点关系,你不好好练剑你用这些乱七八糟的力量干什么?
今天来给大家分析下疾风之刃PK场的战力属性问题。
首先就是大家都关心的,攻速、移速这两个了。
攻速上限130%(站街142%-145%左右进去就能满),移速120%满。这个装备稍微好一点的都能堆到。
第二,就谈谈面板的属性,攻击了。
攻击在PK场基本上区别不大,你拿+13的领主和拿+9的对砍,伤害距也都不明显,掉血距可能只是在个位左右。
第三,暴击、暴击伤害率,这个在PK场都是无效的,只有背击的伤害加成有效。
第四,伤害率在PK场效果还是挺大的,至少比攻击要明显一些!~
攻击属性说完了,再说说生存属性。
再来看看生存属性!~
个,毫无疑问就是血量,PK场是血越高越好(废话)。堆血量的方法首先就是传说防具,血量肯定高的,洗珍品也能增加血量。再就是鉴定,防具也都是能鉴定出血量的,不过鉴定的血量在PK场会有压缩,具体压缩数据没有具体去计算。时装附带的血量进PK场也是有效的,比如天空上下衣和套装属性的血量,都有用,但是会压缩。血量越多,爆气次数就越多。
第二,减伤,减伤是PK场除了血量有用的生存属性了,防具中的哈达林三件套,试炼衣服,阿斯玛裤子。这都是附带减伤的。如果你再土豪一点,讨伐里面哈达林的一档武器也是5%减伤的。鉴定也能鉴定出来减伤,防具头和鞋子没有减伤,其他防具都有。首饰都能鉴定出减伤,武器无鉴定减伤,无鉴定血量。
第三,防御,这个个人感觉跟攻击一样,PK场压缩太,虽然加面板生存也很高,但是PK压缩后效果不明显,不建议堆。
第四,抗性,装备附带的暗抗,火抗,雷抗,冰抗。跟伤害率对应,都会有一定的作用,但是这个数值比较低,效果可能不会太明显。
第五,命中、躲避之类的这些大家可以无视。PK是不会出现擦伤的。
总结来说,在PK场,保持满攻速,移速的情况下,尽量多对血量和减伤。
完美装备就是哈达林三件套,试炼衣服阿斯玛裤子(鉴定一定要完美)
首饰建议巫术系列,鉴定出血量,减伤,攻速、移速、伤害率、属性抗性、防御、攻击。重要程度从前往后一路排。
秘藏建议传说自然。武器建议讨伐哈达林武器(减伤),角斗场武器(加血)。
时装建议手攻速,鞋子移速,衣服裤子血。背部减伤,腰带减伤,下装减伤,其他随意。当然天空套!~
印章选公测印章,称号选以太多鲁德的(加攻速、移速)如果攻速移速满就选减伤的。
穿上这么一套,减伤至少4W+。站PK场你就是肉牛。一管血顶别人两管~!