巫师三完整版多少钱啊手游的简单介绍

2025-04-10 03:30

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未来半年switch发售阵容大盘点,任天堂直面会汇总

巫师三起始资金要大约一万金,至十万金。

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《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Csoft(JP)发行的一款由同名改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。

2015年10月,获第33届金摇杆奖剧情、视觉设计、游戏时刻,更获得了年度游戏。并获得IGN 2015年度游戏。

2016年7月,波兰开发商CD Projekt Red正式确认,《巫师3:狂猎》将迎来年度版(Game of the Year Edition),将会囊括游戏发售后的所有追加内容,包括两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。

其中血与酒大型资料片获得由2016年The Game Awards(简称TGA)于台北时间12月2日举办颁奖典礼,所颁布的年度“游戏角色扮演游戏”奖。

基本介绍 中文名 :巫师3:狂猎 原版名称 :The Witcher 3: Wild Hunt 其他名称 :昆特牌3 游戏类型 :动作角色扮演(ARPG) 游戏平台 :Xbox One/PC/PS4 所属系列 :The Witcher 地区 :波兰 开发商 :CD Projekt Red 发行商 :WB Games(NA),Spike Csoft(JP) 发行日期 :2015年5月19日 原作 :《猎魔人系列》 音乐 :Marcin Przybyłowicz,Mikolai Stroinski,Piotr Musial,Percival Schuttenbach 内容主题 :冒险、奇幻、旅行 玩家人数 :单人 游戏画面 :3D 游戏引擎 :REDengine 3 分级 :Mature 发行阶段 :正式版 媒介 :蓝光/数字 主要角色 :Geralt of Rivia 所获荣誉 :TGA 2015年度游戏GDC 2016年度游戏 前作 :巫师、巫师2:国王刺客 衍生作 :巫师之昆特牌 售前试玩,背景设定,人物介绍,世界观,游戏配置,配置,配置,特色系统,游戏DLC,《石之心》,《血与酒》,游戏评测,获奖情况, 售前试玩 巫师3 游戏封面 我有幸被CDPR的市场总监及PR总监Michał Platkow-Gilewski及QA分析员Łukasz Babiel邀请到CDPR的工作室,参观全程为40分钟的《巫师3》演示,但首先让我澄清一件事,尽管你们都很想知道发售日期,非常遗憾的是,即便是我也没有得到任何关于发售日期的,我们能做的就是耐心的等,直到CDPR放出准确的讯息为止。 焦急的等待终于得偿,在短暂的片头之后,演示画面出现我们的主人公,白狼,演示的片段属于流程的中间部分,白狼要去见一个外号叫做Crach的老朋友,也就是Jarlan Craite,属于是Skellige的一个地区;一路崎岖而艰辛,所有的一切都因为Crach拥有狂猎的情报,而北方已经因为瘟疫和Nilfgaard帝国的长期分裂,在各种灾难和动乱下,这片原本富饶的土地如今变成了无人之地,如今,Skellige,Novigrad的知名港口城市,决定不能坐以待毙,一定要在Nifgaard进攻之前做好准备。 白狼来到了城下,翻身下马见到了早已等在那里的Crach,得知了Dalvik已经在狂猎四骑士的暴行下,变成了一片焦土,而其的幸存者Bjorn也已经逃到了Fayrlund,也就是白狼的下一站。之前制作组声称《巫师3》比W2要大35倍还多,就目前看来,所言不虚;在Jarl's castle的行程中,白狼必须要下过长长的楼梯去,通过纵一台带有中世纪风格的精密机械——拥有无数齿轮的木质电梯,这时Michal解释说制作组处心积虑的在《巫师3》的世界中添加多样化的旅行方式,来帮助玩家快速从一地区到达另一地区,除了上述的乘坐电梯到港口坐船外,还有骑马等方式可供玩家使用。 在乘坐电梯过程中,玩家可以欣赏下高处的景色:真正活生生的城市和极其壮观的远景,城镇中的细节是那么的真实,各色的人们忙忙碌碌,形成了无比鲜活震撼的中世纪城镇画面。世界细节如此之真实和多样,简单拿天气系统举例来说,居民在下雨的时候会找地方躲雨,天冷了会凑在一起烤火,收到攻击后有些人逃命有些人会全力反击,你甚至可以通过站在高处眺望表现力十足的远景来判断下一片暴风雨云什么时候会到这座城市,从而选择你合适的出行时间。在海上航行时疯狂的暴风雨会引起大浪,你的船会在电闪雷鸣中不断摇晃变得不好控,甚至你的导航也会因此而受到影响。 新的动态经济系统也同样让人印象深刻,比如商人没有鱼可卖了,他们便会到港口城市去收购或者打捞,返回内陆城市后,鱼的价格会比港口城市贵很多。 同时,世界中的许多生物也会受天气,白天或夜晚的影响变得更强或者更弱,成群结队或单独行动,睡觉或者是躲藏。回归正题,白狼继续旅程,而我们的旅程变得有些不同寻常,这样说吧,他们展示的,是真正的横穿地图,虽然这并非是白狼任务的必经地点,但却看到了更多游戏细节,诸如海上孤零零的破船、或一片渔船还海上出事之后的残骸,这些细节玩家都可以花时间去探索,也许在表面之下是强盗的陷阱,也许你真能发现一些稀奇古怪的宝贝。 不久,换为陆地旅行,白狼便看到不远处的小山丘上,一群强盗在抢了居民的住处后又想把可怜的屋主活活烧,此时玩家可以选择是否介入,Łukasz和Michal觉得是时候让我见见血了,于是白狼翻身下马,提剑上山杀贼,白狼定气凝神,握了握手中的剑,选好了印记和水冲了上去,众贼人见有一白发武者提刀上前,心知不妙,呼三喊四便围住了白狼,白狼也不惊慌,虽四面受敌却也不在下风,贼人虽多,却不如白狼武艺精湛,前挡后刺,左突右进的攻势均被白狼化解,贼人正要咒骂,话未出口,且见白狼口中念念有词发动印记,只见白狼浑身发蓝,一声响后,白狼挥剑如风,众贼人谁也招架不过,正欲逃跑,白狼发动lgni印记,手中火焰四起,单掌一推,火球变飞向贼人,贼人不及开口便被这火球活活吞没。 《巫师3》增加了swordman多达96种动作,同时所有的印记也得到了加强,印记拥有两种能力,如lgni印记,可以蓄力并将火球投向对手;印记的使用速度也便快了,方便玩家在战斗中即时使用。 上马继续前行,途中见到一座孤塔耸立在平原上,这时一只长有鹿角的巨大野兽咆哮著向白狼扑来,野兽冲锋前会有叫声作为语境,掌握方法后战斗会变得轻松许多,野兽冲来时只要玩家向左或向右及时躲闪,诱使野兽撞在石头或者树上,野兽会有一段时间的昏迷,这时便是攻击的好时机,但如果你把战斗想的太简单就错了,如图所示,野兽额头上的第三只眼能让玩家暂时失明,玩家中招后会在近似产生幻觉后有星星点点光源,背景又是完全黑暗的环境下战斗,虽然效果一段时间后会失效,但这足以让玩家手忙脚乱,野兽的撞击虽然好躲,但在混乱下想分辨野兽冲击的信号也不容易,一次撞击足以使玩家毙命,Łukasz发动Quen印记后,战斗便对白狼有利了,劣势的野兽退回老窝,白狼顺着线索追过去结果了野兽,此时Łukasz终于决定回到任务上来。 见到疯疯癫癫的Bjorn后,向白狼唠唠叨叨一大堆,抱怨没有人相信他的所见所闻,当然,白狼是相信他的。当白狼决定乘船继续前行时,此时一个同村的人跑来告诉大家Bjorn的亲兄弟在村外的森林里被怪物杀了,Bjorn请求白狼调查,虽然村子里的长老Harald极力反对,因为这里信奉古老的树神是不可被亵渎的,但村里的年轻人Sven愿意为白狼的调查付钱,白狼决定去追查此怪物,但行动前不可没有情报,于是白狼进入树林后发动巫师感应来寻找蛛丝马迹,在巫师印记下,白狼可看到平常看不到的线索,很快,通过线索找到了的怪物——Leshen,他通过标记祭品(村民)来获得能量,此怪物可召唤小弟,地插图腾,在图腾没被破坏以前是的。 回到村子里,白狼有两个选择,把结果告诉Sven或者Harald,考虑到是Sven委托的事物所以告诉了Sven,把标记祭品一事告诉他后,来的喔啊harald处置问,可harald却无法解释,这让白狼生疑,启动巫师感应后也没有看到任何有用的线索,不幸的是,Sven中意的一个女生也是标记的祭品之一,Sven请求帮帮她,虽然她并不是什么省油的灯,处于怕leshen复活的原因,白狼返回树林寻找三个图腾,鸦在空中作为目标,很快白狼找到了图腾,可旁边有leshen召唤伸出地底的根茎缠住白狼使其无法动弹,废掉三个图腾后,leshen出现了,近距离时此怪可召唤鸦,同时还会下段攻击造成击倒效果,中距离时会召唤树根定身,如果你离的太远,leshen则会快速出现在身旁破防。 打败leshen的关键是在攻击的策略和时机,终白狼取得胜利,艰苦的一战,取得战利品回到村子,同Sven和他的人交谈,白狼得到了报酬;表面上看支线任务就这样结束了,实际上远远没有,白狼会通过闪回的记忆想起leshen千丝万缕的联系,同时这种闪回有时也会视觉化以此为之后的遭遇,类似于预测未来,白狼预测到leshen没有真正的被消灭;同时,如果站在harald一边的话也会有完全不同的任务体验,丰富的文本足以让玩家去探寻更多的背景情报,支线认为会以你想不到的深度和长度贯穿在主线剧情里支线和主线的联系之紧密超乎你的想像,你的选择和结果将会直接反映到世界变化上来,如你不阻止一场,这片村子将永远会是废墟。 40分钟的展示在我还反应过来前就结束了,展示中的内容和效果仅仅是开发中的,成品可能远比我想像中的更加精美,随着DX11的发布,也许更多的效果会在随后套用进来;随后他们回答了一些问题,诸如效果的改动,可随时发动和停止效,同时在XBOXONE版本中,也在考虑加入和KINECT的联动效果,背包也将回归传统的格子样式,部分关乎剧情的任务不可翻过头来重新再做,你的选择会很多,但你的线路只有你选择的那一条,继而走下去,这样做是为了让每个玩家有不同的游戏体验,而不是翻过头去去做那些意义不大的事情。你的选择权就是你的宿命。 亲眼看到《巫师3》的游戏世界后便开始理解了CDPR野心,已经无法用震撼来形容我的所见所闻,已经等不及在《巫师3》精美,复杂,巨大,生机勃勃的开放世界里畅游了! 背景设定 《巫师3:狂猎》迎来了猎魔人利维亚的杰洛特的系列故事的终结,他是这个系列的主角,而他迄今为止的故事已经在前面的作品中讲述出来。本作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。 人物介绍 利维亚的 杰洛特 (Geralt of Rivia) :游戏《巫师》(The Witcher)系列中担任主角,他冷静机智,本领高强,言语间不失冷幽默风格,是这个世界上有名的狩魔猎人。 希里 雅(Cirilla) :杰洛特根据意外律得到的养女,与杰洛特、叶奈法 情同亲生。

叶奈法 (Yennefer) :曾经是女术士秘社的一名成员,也是杰洛特爱人,(Ciri的)看护人和老师。毋庸置疑,她在巫师和游戏里是一位关键性的女角色。借用别人的话来形容杰洛特和叶奈法之间不可辩驳的爱情,那就是“相互吸引”。 特莉丝· 梅莉葛德 ,也译作特丽丝·梅丽金,是大型RPG游戏《巫师》系列的女主角之一,也是其原著魔幻《The witcher》(中译《猎魔人》)系列的重要角色,她是男主角杰洛特的爱人,帮手。与另一女主角叶奈法为挚友与情敌。 世界观 巫师这款游戏的世界叫什么名字已经不可考据。 但是现在可以考据的是巫师世界和其他世界(不仅仅是狂猎所在的世界,还有无数其他世界)发生了交汇,即为“天球交汇”。“天球交汇”可以理解为两个平行世界之间打开了通道。巫师世界上面的是侏儒,发生碰撞之后其他世界的魔物却留在了巫师世界,像食尸、吸血之类我们在游戏里面碰见的怪物,都是其他平行世界留下来的。 游戏配置 配置 系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) CPU :In CPU Core i5-0K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940 记忆体:6 GB RAM 显示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870 硬碟:40 GB ailable space 配置 系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) CPU :In CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz 记忆体:8 GB RAM 显示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290 硬碟:40 GB ailable space 特色系统 正式发布《巫师3:狂猎》 国外游戏NeoGAF的用户Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》 Redengine3引擎 任何《巫师2》玩家都可以从这张截图当中做出判断,即下一代《巫师3》截图。同时,CD Projekt也放出豪言壮语,它表示,借助Redengine3,开发者可以消除CGI动画和游戏实时画面之间的别,玩家可以获得栩栩如生真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情。 CD Projekt还透露,在Redengine3引擎驱动的RPG游戏当中,可无限制的漫游各个地点。 - 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度 - 坐骑对战仍在测试中- 不确定是否会成为游戏的一部分 - 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要 - 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果 - 团队的容量翻倍 - 没有章节或者其他唐突的截断点 - 多亏了REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界 - 可以徒步、骑马,或划船旅行 - 追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋 - 快速旅行:立即访问任何已探索的地区 - Konrad Tomaszkiewicz总监:“重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时。” - 保证目标点永远明显 - 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点 在游戏中没有为玩家准备缜密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戏作。 战斗系统将以原作为基础,Geralt的一些动作效果得到改善。 Geralt可以杀盗贼也可以饶恕他们,当然他也可以将盗贼的东西归为己有。 主机将达到30FPS的画面效果。 根据具体任务,Geralt可以改变他的作战姿态。 加入了巫师感应系统,类似于蝙蝠侠的“侦探模式”,在这一系统下,你可以看到怪物的弱点,比如怪兽的肺,或者是脱离战斗,重制,比如一个犯等。 主线故事长达40~50个小时,开发世界的副线任务也是40-50小时。 没有“Fedex Quests”。 探索世界的过程中选择和结果无处不在。 故事仍是本作重心,沙盒体验居次 一些地点:Skellige: Nordic-style archipelago, Slic-like No Mans Land 和 Novigrad城市 主角Geralt可以跳跃;室内动作捕捉,骑马部分则是在其他地方完成的 - 超过100小时的无重复任务时间 - 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励 - 游戏场景中有小游戏 - 通过小游戏获得独特奖励 - 发展剧情无需完成小游戏 - 怪物、强盗、商人、动物以及更多会攻击他们认为敌对的目标 - 敌人不会随着玩家的等级提高而提高 - 杀怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素 - 世界场景40倍于前作 - 三个不同方面的叙事 - 每一块土地上都有自己的剧情线 - 玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情 - 是否跳过剧情线是玩家的选择 - 主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战 - 互相影响的多重分支剧情 - 打通游戏不需要做任何分支剧情 - 主线剧情中的重要是剧情发展的大门 - 天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图 - 与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体 - 发现凶案现场后可以收集信息 - 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力 - 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击 - 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、品,和诱变剂 - 允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级 - 击杀怪物是游戏中的主要收入来源 - 游戏更向浪漫而非肤浅的 剧情靠近 -“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟。我们不会再打牌了。” -《巫师3》因为是开放世界,所以单独的选择并不会改变环境,但还是会出现几个有影响的选项。 -你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。 -然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级 -制基于上一代游戏,但制作小组重新制作过了一些细节 -逆向分选曲线被标定 -重做了流动攻击 -Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画) -游戏包含镜头“权重”系统,此系统可以帮助玩家使的威胁一直保持在一个框架视窗里 -战斗系统:三大改变来解决锁定远距离动画的问题 -每一次按键都对应一种攻击 -每个动作几乎会花同样的时间来施展 -你可以打断任何的攻击动作,迅速闪避或格挡吧 -可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲,但届时你的身体会摇晃 -制作小组希望使战斗“更加亲密”-“你不能跑 -- 在巫师2里你一直跑来跑去。你能行走,但是你的攻击却很快,你的对手也会走,但是他们会蓄力并且和你一样。 -Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了 -游戏保留了防御效用,并且没有破坏游戏的移动性 -攻击比《巫师2》要快 -敌人的AI全部重做 -没有写进脚本的BOSS遭遇战 -一个BOSS:冰原巨人 -粗略的看,有12种互动物品 -Ex:一旦捅了马蜂窝,你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力 -魔法标记重做 -五种标记,每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的效果 -Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记 -对于Igni,你可以解锁360°的冲击波,这回杀一切接近你的东西 -Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度 -玩家直接获得种形态的技能 -其它两种技能书是关于剑士和炼金术的 -剑斗:可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率 -炼金:炼金术升级有一条的正常路线,于升级过程。 -炼金专业更加依赖于剂 -马和船也可以提升 -这些提升依然在开发阶段 -想法:玩家们可以在马上和旅馆里打开长期储物箱 -制作小组知道在《巫师2》中储物箱管理有多折磨人 -对于增强Geralt的能力,制作技能依然很重要 -可以自定义制作物品 -一些元件可以用相似的东西代替 -Ex:将怪物剥皮可获得一块盔甲而不是一块皮 -这会影响到终物品的属性 -可以在狩猎怪物或是任务线中找到特别的元件 -将这些元件按照特别的配方图制作可以获得强大能力 -每一块盔甲都有特别的外观 -甲胄的组成部分拥有独特外观,辅以全新的布料物理 -可以去理发店改变Geralt的发型 -世界将比《天际》大20% -穿越世界需要骑马花30-40分钟 -新的数据传导技术(CDRED Engine3) -Geralt恢复了他的记忆 -没有章/节 -他不会再为每个人战斗 -现在只有解决神秘,怪物 -只会在“”主机上发售 E3 2013:《巫师3》信息汇总 杰洛特新历程 2013年E3游戏展将至,让我们看看《巫师3:狂猎》所有信息的汇总: -游戏没有明确的指南新手,游戏复杂度由浅入深 -新作中杰洛特可以用旋转来躲闪攻击 -新作中杰洛特终于可以跳跃了,跳跃采用动作捕捉技术,动作更逼真 -杰洛特可以选择杀或饶恕土匪盗贼等,无论是何种选择,杰洛特都会获得战利品。 -主机画面会稳定在30帧 -游戏中杰洛特会在不同情况下改变不同的立场 -新作会加入类似于《蝙蝠侠》游戏中探测系统,叫做“巫师感应”,可以探测到敌人的弱点,在需要凶手时,这个功能也能重现当时发生的情况。 -故事主线大约在40到50小时时间,完成所有支线任务也需要40到50小时时间 -没有“Fedex Quests” -你的选择将会影响整个世界 -游戏并不是一个沙盒游戏 -游戏演示视频是游戏在DX9下演示的,画面截图来自于DX11 《巫师3》将于2014年登入PC和次世代主机平台。 E3 2013:《巫师3:狂猎》将出现在微软E3展会 微软在2013年E3展会上秀出一些第三方大作。Polish Wprost的报导中提到,《巫师3:狂猎》将会出现在他们(微软)的展会上。 早些时候,宣布这款游戏将登入PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫师3:狂猎》还没有得到的确认,不过PS4版已经确认,如果传言是真实的,那就正好解释了为什么推迟了宣布登入微软XBOX ONE平台的时间。 人们期待微软展示更多的游戏,比如《巫师3:狂猎》,届时这款游戏定将吸引大量的冬粉驻足围观。 2013年,EDGE杂志放出了《巫师3:狂猎》大量细节。游戏将于2014年发布,据说比天际大20%。 震撼新截图:白狼战斗技能和幽深环境欣赏 开发商CD Projekt RED终于按耐不住,在科隆会展期间公布了次世代RPG《巫师3:狂猎》新一批截图及概念图,展示了开放世界中那远古幽深的环境和白狼的华丽战斗技能。CD Projekt曾多次提出重新定义开放世界,借助Red 3引擎强大的技术渲染,相信在2014年它有这份实力给我们带来重大惊喜。《巫师3:狂猎》早有望在2014年第二季度发售,登入PC、PS4、Xbox One。 游戏DLC 《巫师3》除了主线任务,丰富的支线也需要玩家大量时间去完成,同时CD Projekt RED还在不断地更新DLC,下一个扩展包似乎又是大得可怕。 制作人Konrad Tomaszkiewicz表示,两个扩展包将会包含新的剧情,新的服饰,新物品,以及更多东西,二者加起来游戏时长约30小时,这只是保守估计,一般玩家应该要更长的时间,这将近就是《巫师2》的流程长度了。 个扩展包《石之心》已于2015年10月13日登入PC,PS4和Xbox One平台。 第二个扩展包《血和酒》已在2016年5月31日登入PC,PS4和Xbox One平台。 《石之心》 1、相当多的BOSS,每一位BOSS都相当独特,并比原游戏难度更高。 2、没有新区域,但是游戏中的北方及Novigrad的西北方将会扩张。 3、我们将可以造访Oxenfurt研究院。 4、Shani的罗曼史不会对Triss/Yen产生任何影响。 5、《巫师1》中关于Triss/Shani的选择不会对其有任何影响。 6、符文之语:神秘商人会把三种符文铸进武器与装甲之中,玩家可以花费大量金钱对其进行升级,符文拥有很多独特的效果,包括让敌人后爆炸等。7、增加五种新天赋 8、新的道具,包括一套新的套装。 9、毒蛇学派套装将拥有更高等级的形态。 10、剂槽增加为4个。 《血与酒》 重新设计的用户界面UI。 可以从商人处购买物品用来装备染色。90个新任务,40个新问号地图点(POI)。 动态地图系统:清掉敌人一个大本营会减少附近小营地的敌人人数。 14000条新对话,超过上一个DLC的6000个。 30种新武器,100种装备,超过20种新怪物。 12种新的突变,其中一个包括可以让Aard法印冻住敌人并秒杀,另一个让法印的会心一击引爆敌人,另一个包括让你时满血复活。 二周目等级封顶提升到100级。 新的昆特牌阵营Skellige,其中包括新技能,新卡牌和新牌。 新猎魔人装备等级,每一套装备的强化从Mastercrafted提升到Grand,属性和外观都有变化。 地图大小为Skellige所有岛屿面积加起来的总和。 画面提升,光影效果将更加复杂。更大的视野距离,减少迷雾效果,更好的多细节层次。 游戏评测 游戏收藏版及系统化 CD Projekt Red在Raptr上的问答环节上对《巫师3:狂猎》进行了讨论,他们回答了关于游戏收藏版以及游戏系统化方面的问题。 IGN评分 CD Projekt Red 社区Marcin Momot表示,《巫师3:狂猎》的收藏版绝不会令玩家失望。虽然他丝毫没透露豪华版的赠品内容,但承诺将会附赠“非常独特的物品”。 “已经有一部分定下来了,我可以告诉大家,所有购买《巫师3》收藏版的玩家都绝不会失望,我们准备了非常独特的物品,真希望现在能剧透,可是我不行。” 制作团队还讨论了不同平台间的区别,PC,PS4,Xbox One。他们将为全部三个平台打造各自完美的游戏体验,无论你是哪个平台的玩家,都可以获得棒的游戏体验。 《巫师3:狂猎》将出移动版 The Witcher 3:Wild Hunt《巫师3:狂猎》是知名游戏开发商CD Projekt Red正在制作的巫师系列一部作品,游戏除了登入必备的PC、PS3、Xbox360平台外,还准备将这款游戏搬上移动游戏平台。 游戏原本预计2014年年末上线与玩家见面,但开发商表示《巫师3》将被推迟到2015年发布,让他们有更多更充足的时间去完成这项秘密而庞大的工程。除此之外CD Projekt Red也在着手另一个游戏Cyberpunk 2077《赛博庞克2077》的制作进程,看看图中帅气的女主人公,鲜血斑驳的衣服和手上装备的利爪,魔般的身材和冷傲的目光,也让人同时期待万分。 据说《巫师3》将会带来超过100个小时的丰富游戏内容以及游戏全明星阵容,看来开发商是下定决心要耗费相当的精力来让游戏成为一个物超所值的大惊喜啊,我们拭目以待吧。 5月19日,还有一周的时间,2015年受期待的大作之一《巫师3》就将正式和大家见面,而媒体方面不少已经提前拿到了游戏进行评测,批分数已经陆续出炉,并没有让我们失望。 Gamespot给了《巫师3》满分评价,其他几家网站也都基本给出了9分以上的高分,具体包括有:PC Games - 90/100、IGN - 9.3/10、Gamermer - 9.75/10、GameTrailers - 9.8/10、GamePro - 92/100等。 获奖情况 CD PROJEKT RED TGA 2015年度游戏、RPG游戏 IGN 2015年度游戏、年度RPG游戏 第33届金摇杆度游戏、剧情、视觉设计、游戏时刻 GameSpot 2015年度PS4/PSV游戏 TGA 2015年度工作室 2015游民星空年度游戏评选——年度游戏、年度RPG游戏 GDC2016年度游戏 TGA 2016RPG游戏

《巫师3》大约35G-49.9G。

按照配置表,巫师3的磁盘空间需求为35G容量。不过按照Steam版巫师3下载安装后的实际情况,巫师3的占用空间为38500MB,约合37.6G。如果玩家拥有石之心和血与酒两个大型资料片,并获取了所有的其他DLC,那么需要占用51061MB,约合49.9G。

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地区)、Spike Csoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在Windows、Playstation 4、Xbox One平台发行,2019年10月13日登录Nintendo Switch平台。

《巫师3:狂猎》的世界观

游戏延承了《猎魔人》系列的世界观。在故事发生前1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。这场灾难被称为天球交汇,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中,例如,食尸和血棘尸魔和高阶吸血,它们就是天球交汇所留下的残物。

根据精灵的传说,人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。人类的祖先学会了如何驾驭混沌之力,早的人类法师从此诞生,并对抗着其他来自不同世界的生物。但由于怪物四处散布且难以击败,在普通人不具备与怪物对抗的情况下,猎魔人由此孕育而生,他们是专门被普通人雇佣来猎杀怪物的变种人类,并以此维持生计,保护人们不受怪物威胁。

巫师3危险游戏要钱给150克朗,卓尔坦支线任务危险游戏中,相信所有人都选择拿三张牌而不是要钱。如果选择拿钱的话,卓尔坦会给你150克朗,不过别担心,在的准备主线任务中,帮叶奈法劫狱时,会因为没有钥匙得去楼上杀一波守卫,这三张牌会在一个守卫身上捡到,看来卓尔坦卖给了这个人。

《巫师3狂猎》是由SpikeCsoft发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在平台发行,2019年10月13日登录NintendoSwitch平台,游戏改编自猎魔人系列,为巫师系列游戏作品的第三部,同时也是杰洛特冒险的终曲。

游戏攻略:

首先是百果园,百果园有六处魔力之所,做任务可以升到4级,所以我建议个技能点点愤怒控制,使用释放法印,然后点伊格尼和亚克西凑够六点解锁玩偶。

剑术初期加的攻击力基本可以忽视,所以还是主点法印比较安逸,详解装备的话2级就可以去拿毒蛇剑了,毒蛇银剑门口那个妖灵,掌握好它的攻击向侧方闪躲就很好对付了,对于单挑妖灵闪躲很好用。

集群的怪物尽量一个一个引过来打,敌人攻击的时候看好他的名字会变红,抓这个时机闪避,反应快的可以防反不过不。

拿好装备,清完支线,点好技能再去打狮鹫。狮鹫还是套昆恩,用亚克西或者阿尔德创造机会,狮鹫有一个猛冲的攻击,伤害很高,而且会用翅膀保护自己,攻击的话会有一个硬直,这时候注意往后闪,其实打boss还是怂一些好。

百果园酒馆的时候可以用炸弹解决,三颗炸弹秒5个人,顺便解锁一个10秒杀5人的成就。

巫师3危险游戏要钱给150克朗,卓尔坦支线任务危险游戏中,相信所有人都选择拿三张牌而不是要钱。如果选择拿钱的话,卓尔坦会给你150克朗,不过别担心,在的准备主线任务中,帮叶奈法劫狱时,会因为没有钥匙得去楼上杀一波守卫,这三张牌会在一个守卫身上捡到,看来卓尔坦卖给了这个人。

《巫师3狂猎》是由SpikeCsoft发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在平台发行,2019年10月13日登录NintendoSwitch平台,游戏改编自猎魔人系列,为巫师系列游戏作品的第三部,同时也是杰洛特冒险的终曲。

游戏攻略:

首先是百果园,百果园有六处魔力之所,做任务可以升到4级,所以我建议个技能点点愤怒控制,使用释放法印,然后点伊格尼和亚克西凑够六点解锁玩偶。

剑术初期加的攻击力基本可以忽视,所以还是主点法印比较安逸,详解装备的话2级就可以去拿毒蛇剑了,毒蛇银剑门口那个妖灵,掌握好它的攻击向侧方闪躲就很好对付了,对于单挑妖灵闪躲很好用。

集群的怪物尽量一个一个引过来打,敌人攻击的时候看好他的名字会变红,抓这个时机闪避,反应快的可以防反不过不。

拿好装备,清完支线,点好技能再去打狮鹫。狮鹫还是套昆恩,用亚克西或者阿尔德创造机会,狮鹫有一个猛冲的攻击,伤害很高,而且会用翅膀保护自己,攻击的话会有一个硬直,这时候注意往后闪,其实打boss还是怂一些好。

百果园酒馆的时候可以用炸弹解决,三颗炸弹秒5个人,顺便解锁一个10秒杀5人的成就。

《巫师3》年度版和原版区别主要是游戏的价格,游戏包含的内容等方面不同,具体的区别为:

1、价格不同。《巫师3》年度版的价格比较高,而《巫师3》原版的价格要比年度版低一些。

2、游戏包含内容不同。巫师3年度版比原版多了两个DLC,分别是石之心、血与酒,除此之外年度版还包含了大量新剧情、地图、人物、装备。而巫师3的原版是不包含DLC的。

3、奖杯系统不同。《巫师3》年度版会有额外的奖杯系统,但是年度版无法继承原版的存档。而《巫师3》原版没有奖杯系统。

距离老任9月5号的直面会已经过去了一二三天,公布了十数款即将发售的 游戏 ,结合着下半年已知将要发售的 游戏 ,本期视频内容将对2019年秋冬季及2020年春季即将发售的 游戏 按时间进行一个盘点整理,希望本期内容可以帮助你选购内容不迷路,购买 游戏 不翻车,话不多说了,开整!

《超级卡比猎人队》

发售时间:9月5日

全区中文

首先,是在直面会上直接公布宣布登陆eshop的免费 游戏 《超级卡比猎人队》, 游戏 免费无需会员即可下载。画面萌动,音乐婉转,各式各样的换装,丰富多变的技能,还是熟悉的分红恶魔,还是熟悉的大脚怪兽!不过免费的缺点就是这 游戏 实质上是一款登上NS的手游,有体力有氪金,不过这也并不想体验 游戏 ,毕竟免费的 游戏 放出来就是玩个爽,肝个痛,即使不愿意,还能喜加一不是~

《任天堂明星大乱斗》DLC

发售时间:9月5日

全区中文

同样是在本次更新后就解锁的内容,《任天堂明星大乱斗》新DLC班卓熊参战!虽然国内的玩家对于这货或许没有那么熟悉,不过没有关系,老任还带给了我们全新的惊喜,那便是11月第四弹DLC的主角将是来自《饿狼传说》的Terry!想想大乱斗中的街霸人物,隆&肯大战Terry,这画风也蛮不错的嘛!除此之外,《大乱斗》也确认将在弹季票包含的五个DLC角色全部更新完毕后,将会继续推出新的角色,这一次你们喊的"莱克斯"或许真的有希望了!

《方块 99》2.0版本

发售时间:9月5日

全区中文

没错,本次我们的大会员 游戏 《方块 99》也正式推出了2.0版本!新增全新模式VIP房、每日任务、海量新主题等内容,与此同时, 游戏 的第二弹DLC也一并推出,支持本地合作对战,允许Joy-con双人 游戏 ,甚至包括多支持8人的本地联机竞技场模式,更爽快的吃鸡体验,更的方块对战,决定谁是菜鸡的时刻到了!

《神界:原罪2》

发售时间:9月5日

全区中文

IGN评分9.6分,真正的还原神作《神界:原罪2》于9月5日正式登陆switch平台!《神界:原罪2》终版以一种全新方式带大家游玩近些年的RPG 游戏 之一。不管是回到PC上玩,还是在switch上首次尝鲜, 游戏 的灵活性,个性和魅力为我们呈现了一个惊奇冒险。值得一提的是这款 游戏 支持steam云存档互通,上班摸鱼肝原罪,回家路上继续割,其乐融融,妙不可言!

《SFC 会免 游戏 更新》

发售时间:9月6日

期待已久的SFC 游戏 它终于来了!首批包含的 游戏 方有《众神的三角力量》《超级马力欧世界》《超级密特罗德》《耀西岛》,而其他的 游戏 包括《超魔界村》《超级网球》以及《f-zero》。相较于之前的会免FC 游戏 ,此次SFC 游戏 的加入也让会员的价值提升了不少!还没有冲会员?想啥呢,拉上你的小伙伴,组上家庭组,充就完事了!

《机甲战魔》

发售时间:9月12日

港区/日区中文

在9月5日直面会上放出试玩版的由Marvelous制作,switch平占的机甲 游戏 《机甲战魔》。本作是NS上少数的以机战为题材的动作射击 游戏 ,有中文,支持体感,掌机模式画面清晰,出色的打击感以及灵巧的机动性,相较于之前的试玩版有了极大的提升。犹豫不决的小伙伴可以先考虑下载试玩版再决定购买,总之机甲作为男人的梦想,买就对了!

《泣2》

发售时间:9月18日

全区中文

果不其然,你们的冷饭卡普空又回来了,再上一次移植完原汁原味的《泣1》后,这一次又为我们带来了原汤原食的《泣2》。有趣的是《泣1》的实际容量高达9G,而本次《泣2》的容量骤降到1.8个G,知道卡普空在《泣1》中究竟塞了些什么不明物质,不过既然《泣》1和2都来了,那么《泣3》,安排?

《塞尔达传说:织梦岛》

发售时间:9月20日

全区中文

期待已经的《塞尔达传说:织梦岛》终于要来了,目前来看,本作重制后的内容简直无比丰富,泥土般的Q萌林克,回忆的经典剧情,灵活的关卡自制,在经历过海拉鲁大陆后辽阔而又自由的冒险后,不如带着孩子(我猜你没有),叫上女朋友(如果有) 探索 这温馨童趣的塞尔达织梦岛。当然如果你没有经历过2D塞尔达时代,也对这类 探索 解密 游戏 不是很感兴趣,那么也大可不必购入本作,或许明年switch上的塞尔达新作才是你的口味,《织梦岛》固然有趣,但一味吹捧无异于将其捧杀。

《勇者斗恶龙11s:寻觅逝去的时光》

发售时间:9月26日

港区/美区中文

九月份的大作真是接连不断,相信玩家们自然也是忙到不知如何挑选 游戏 ,《勇者斗恶龙11s:寻觅逝去的时光》日本国民殿堂级JRPG正式于switch平台发售。勇者通过冒险击败魔王,剧情前期节奏舒缓,中期渐入佳境,峰回路转,如果你没有在其他平台上玩过这款 游戏 ,那么本次将会是你入坑感受日式RPG的时机,什么?你已经通关了?借用薇若妮卡的一句话"邪神被封印了,但我好想再和你们一起旅行冒险,听大家讲着故事。"

《奥日与黑暗森林:决定版》

发售时间:9月28日

暂无中文

不少玩家期待已久的奥日终于登陆NS平台,不知道多少玩家曾在某游,某大妈上玩过这款 游戏 的盗版资源;也不知道又有多少玩家因键盘作的以及自己极度的手残而在 游戏 中被自己虐到去活来。什么?没有玩过奥日?没有关系,如果你同样喜欢NS上的另一款佳作《空洞骑士》,那么你一定会爱上同样如艺术品一般的《奥日》。

《巫师3:狂猎》完整版

发售时间:10月15日

全区中文

虽然波兰为庆祝篮球队琦开得胜(误~并不是啦),steam上的《巫师3》年度版史低优惠仅需50元,但是我还是选择购入switch版,不因别的,就波兰蠢驴这良心的32GB卡带,就冲着波兰蠢驴视频中演示的完美优化,就冲着这昆特牌启动器的登陆……哔!总之,NS上需要更多像《巫师3:狂猎》这样的 游戏 移植,这是波兰蠢驴的一小步,却是NS的一大步!

《守望先锋:传奇版》

发售时间:10月16日

暂无中文

"D.va爱你哦!"终于在NS上也可以听见这么熟悉的语音了!继《暗黑破坏神3》后,暴雪旗下的《守望先锋》也宣布登陆NS平台!虽然不少玩家质疑我有PC为啥要玩NS版本?就这720P30帧 游戏 能玩?就NS上那Joy-Con作我猎空还能回首掏?对于这些疑问,评测君只想说,上勾拳!不过目前虽然 游戏 发布了中文预告,但是并没有确认中文,并且 游戏 确认需要任天堂会员联网,不仅如此40刀的价格跟国服比也有不少距。虽然都谁玩switch是因为便携,但是对于《守望先锋》来说,你便携了,真的有网玩吗?另外,既然暴雪都已经移植了《暗黑3》和《守望先锋》,大胆点,我们猜接下来移植的是——《炉石传说》个屁啦,当然是日常要火的《风暴英雄》啦!

《小镇英雄》

发售时间:10月16日

全区中文

本以为Game Freak调用宝可梦开发人员说自己有更重大的IP需要研发的《Town》是一款巨制大作,谁能想到却是一款定价不过25刀,容量不过2G,甚至连实体版都不支持的这样一款 游戏 。虽然没有看不上《Town》这款 游戏 的意思(其实还真有点看不上),但是目前来看GF大概率是既丢了芝麻又丢了西瓜,评测君是坐等踩雷喽!

《牧场物语:重聚矿石镇》

发售时间:10月16日

全区中文

虽然本次直面会没有提起,但是《牧场物语:重聚矿石镇》仍是一款牧场粉丝们值得期待的作品,更多的结婚对象,数不尽的山洞矿洞,休闲的牧场生活,让我们重聚矿石镇吧!

《荒野行动》

发售时间:10月中旬

全区中文

这一次你不仅可以跟你周围的小伙伴们说,我的switch不仅仅可以玩《荣耀》,甚至还可以玩吃鸡《荒野行动》了!从此以后主机圈的鄙视链混乱,你可以在PS4上玩着《原神》《荒野行动》,也可以在XBOX体验《穿越火线》,不要再争谁才是天下,反正我就知道,只要国内厂商有钱,真的是可以为所欲为啊~

《吉洋楼3》

发售时间:10月31日

全区中文

本次直面会上,《吉洋楼3》又一次露面!在本次的全新预告中向玩家展示了拥有金字塔等奇妙舞台的异次元洋馆以及8人混战的聚会 游戏 模式。作为一款偏休闲向的冒险 游戏 ,无论是解密, 探索 ,战斗要素都属于偏轻量级,十分适合轻度休闲的 游戏 玩家,同样老任的 游戏 向来都是上手容易深入困难,这部作品如果你深入游玩又会被其极高的 探索 性所征服,不会感觉到枯燥与乏味,带上你的女朋友(对不起还是没有),在万圣节晚上一起被窝中尽情玩个痛快吧!

《马力欧&索尼克 AT东京2020》

发售时间:11月1日

全区中文

马里奥大叔与索尼克强强联手,今年下半年,它们两个才是真正的!在经历过《东京奥运会2020》后,我们才发现,想要将一款奥运 游戏 做的有趣到底是有多难?然而在马里奥以及索尼克的眼里,有趣岂不是轻而易举?包含赛跑、标枪、兵乓球等24项 体育 赛事,经典像素与3D模式有机结合,充分利用switch的特性感受奥运会的精彩激烈,无论是单人游玩,还是聚会必备,这款 游戏 ,无疑下半年值得入手榜单前三预定!

《舞力全开2020》

发售时间:11月5日

全区中文

评测君不管你们下半年期待的 游戏 是什么,反正我期待的 游戏 就是《舞力全开2020》了。闲着没事在家轻轻松松开开心心gay里gay气的尬舞一把,愉悦身心又有益 健康 ,活动筋骨又小汗冒出,甚至还可以露露视频自我欣赏……嗯咳咳,总之如果你们想看到评测君更多的"机械舞姿",那么请疯狂投不要停,做视频不如跳舞,做评测不如跳舞!

《宝可梦剑&盾》

发售时间:11月15日

全区中文

每一次有关《宝可梦剑&盾》的消息一放出,全世界的宝学家们就拿起了的列文虎克来观察,究竟又有哪些宝可梦免于"增田灭霸"之手,不得不说GF也是 游戏 界的宝才了,任天堂捡到了!在此次的直面会上,我们看到了《剑&盾》更新了全新的内容:我们的主角支持捏脸自定义换妆了!(不知道有什么好吹的- -~)我们的人物可以和宝可梦在野外露营了!(是为了纪念化成灰的宝可梦吗?)然后我们还可以自己动手制作心爱的料理了!(不就是一个无趣的小 游戏 模式?)咳咳……反正不管怎么骂,不还得买不是,谁叫人家是《宝可梦》呢?

《刺客信条:反叛合集》

发售时间:12月6日

全区中文

还记得评测君在《刺客信条:大革命》的评测中就有说过,相信黑旗和背叛将会移植登陆switch平台,果不其然阿育没让玩家们失望,这一次玩家们可以继续在switch体验刺客信条的故事。虽然《大革命》在switch上的表现不够,画质一般,人多掉帧以及bug,但热爱AC系列的玩家谁还会在乎这些问题呢?信仰之跃,jump!

《幻影异闻录#FE》

发售时间:1月16日

全区中文

真正的大作云集,从明年的一月开始。由《女神异闻录》开发商Atlus与任天堂《火焰纹章》早在WiiU时代就合作过的 游戏 《幻影异闻录#FE》将于明年1月16日登陆switch!作为强强联手的作品,不光是火纹系列的角色会跨界登场,战斗系统更是融合了火纹的武器相克与女神异闻录的弱点攻击等特色,战斗部分极具趣味。这部《幻影异闻录#FE》其实早在WiiU时代就有着不错的评价,奈何WiiU自身装机量太导致 游戏 销量一般,本次移植switch后相信更多玩家可以体验这款双强出品的佳作!

《啦!动物森友会》

发售时间:3月20日

全区中文

可以玩上一辈子的 游戏 《啦!动物森友会》终于它又出现了!每次提到动森,相信不少玩家都会想起了我妈妈在动森中的那张老图。作为老任千万级销量的IP,动森做到了虚拟人生与现实人生相结合, 游戏 中的一秒即是现实中的一秒,一起工作,一起睡觉,一起跨年,一起春节,缓慢的节奏却极度让人沉迷。如果你的父母在家中无所事事,或许为他/她买上一款NS玩着动森,会比下楼抽烟喝酒打要 健康 的许多。

《圣剑传说3重制版》

发售时间:2020年4月24日

暂无中文

《圣剑传说》开始作为《终幻想》的外传于"GAME BOY"上推出的,之后又在SFC上推出了续篇《圣剑传说2》, 游戏 作方式简单,八种武器和魔法的使用,使战斗变得异常精彩,两年之后,史克威尔与老任给予厚望的《圣剑传说3》横空出世。六位不同身份的主角,六段荡气回肠的英雄史诗穿插构筑起三条纵横交错的剧情轨迹线,不朽的名作无论是在哪个时代都将是永恒的经典,等待,《圣剑传说3》降临。

《异度神剑决定版》

发售时间:2020年

港区中文

的,本次直面会上或许令玩家们兴奋激动的就是《异度神剑1》重制版消息的放出了!在NS的《异度神剑2》中,我和老婆们经历了一场酣畅激斗的装甲冒险,这一次主角将从"莱克斯"换为"修尔克",而我们的老婆也不再是"光"与"焰",菲欧伦够大够白!本作《异度神剑决定版》不仅仅是人物建模和场景上的提升,人物的表情和细节更加清晰,修尔克再也不是面瘫了!更值得一提的是,此次《异度神剑决定版》还将加入原本由于成本和工期原因忍痛砍掉的"巨神左肩"场景地图和相应剧情内容,"决定版"名不虚传!

以上就是未来半年内,switch上即将发售的 游戏 阵容,虽然此次我们直面会上我们并没有看到《密特罗德4》、《猎天使魔女3》甚至玩家们期待的《黄金太阳》重制的相关消息,但是未来的半年内,NS上的 游戏 着实可以供玩家们应接不暇的游玩,比起 游戏 的丰富度,或许这一次我们需要考虑的是钱包和时间分配的能力了!希望各位小伙伴们下半年都能找到自己心爱的 游戏 ,我们下期再见!

巫师三多少g

巫师三起始资金要大约一万金,至十万金。

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Csoft(JP)发行的一款由同名改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。

2015年10月,获第33届金摇杆奖剧情、视觉设计、游戏时刻,更获得了年度游戏。并获得IGN 2015年度游戏。

2016年7月,波兰开发商CD Projekt Red正式确认,《巫师3:狂猎》将迎来年度版(Game of the Year Edition),将会囊括游戏发售后的所有追加内容,包括两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。

其中血与酒大型资料片获得由2016年The Game Awards(简称TGA)于台北时间12月2日举办颁奖典礼,所颁布的年度“游戏角色扮演游戏”奖。

基本介绍 中文名 :巫师3:狂猎 原版名称 :The Witcher 3: Wild Hunt 其他名称 :昆特牌3 游戏类型 :动作角色扮演(ARPG) 游戏平台 :Xbox One/PC/PS4 所属系列 :The Witcher 地区 :波兰 开发商 :CD Projekt Red 发行商 :WB Games(NA),Spike Csoft(JP) 发行日期 :2015年5月19日 原作 :《猎魔人系列》 音乐 :Marcin Przybyłowicz,Mikolai Stroinski,Piotr Musial,Percival Schuttenbach 内容主题 :冒险、奇幻、旅行 玩家人数 :单人 游戏画面 :3D 游戏引擎 :REDengine 3 分级 :Mature 发行阶段 :正式版 媒介 :蓝光/数字 主要角色 :Geralt of Rivia 所获荣誉 :TGA 2015年度游戏GDC 2016年度游戏 前作 :巫师、巫师2:国王刺客 衍生作 :巫师之昆特牌 售前试玩,背景设定,人物介绍,世界观,游戏配置,配置,配置,特色系统,游戏DLC,《石之心》,《血与酒》,游戏评测,获奖情况, 售前试玩 巫师3 游戏封面 我有幸被CDPR的市场总监及PR总监Michał Platkow-Gilewski及QA分析员Łukasz Babiel邀请到CDPR的工作室,参观全程为40分钟的《巫师3》演示,但首先让我澄清一件事,尽管你们都很想知道发售日期,非常遗憾的是,即便是我也没有得到任何关于发售日期的,我们能做的就是耐心的等,直到CDPR放出准确的讯息为止。 焦急的等待终于得偿,在短暂的片头之后,演示画面出现我们的主人公,白狼,演示的片段属于流程的中间部分,白狼要去见一个外号叫做Crach的老朋友,也就是Jarlan Craite,属于是Skellige的一个地区;一路崎岖而艰辛,所有的一切都因为Crach拥有狂猎的情报,而北方已经因为瘟疫和Nilfgaard帝国的长期分裂,在各种灾难和动乱下,这片原本富饶的土地如今变成了无人之地,如今,Skellige,Novigrad的知名港口城市,决定不能坐以待毙,一定要在Nifgaard进攻之前做好准备。 白狼来到了城下,翻身下马见到了早已等在那里的Crach,得知了Dalvik已经在狂猎四骑士的暴行下,变成了一片焦土,而其的幸存者Bjorn也已经逃到了Fayrlund,也就是白狼的下一站。之前制作组声称《巫师3》比W2要大35倍还多,就目前看来,所言不虚;在Jarl's castle的行程中,白狼必须要下过长长的楼梯去,通过纵一台带有中世纪风格的精密机械——拥有无数齿轮的木质电梯,这时Michal解释说制作组处心积虑的在《巫师3》的世界中添加多样化的旅行方式,来帮助玩家快速从一地区到达另一地区,除了上述的乘坐电梯到港口坐船外,还有骑马等方式可供玩家使用。 在乘坐电梯过程中,玩家可以欣赏下高处的景色:真正活生生的城市和极其壮观的远景,城镇中的细节是那么的真实,各色的人们忙忙碌碌,形成了无比鲜活震撼的中世纪城镇画面。世界细节如此之真实和多样,简单拿天气系统举例来说,居民在下雨的时候会找地方躲雨,天冷了会凑在一起烤火,收到攻击后有些人逃命有些人会全力反击,你甚至可以通过站在高处眺望表现力十足的远景来判断下一片暴风雨云什么时候会到这座城市,从而选择你合适的出行时间。在海上航行时疯狂的暴风雨会引起大浪,你的船会在电闪雷鸣中不断摇晃变得不好控,甚至你的导航也会因此而受到影响。 新的动态经济系统也同样让人印象深刻,比如商人没有鱼可卖了,他们便会到港口城市去收购或者打捞,返回内陆城市后,鱼的价格会比港口城市贵很多。 同时,世界中的许多生物也会受天气,白天或夜晚的影响变得更强或者更弱,成群结队或单独行动,睡觉或者是躲藏。回归正题,白狼继续旅程,而我们的旅程变得有些不同寻常,这样说吧,他们展示的,是真正的横穿地图,虽然这并非是白狼任务的必经地点,但却看到了更多游戏细节,诸如海上孤零零的破船、或一片渔船还海上出事之后的残骸,这些细节玩家都可以花时间去探索,也许在表面之下是强盗的陷阱,也许你真能发现一些稀奇古怪的宝贝。 不久,换为陆地旅行,白狼便看到不远处的小山丘上,一群强盗在抢了居民的住处后又想把可怜的屋主活活烧,此时玩家可以选择是否介入,Łukasz和Michal觉得是时候让我见见血了,于是白狼翻身下马,提剑上山杀贼,白狼定气凝神,握了握手中的剑,选好了印记和水冲了上去,众贼人见有一白发武者提刀上前,心知不妙,呼三喊四便围住了白狼,白狼也不惊慌,虽四面受敌却也不在下风,贼人虽多,却不如白狼武艺精湛,前挡后刺,左突右进的攻势均被白狼化解,贼人正要咒骂,话未出口,且见白狼口中念念有词发动印记,只见白狼浑身发蓝,一声响后,白狼挥剑如风,众贼人谁也招架不过,正欲逃跑,白狼发动lgni印记,手中火焰四起,单掌一推,火球变飞向贼人,贼人不及开口便被这火球活活吞没。 《巫师3》增加了swordman多达96种动作,同时所有的印记也得到了加强,印记拥有两种能力,如lgni印记,可以蓄力并将火球投向对手;印记的使用速度也便快了,方便玩家在战斗中即时使用。 上马继续前行,途中见到一座孤塔耸立在平原上,这时一只长有鹿角的巨大野兽咆哮著向白狼扑来,野兽冲锋前会有叫声作为语境,掌握方法后战斗会变得轻松许多,野兽冲来时只要玩家向左或向右及时躲闪,诱使野兽撞在石头或者树上,野兽会有一段时间的昏迷,这时便是攻击的好时机,但如果你把战斗想的太简单就错了,如图所示,野兽额头上的第三只眼能让玩家暂时失明,玩家中招后会在近似产生幻觉后有星星点点光源,背景又是完全黑暗的环境下战斗,虽然效果一段时间后会失效,但这足以让玩家手忙脚乱,野兽的撞击虽然好躲,但在混乱下想分辨野兽冲击的信号也不容易,一次撞击足以使玩家毙命,Łukasz发动Quen印记后,战斗便对白狼有利了,劣势的野兽退回老窝,白狼顺着线索追过去结果了野兽,此时Łukasz终于决定回到任务上来。 见到疯疯癫癫的Bjorn后,向白狼唠唠叨叨一大堆,抱怨没有人相信他的所见所闻,当然,白狼是相信他的。当白狼决定乘船继续前行时,此时一个同村的人跑来告诉大家Bjorn的亲兄弟在村外的森林里被怪物杀了,Bjorn请求白狼调查,虽然村子里的长老Harald极力反对,因为这里信奉古老的树神是不可被亵渎的,但村里的年轻人Sven愿意为白狼的调查付钱,白狼决定去追查此怪物,但行动前不可没有情报,于是白狼进入树林后发动巫师感应来寻找蛛丝马迹,在巫师印记下,白狼可看到平常看不到的线索,很快,通过线索找到了的怪物——Leshen,他通过标记祭品(村民)来获得能量,此怪物可召唤小弟,地插图腾,在图腾没被破坏以前是的。 回到村子里,白狼有两个选择,把结果告诉Sven或者Harald,考虑到是Sven委托的事物所以告诉了Sven,把标记祭品一事告诉他后,来的喔啊harald处置问,可harald却无法解释,这让白狼生疑,启动巫师感应后也没有看到任何有用的线索,不幸的是,Sven中意的一个女生也是标记的祭品之一,Sven请求帮帮她,虽然她并不是什么省油的灯,处于怕leshen复活的原因,白狼返回树林寻找三个图腾,鸦在空中作为目标,很快白狼找到了图腾,可旁边有leshen召唤伸出地底的根茎缠住白狼使其无法动弹,废掉三个图腾后,leshen出现了,近距离时此怪可召唤鸦,同时还会下段攻击造成击倒效果,中距离时会召唤树根定身,如果你离的太远,leshen则会快速出现在身旁破防。 打败leshen的关键是在攻击的策略和时机,终白狼取得胜利,艰苦的一战,取得战利品回到村子,同Sven和他的人交谈,白狼得到了报酬;表面上看支线任务就这样结束了,实际上远远没有,白狼会通过闪回的记忆想起leshen千丝万缕的联系,同时这种闪回有时也会视觉化以此为之后的遭遇,类似于预测未来,白狼预测到leshen没有真正的被消灭;同时,如果站在harald一边的话也会有完全不同的任务体验,丰富的文本足以让玩家去探寻更多的背景情报,支线认为会以你想不到的深度和长度贯穿在主线剧情里支线和主线的联系之紧密超乎你的想像,你的选择和结果将会直接反映到世界变化上来,如你不阻止一场,这片村子将永远会是废墟。 40分钟的展示在我还反应过来前就结束了,展示中的内容和效果仅仅是开发中的,成品可能远比我想像中的更加精美,随着DX11的发布,也许更多的效果会在随后套用进来;随后他们回答了一些问题,诸如效果的改动,可随时发动和停止效,同时在XBOXONE版本中,也在考虑加入和KINECT的联动效果,背包也将回归传统的格子样式,部分关乎剧情的任务不可翻过头来重新再做,你的选择会很多,但你的线路只有你选择的那一条,继而走下去,这样做是为了让每个玩家有不同的游戏体验,而不是翻过头去去做那些意义不大的事情。你的选择权就是你的宿命。 亲眼看到《巫师3》的游戏世界后便开始理解了CDPR野心,已经无法用震撼来形容我的所见所闻,已经等不及在《巫师3》精美,复杂,巨大,生机勃勃的开放世界里畅游了! 背景设定 《巫师3:狂猎》迎来了猎魔人利维亚的杰洛特的系列故事的终结,他是这个系列的主角,而他迄今为止的故事已经在前面的作品中讲述出来。本作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。 人物介绍 利维亚的 杰洛特 (Geralt of Rivia) :游戏《巫师》(The Witcher)系列中担任主角,他冷静机智,本领高强,言语间不失冷幽默风格,是这个世界上有名的狩魔猎人。 希里 雅(Cirilla) :杰洛特根据意外律得到的养女,与杰洛特、叶奈法 情同亲生。

叶奈法 (Yennefer) :曾经是女术士秘社的一名成员,也是杰洛特爱人,(Ciri的)看护人和老师。毋庸置疑,她在巫师和游戏里是一位关键性的女角色。借用别人的话来形容杰洛特和叶奈法之间不可辩驳的爱情,那就是“相互吸引”。 特莉丝· 梅莉葛德 ,也译作特丽丝·梅丽金,是大型RPG游戏《巫师》系列的女主角之一,也是其原著魔幻《The witcher》(中译《猎魔人》)系列的重要角色,她是男主角杰洛特的爱人,帮手。与另一女主角叶奈法为挚友与情敌。 世界观 巫师这款游戏的世界叫什么名字已经不可考据。 但是现在可以考据的是巫师世界和其他世界(不仅仅是狂猎所在的世界,还有无数其他世界)发生了交汇,即为“天球交汇”。“天球交汇”可以理解为两个平行世界之间打开了通道。巫师世界上面的是侏儒,发生碰撞之后其他世界的魔物却留在了巫师世界,像食尸、吸血之类我们在游戏里面碰见的怪物,都是其他平行世界留下来的。 游戏配置 配置 系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) CPU :In CPU Core i5-0K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940 记忆体:6 GB RAM 显示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870 硬碟:40 GB ailable space 配置 系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) CPU :In CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz 记忆体:8 GB RAM 显示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290 硬碟:40 GB ailable space 特色系统 正式发布《巫师3:狂猎》 国外游戏NeoGAF的用户Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》 Redengine3引擎 任何《巫师2》玩家都可以从这张截图当中做出判断,即下一代《巫师3》截图。同时,CD Projekt也放出豪言壮语,它表示,借助Redengine3,开发者可以消除CGI动画和游戏实时画面之间的别,玩家可以获得栩栩如生真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情。 CD Projekt还透露,在Redengine3引擎驱动的RPG游戏当中,可无限制的漫游各个地点。 - 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度 - 坐骑对战仍在测试中- 不确定是否会成为游戏的一部分 - 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要 - 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果 - 团队的容量翻倍 - 没有章节或者其他唐突的截断点 - 多亏了REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界 - 可以徒步、骑马,或划船旅行 - 追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋 - 快速旅行:立即访问任何已探索的地区 - Konrad Tomaszkiewicz总监:“重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时。” - 保证目标点永远明显 - 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点 在游戏中没有为玩家准备缜密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戏作。 战斗系统将以原作为基础,Geralt的一些动作效果得到改善。 Geralt可以杀盗贼也可以饶恕他们,当然他也可以将盗贼的东西归为己有。 主机将达到30FPS的画面效果。 根据具体任务,Geralt可以改变他的作战姿态。 加入了巫师感应系统,类似于蝙蝠侠的“侦探模式”,在这一系统下,你可以看到怪物的弱点,比如怪兽的肺,或者是脱离战斗,重制,比如一个犯等。 主线故事长达40~50个小时,开发世界的副线任务也是40-50小时。 没有“Fedex Quests”。 探索世界的过程中选择和结果无处不在。 故事仍是本作重心,沙盒体验居次 一些地点:Skellige: Nordic-style archipelago, Slic-like No Mans Land 和 Novigrad城市 主角Geralt可以跳跃;室内动作捕捉,骑马部分则是在其他地方完成的 - 超过100小时的无重复任务时间 - 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励 - 游戏场景中有小游戏 - 通过小游戏获得独特奖励 - 发展剧情无需完成小游戏 - 怪物、强盗、商人、动物以及更多会攻击他们认为敌对的目标 - 敌人不会随着玩家的等级提高而提高 - 杀怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素 - 世界场景40倍于前作 - 三个不同方面的叙事 - 每一块土地上都有自己的剧情线 - 玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情 - 是否跳过剧情线是玩家的选择 - 主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战 - 互相影响的多重分支剧情 - 打通游戏不需要做任何分支剧情 - 主线剧情中的重要是剧情发展的大门 - 天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图 - 与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体 - 发现凶案现场后可以收集信息 - 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力 - 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击 - 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、品,和诱变剂 - 允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级 - 击杀怪物是游戏中的主要收入来源 - 游戏更向浪漫而非肤浅的 剧情靠近 -“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟。我们不会再打牌了。” -《巫师3》因为是开放世界,所以单独的选择并不会改变环境,但还是会出现几个有影响的选项。 -你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。 -然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级 -制基于上一代游戏,但制作小组重新制作过了一些细节 -逆向分选曲线被标定 -重做了流动攻击 -Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画) -游戏包含镜头“权重”系统,此系统可以帮助玩家使的威胁一直保持在一个框架视窗里 -战斗系统:三大改变来解决锁定远距离动画的问题 -每一次按键都对应一种攻击 -每个动作几乎会花同样的时间来施展 -你可以打断任何的攻击动作,迅速闪避或格挡吧 -可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲,但届时你的身体会摇晃 -制作小组希望使战斗“更加亲密”-“你不能跑 -- 在巫师2里你一直跑来跑去。你能行走,但是你的攻击却很快,你的对手也会走,但是他们会蓄力并且和你一样。 -Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了 -游戏保留了防御效用,并且没有破坏游戏的移动性 -攻击比《巫师2》要快 -敌人的AI全部重做 -没有写进脚本的BOSS遭遇战 -一个BOSS:冰原巨人 -粗略的看,有12种互动物品 -Ex:一旦捅了马蜂窝,你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力 -魔法标记重做 -五种标记,每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的效果 -Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记 -对于Igni,你可以解锁360°的冲击波,这回杀一切接近你的东西 -Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度 -玩家直接获得种形态的技能 -其它两种技能书是关于剑士和炼金术的 -剑斗:可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率 -炼金:炼金术升级有一条的正常路线,于升级过程。 -炼金专业更加依赖于剂 -马和船也可以提升 -这些提升依然在开发阶段 -想法:玩家们可以在马上和旅馆里打开长期储物箱 -制作小组知道在《巫师2》中储物箱管理有多折磨人 -对于增强Geralt的能力,制作技能依然很重要 -可以自定义制作物品 -一些元件可以用相似的东西代替 -Ex:将怪物剥皮可获得一块盔甲而不是一块皮 -这会影响到终物品的属性 -可以在狩猎怪物或是任务线中找到特别的元件 -将这些元件按照特别的配方图制作可以获得强大能力 -每一块盔甲都有特别的外观 -甲胄的组成部分拥有独特外观,辅以全新的布料物理 -可以去理发店改变Geralt的发型 -世界将比《天际》大20% -穿越世界需要骑马花30-40分钟 -新的数据传导技术(CDRED Engine3) -Geralt恢复了他的记忆 -没有章/节 -他不会再为每个人战斗 -现在只有解决神秘,怪物 -只会在“”主机上发售 E3 2013:《巫师3》信息汇总 杰洛特新历程 2013年E3游戏展将至,让我们看看《巫师3:狂猎》所有信息的汇总: -游戏没有明确的指南新手,游戏复杂度由浅入深 -新作中杰洛特可以用旋转来躲闪攻击 -新作中杰洛特终于可以跳跃了,跳跃采用动作捕捉技术,动作更逼真 -杰洛特可以选择杀或饶恕土匪盗贼等,无论是何种选择,杰洛特都会获得战利品。 -主机画面会稳定在30帧 -游戏中杰洛特会在不同情况下改变不同的立场 -新作会加入类似于《蝙蝠侠》游戏中探测系统,叫做“巫师感应”,可以探测到敌人的弱点,在需要凶手时,这个功能也能重现当时发生的情况。 -故事主线大约在40到50小时时间,完成所有支线任务也需要40到50小时时间 -没有“Fedex Quests” -你的选择将会影响整个世界 -游戏并不是一个沙盒游戏 -游戏演示视频是游戏在DX9下演示的,画面截图来自于DX11 《巫师3》将于2014年登入PC和次世代主机平台。 E3 2013:《巫师3:狂猎》将出现在微软E3展会 微软在2013年E3展会上秀出一些第三方大作。Polish Wprost的报导中提到,《巫师3:狂猎》将会出现在他们(微软)的展会上。 早些时候,宣布这款游戏将登入PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫师3:狂猎》还没有得到的确认,不过PS4版已经确认,如果传言是真实的,那就正好解释了为什么推迟了宣布登入微软XBOX ONE平台的时间。 人们期待微软展示更多的游戏,比如《巫师3:狂猎》,届时这款游戏定将吸引大量的冬粉驻足围观。 2013年,EDGE杂志放出了《巫师3:狂猎》大量细节。游戏将于2014年发布,据说比天际大20%。 震撼新截图:白狼战斗技能和幽深环境欣赏 开发商CD Projekt RED终于按耐不住,在科隆会展期间公布了次世代RPG《巫师3:狂猎》新一批截图及概念图,展示了开放世界中那远古幽深的环境和白狼的华丽战斗技能。CD Projekt曾多次提出重新定义开放世界,借助Red 3引擎强大的技术渲染,相信在2014年它有这份实力给我们带来重大惊喜。《巫师3:狂猎》早有望在2014年第二季度发售,登入PC、PS4、Xbox One。 游戏DLC 《巫师3》除了主线任务,丰富的支线也需要玩家大量时间去完成,同时CD Projekt RED还在不断地更新DLC,下一个扩展包似乎又是大得可怕。 制作人Konrad Tomaszkiewicz表示,两个扩展包将会包含新的剧情,新的服饰,新物品,以及更多东西,二者加起来游戏时长约30小时,这只是保守估计,一般玩家应该要更长的时间,这将近就是《巫师2》的流程长度了。 个扩展包《石之心》已于2015年10月13日登入PC,PS4和Xbox One平台。 第二个扩展包《血和酒》已在2016年5月31日登入PC,PS4和Xbox One平台。 《石之心》 1、相当多的BOSS,每一位BOSS都相当独特,并比原游戏难度更高。 2、没有新区域,但是游戏中的北方及Novigrad的西北方将会扩张。 3、我们将可以造访Oxenfurt研究院。 4、Shani的罗曼史不会对Triss/Yen产生任何影响。 5、《巫师1》中关于Triss/Shani的选择不会对其有任何影响。 6、符文之语:神秘商人会把三种符文铸进武器与装甲之中,玩家可以花费大量金钱对其进行升级,符文拥有很多独特的效果,包括让敌人后爆炸等。7、增加五种新天赋 8、新的道具,包括一套新的套装。 9、毒蛇学派套装将拥有更高等级的形态。 10、剂槽增加为4个。 《血与酒》 重新设计的用户界面UI。 可以从商人处购买物品用来装备染色。90个新任务,40个新问号地图点(POI)。 动态地图系统:清掉敌人一个大本营会减少附近小营地的敌人人数。 14000条新对话,超过上一个DLC的6000个。 30种新武器,100种装备,超过20种新怪物。 12种新的突变,其中一个包括可以让Aard法印冻住敌人并秒杀,另一个让法印的会心一击引爆敌人,另一个包括让你时满血复活。 二周目等级封顶提升到100级。 新的昆特牌阵营Skellige,其中包括新技能,新卡牌和新牌。 新猎魔人装备等级,每一套装备的强化从Mastercrafted提升到Grand,属性和外观都有变化。 地图大小为Skellige所有岛屿面积加起来的总和。 画面提升,光影效果将更加复杂。更大的视野距离,减少迷雾效果,更好的多细节层次。 游戏评测 游戏收藏版及系统化 CD Projekt Red在Raptr上的问答环节上对《巫师3:狂猎》进行了讨论,他们回答了关于游戏收藏版以及游戏系统化方面的问题。 IGN评分 CD Projekt Red 社区Marcin Momot表示,《巫师3:狂猎》的收藏版绝不会令玩家失望。虽然他丝毫没透露豪华版的赠品内容,但承诺将会附赠“非常独特的物品”。 “已经有一部分定下来了,我可以告诉大家,所有购买《巫师3》收藏版的玩家都绝不会失望,我们准备了非常独特的物品,真希望现在能剧透,可是我不行。” 制作团队还讨论了不同平台间的区别,PC,PS4,Xbox One。他们将为全部三个平台打造各自完美的游戏体验,无论你是哪个平台的玩家,都可以获得棒的游戏体验。 《巫师3:狂猎》将出移动版 The Witcher 3:Wild Hunt《巫师3:狂猎》是知名游戏开发商CD Projekt Red正在制作的巫师系列一部作品,游戏除了登入必备的PC、PS3、Xbox360平台外,还准备将这款游戏搬上移动游戏平台。 游戏原本预计2014年年末上线与玩家见面,但开发商表示《巫师3》将被推迟到2015年发布,让他们有更多更充足的时间去完成这项秘密而庞大的工程。除此之外CD Projekt Red也在着手另一个游戏Cyberpunk 2077《赛博庞克2077》的制作进程,看看图中帅气的女主人公,鲜血斑驳的衣服和手上装备的利爪,魔般的身材和冷傲的目光,也让人同时期待万分。 据说《巫师3》将会带来超过100个小时的丰富游戏内容以及游戏全明星阵容,看来开发商是下定决心要耗费相当的精力来让游戏成为一个物超所值的大惊喜啊,我们拭目以待吧。 5月19日,还有一周的时间,2015年受期待的大作之一《巫师3》就将正式和大家见面,而媒体方面不少已经提前拿到了游戏进行评测,批分数已经陆续出炉,并没有让我们失望。 Gamespot给了《巫师3》满分评价,其他几家网站也都基本给出了9分以上的高分,具体包括有:PC Games - 90/100、IGN - 9.3/10、Gamermer - 9.75/10、GameTrailers - 9.8/10、GamePro - 92/100等。 获奖情况 CD PROJEKT RED TGA 2015年度游戏、RPG游戏 IGN 2015年度游戏、年度RPG游戏 第33届金摇杆度游戏、剧情、视觉设计、游戏时刻 GameSpot 2015年度PS4/PSV游戏 TGA 2015年度工作室 2015游民星空年度游戏评选——年度游戏、年度RPG游戏 GDC2016年度游戏 TGA 2016RPG游戏

《巫师3》大约35G-49.9G。

按照配置表,巫师3的磁盘空间需求为35G容量。不过按照Steam版巫师3下载安装后的实际情况,巫师3的占用空间为38500MB,约合37.6G。如果玩家拥有石之心和血与酒两个大型资料片,并获取了所有的其他DLC,那么需要占用51061MB,约合49.9G。

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地区)、Spike Csoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在Windows、Playstation 4、Xbox One平台发行,2019年10月13日登录Nintendo Switch平台。

《巫师3:狂猎》的世界观

游戏延承了《猎魔人》系列的世界观。在故事发生前1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。这场灾难被称为天球交汇,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中,例如,食尸和血棘尸魔和高阶吸血,它们就是天球交汇所留下的残物。

根据精灵的传说,人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。人类的祖先学会了如何驾驭混沌之力,早的人类法师从此诞生,并对抗着其他来自不同世界的生物。但由于怪物四处散布且难以击败,在普通人不具备与怪物对抗的情况下,猎魔人由此孕育而生,他们是专门被普通人雇佣来猎杀怪物的变种人类,并以此维持生计,保护人们不受怪物威胁。

巫师3危险游戏要钱吗?

巫师三起始资金要大约一万金,至十万金。

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Csoft(JP)发行的一款由同名改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。

2015年10月,获第33届金摇杆奖剧情、视觉设计、游戏时刻,更获得了年度游戏。并获得IGN 2015年度游戏。

2016年7月,波兰开发商CD Projekt Red正式确认,《巫师3:狂猎》将迎来年度版(Game of the Year Edition),将会囊括游戏发售后的所有追加内容,包括两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。

其中血与酒大型资料片获得由2016年The Game Awards(简称TGA)于台北时间12月2日举办颁奖典礼,所颁布的年度“游戏角色扮演游戏”奖。

基本介绍 中文名 :巫师3:狂猎 原版名称 :The Witcher 3: Wild Hunt 其他名称 :昆特牌3 游戏类型 :动作角色扮演(ARPG) 游戏平台 :Xbox One/PC/PS4 所属系列 :The Witcher 地区 :波兰 开发商 :CD Projekt Red 发行商 :WB Games(NA),Spike Csoft(JP) 发行日期 :2015年5月19日 原作 :《猎魔人系列》 音乐 :Marcin Przybyłowicz,Mikolai Stroinski,Piotr Musial,Percival Schuttenbach 内容主题 :冒险、奇幻、旅行 玩家人数 :单人 游戏画面 :3D 游戏引擎 :REDengine 3 分级 :Mature 发行阶段 :正式版 媒介 :蓝光/数字 主要角色 :Geralt of Rivia 所获荣誉 :TGA 2015年度游戏GDC 2016年度游戏 前作 :巫师、巫师2:国王刺客 衍生作 :巫师之昆特牌 售前试玩,背景设定,人物介绍,世界观,游戏配置,配置,配置,特色系统,游戏DLC,《石之心》,《血与酒》,游戏评测,获奖情况, 售前试玩 巫师3 游戏封面 我有幸被CDPR的市场总监及PR总监Michał Platkow-Gilewski及QA分析员Łukasz Babiel邀请到CDPR的工作室,参观全程为40分钟的《巫师3》演示,但首先让我澄清一件事,尽管你们都很想知道发售日期,非常遗憾的是,即便是我也没有得到任何关于发售日期的,我们能做的就是耐心的等,直到CDPR放出准确的讯息为止。 焦急的等待终于得偿,在短暂的片头之后,演示画面出现我们的主人公,白狼,演示的片段属于流程的中间部分,白狼要去见一个外号叫做Crach的老朋友,也就是Jarlan Craite,属于是Skellige的一个地区;一路崎岖而艰辛,所有的一切都因为Crach拥有狂猎的情报,而北方已经因为瘟疫和Nilfgaard帝国的长期分裂,在各种灾难和动乱下,这片原本富饶的土地如今变成了无人之地,如今,Skellige,Novigrad的知名港口城市,决定不能坐以待毙,一定要在Nifgaard进攻之前做好准备。 白狼来到了城下,翻身下马见到了早已等在那里的Crach,得知了Dalvik已经在狂猎四骑士的暴行下,变成了一片焦土,而其的幸存者Bjorn也已经逃到了Fayrlund,也就是白狼的下一站。之前制作组声称《巫师3》比W2要大35倍还多,就目前看来,所言不虚;在Jarl's castle的行程中,白狼必须要下过长长的楼梯去,通过纵一台带有中世纪风格的精密机械——拥有无数齿轮的木质电梯,这时Michal解释说制作组处心积虑的在《巫师3》的世界中添加多样化的旅行方式,来帮助玩家快速从一地区到达另一地区,除了上述的乘坐电梯到港口坐船外,还有骑马等方式可供玩家使用。 在乘坐电梯过程中,玩家可以欣赏下高处的景色:真正活生生的城市和极其壮观的远景,城镇中的细节是那么的真实,各色的人们忙忙碌碌,形成了无比鲜活震撼的中世纪城镇画面。世界细节如此之真实和多样,简单拿天气系统举例来说,居民在下雨的时候会找地方躲雨,天冷了会凑在一起烤火,收到攻击后有些人逃命有些人会全力反击,你甚至可以通过站在高处眺望表现力十足的远景来判断下一片暴风雨云什么时候会到这座城市,从而选择你合适的出行时间。在海上航行时疯狂的暴风雨会引起大浪,你的船会在电闪雷鸣中不断摇晃变得不好控,甚至你的导航也会因此而受到影响。 新的动态经济系统也同样让人印象深刻,比如商人没有鱼可卖了,他们便会到港口城市去收购或者打捞,返回内陆城市后,鱼的价格会比港口城市贵很多。 同时,世界中的许多生物也会受天气,白天或夜晚的影响变得更强或者更弱,成群结队或单独行动,睡觉或者是躲藏。回归正题,白狼继续旅程,而我们的旅程变得有些不同寻常,这样说吧,他们展示的,是真正的横穿地图,虽然这并非是白狼任务的必经地点,但却看到了更多游戏细节,诸如海上孤零零的破船、或一片渔船还海上出事之后的残骸,这些细节玩家都可以花时间去探索,也许在表面之下是强盗的陷阱,也许你真能发现一些稀奇古怪的宝贝。 不久,换为陆地旅行,白狼便看到不远处的小山丘上,一群强盗在抢了居民的住处后又想把可怜的屋主活活烧,此时玩家可以选择是否介入,Łukasz和Michal觉得是时候让我见见血了,于是白狼翻身下马,提剑上山杀贼,白狼定气凝神,握了握手中的剑,选好了印记和水冲了上去,众贼人见有一白发武者提刀上前,心知不妙,呼三喊四便围住了白狼,白狼也不惊慌,虽四面受敌却也不在下风,贼人虽多,却不如白狼武艺精湛,前挡后刺,左突右进的攻势均被白狼化解,贼人正要咒骂,话未出口,且见白狼口中念念有词发动印记,只见白狼浑身发蓝,一声响后,白狼挥剑如风,众贼人谁也招架不过,正欲逃跑,白狼发动lgni印记,手中火焰四起,单掌一推,火球变飞向贼人,贼人不及开口便被这火球活活吞没。 《巫师3》增加了swordman多达96种动作,同时所有的印记也得到了加强,印记拥有两种能力,如lgni印记,可以蓄力并将火球投向对手;印记的使用速度也便快了,方便玩家在战斗中即时使用。 上马继续前行,途中见到一座孤塔耸立在平原上,这时一只长有鹿角的巨大野兽咆哮著向白狼扑来,野兽冲锋前会有叫声作为语境,掌握方法后战斗会变得轻松许多,野兽冲来时只要玩家向左或向右及时躲闪,诱使野兽撞在石头或者树上,野兽会有一段时间的昏迷,这时便是攻击的好时机,但如果你把战斗想的太简单就错了,如图所示,野兽额头上的第三只眼能让玩家暂时失明,玩家中招后会在近似产生幻觉后有星星点点光源,背景又是完全黑暗的环境下战斗,虽然效果一段时间后会失效,但这足以让玩家手忙脚乱,野兽的撞击虽然好躲,但在混乱下想分辨野兽冲击的信号也不容易,一次撞击足以使玩家毙命,Łukasz发动Quen印记后,战斗便对白狼有利了,劣势的野兽退回老窝,白狼顺着线索追过去结果了野兽,此时Łukasz终于决定回到任务上来。 见到疯疯癫癫的Bjorn后,向白狼唠唠叨叨一大堆,抱怨没有人相信他的所见所闻,当然,白狼是相信他的。当白狼决定乘船继续前行时,此时一个同村的人跑来告诉大家Bjorn的亲兄弟在村外的森林里被怪物杀了,Bjorn请求白狼调查,虽然村子里的长老Harald极力反对,因为这里信奉古老的树神是不可被亵渎的,但村里的年轻人Sven愿意为白狼的调查付钱,白狼决定去追查此怪物,但行动前不可没有情报,于是白狼进入树林后发动巫师感应来寻找蛛丝马迹,在巫师印记下,白狼可看到平常看不到的线索,很快,通过线索找到了的怪物——Leshen,他通过标记祭品(村民)来获得能量,此怪物可召唤小弟,地插图腾,在图腾没被破坏以前是的。 回到村子里,白狼有两个选择,把结果告诉Sven或者Harald,考虑到是Sven委托的事物所以告诉了Sven,把标记祭品一事告诉他后,来的喔啊harald处置问,可harald却无法解释,这让白狼生疑,启动巫师感应后也没有看到任何有用的线索,不幸的是,Sven中意的一个女生也是标记的祭品之一,Sven请求帮帮她,虽然她并不是什么省油的灯,处于怕leshen复活的原因,白狼返回树林寻找三个图腾,鸦在空中作为目标,很快白狼找到了图腾,可旁边有leshen召唤伸出地底的根茎缠住白狼使其无法动弹,废掉三个图腾后,leshen出现了,近距离时此怪可召唤鸦,同时还会下段攻击造成击倒效果,中距离时会召唤树根定身,如果你离的太远,leshen则会快速出现在身旁破防。 打败leshen的关键是在攻击的策略和时机,终白狼取得胜利,艰苦的一战,取得战利品回到村子,同Sven和他的人交谈,白狼得到了报酬;表面上看支线任务就这样结束了,实际上远远没有,白狼会通过闪回的记忆想起leshen千丝万缕的联系,同时这种闪回有时也会视觉化以此为之后的遭遇,类似于预测未来,白狼预测到leshen没有真正的被消灭;同时,如果站在harald一边的话也会有完全不同的任务体验,丰富的文本足以让玩家去探寻更多的背景情报,支线认为会以你想不到的深度和长度贯穿在主线剧情里支线和主线的联系之紧密超乎你的想像,你的选择和结果将会直接反映到世界变化上来,如你不阻止一场,这片村子将永远会是废墟。 40分钟的展示在我还反应过来前就结束了,展示中的内容和效果仅仅是开发中的,成品可能远比我想像中的更加精美,随着DX11的发布,也许更多的效果会在随后套用进来;随后他们回答了一些问题,诸如效果的改动,可随时发动和停止效,同时在XBOXONE版本中,也在考虑加入和KINECT的联动效果,背包也将回归传统的格子样式,部分关乎剧情的任务不可翻过头来重新再做,你的选择会很多,但你的线路只有你选择的那一条,继而走下去,这样做是为了让每个玩家有不同的游戏体验,而不是翻过头去去做那些意义不大的事情。你的选择权就是你的宿命。 亲眼看到《巫师3》的游戏世界后便开始理解了CDPR野心,已经无法用震撼来形容我的所见所闻,已经等不及在《巫师3》精美,复杂,巨大,生机勃勃的开放世界里畅游了! 背景设定 《巫师3:狂猎》迎来了猎魔人利维亚的杰洛特的系列故事的终结,他是这个系列的主角,而他迄今为止的故事已经在前面的作品中讲述出来。本作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。 人物介绍 利维亚的 杰洛特 (Geralt of Rivia) :游戏《巫师》(The Witcher)系列中担任主角,他冷静机智,本领高强,言语间不失冷幽默风格,是这个世界上有名的狩魔猎人。 希里 雅(Cirilla) :杰洛特根据意外律得到的养女,与杰洛特、叶奈法 情同亲生。

叶奈法 (Yennefer) :曾经是女术士秘社的一名成员,也是杰洛特爱人,(Ciri的)看护人和老师。毋庸置疑,她在巫师和游戏里是一位关键性的女角色。借用别人的话来形容杰洛特和叶奈法之间不可辩驳的爱情,那就是“相互吸引”。 特莉丝· 梅莉葛德 ,也译作特丽丝·梅丽金,是大型RPG游戏《巫师》系列的女主角之一,也是其原著魔幻《The witcher》(中译《猎魔人》)系列的重要角色,她是男主角杰洛特的爱人,帮手。与另一女主角叶奈法为挚友与情敌。 世界观 巫师这款游戏的世界叫什么名字已经不可考据。 但是现在可以考据的是巫师世界和其他世界(不仅仅是狂猎所在的世界,还有无数其他世界)发生了交汇,即为“天球交汇”。“天球交汇”可以理解为两个平行世界之间打开了通道。巫师世界上面的是侏儒,发生碰撞之后其他世界的魔物却留在了巫师世界,像食尸、吸血之类我们在游戏里面碰见的怪物,都是其他平行世界留下来的。 游戏配置 配置 系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) CPU :In CPU Core i5-0K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940 记忆体:6 GB RAM 显示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870 硬碟:40 GB ailable space 配置 系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) CPU :In CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz 记忆体:8 GB RAM 显示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290 硬碟:40 GB ailable space 特色系统 正式发布《巫师3:狂猎》 国外游戏NeoGAF的用户Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》 Redengine3引擎 任何《巫师2》玩家都可以从这张截图当中做出判断,即下一代《巫师3》截图。同时,CD Projekt也放出豪言壮语,它表示,借助Redengine3,开发者可以消除CGI动画和游戏实时画面之间的别,玩家可以获得栩栩如生真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情。 CD Projekt还透露,在Redengine3引擎驱动的RPG游戏当中,可无限制的漫游各个地点。 - 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度 - 坐骑对战仍在测试中- 不确定是否会成为游戏的一部分 - 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要 - 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果 - 团队的容量翻倍 - 没有章节或者其他唐突的截断点 - 多亏了REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界 - 可以徒步、骑马,或划船旅行 - 追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋 - 快速旅行:立即访问任何已探索的地区 - Konrad Tomaszkiewicz总监:“重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时。” - 保证目标点永远明显 - 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点 在游戏中没有为玩家准备缜密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戏作。 战斗系统将以原作为基础,Geralt的一些动作效果得到改善。 Geralt可以杀盗贼也可以饶恕他们,当然他也可以将盗贼的东西归为己有。 主机将达到30FPS的画面效果。 根据具体任务,Geralt可以改变他的作战姿态。 加入了巫师感应系统,类似于蝙蝠侠的“侦探模式”,在这一系统下,你可以看到怪物的弱点,比如怪兽的肺,或者是脱离战斗,重制,比如一个犯等。 主线故事长达40~50个小时,开发世界的副线任务也是40-50小时。 没有“Fedex Quests”。 探索世界的过程中选择和结果无处不在。 故事仍是本作重心,沙盒体验居次 一些地点:Skellige: Nordic-style archipelago, Slic-like No Mans Land 和 Novigrad城市 主角Geralt可以跳跃;室内动作捕捉,骑马部分则是在其他地方完成的 - 超过100小时的无重复任务时间 - 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励 - 游戏场景中有小游戏 - 通过小游戏获得独特奖励 - 发展剧情无需完成小游戏 - 怪物、强盗、商人、动物以及更多会攻击他们认为敌对的目标 - 敌人不会随着玩家的等级提高而提高 - 杀怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素 - 世界场景40倍于前作 - 三个不同方面的叙事 - 每一块土地上都有自己的剧情线 - 玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情 - 是否跳过剧情线是玩家的选择 - 主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战 - 互相影响的多重分支剧情 - 打通游戏不需要做任何分支剧情 - 主线剧情中的重要是剧情发展的大门 - 天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图 - 与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体 - 发现凶案现场后可以收集信息 - 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力 - 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击 - 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、品,和诱变剂 - 允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级 - 击杀怪物是游戏中的主要收入来源 - 游戏更向浪漫而非肤浅的 剧情靠近 -“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟。我们不会再打牌了。” -《巫师3》因为是开放世界,所以单独的选择并不会改变环境,但还是会出现几个有影响的选项。 -你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。 -然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级 -制基于上一代游戏,但制作小组重新制作过了一些细节 -逆向分选曲线被标定 -重做了流动攻击 -Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画) -游戏包含镜头“权重”系统,此系统可以帮助玩家使的威胁一直保持在一个框架视窗里 -战斗系统:三大改变来解决锁定远距离动画的问题 -每一次按键都对应一种攻击 -每个动作几乎会花同样的时间来施展 -你可以打断任何的攻击动作,迅速闪避或格挡吧 -可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲,但届时你的身体会摇晃 -制作小组希望使战斗“更加亲密”-“你不能跑 -- 在巫师2里你一直跑来跑去。你能行走,但是你的攻击却很快,你的对手也会走,但是他们会蓄力并且和你一样。 -Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了 -游戏保留了防御效用,并且没有破坏游戏的移动性 -攻击比《巫师2》要快 -敌人的AI全部重做 -没有写进脚本的BOSS遭遇战 -一个BOSS:冰原巨人 -粗略的看,有12种互动物品 -Ex:一旦捅了马蜂窝,你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力 -魔法标记重做 -五种标记,每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的效果 -Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记 -对于Igni,你可以解锁360°的冲击波,这回杀一切接近你的东西 -Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度 -玩家直接获得种形态的技能 -其它两种技能书是关于剑士和炼金术的 -剑斗:可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率 -炼金:炼金术升级有一条的正常路线,于升级过程。 -炼金专业更加依赖于剂 -马和船也可以提升 -这些提升依然在开发阶段 -想法:玩家们可以在马上和旅馆里打开长期储物箱 -制作小组知道在《巫师2》中储物箱管理有多折磨人 -对于增强Geralt的能力,制作技能依然很重要 -可以自定义制作物品 -一些元件可以用相似的东西代替 -Ex:将怪物剥皮可获得一块盔甲而不是一块皮 -这会影响到终物品的属性 -可以在狩猎怪物或是任务线中找到特别的元件 -将这些元件按照特别的配方图制作可以获得强大能力 -每一块盔甲都有特别的外观 -甲胄的组成部分拥有独特外观,辅以全新的布料物理 -可以去理发店改变Geralt的发型 -世界将比《天际》大20% -穿越世界需要骑马花30-40分钟 -新的数据传导技术(CDRED Engine3) -Geralt恢复了他的记忆 -没有章/节 -他不会再为每个人战斗 -现在只有解决神秘,怪物 -只会在“”主机上发售 E3 2013:《巫师3》信息汇总 杰洛特新历程 2013年E3游戏展将至,让我们看看《巫师3:狂猎》所有信息的汇总: -游戏没有明确的指南新手,游戏复杂度由浅入深 -新作中杰洛特可以用旋转来躲闪攻击 -新作中杰洛特终于可以跳跃了,跳跃采用动作捕捉技术,动作更逼真 -杰洛特可以选择杀或饶恕土匪盗贼等,无论是何种选择,杰洛特都会获得战利品。 -主机画面会稳定在30帧 -游戏中杰洛特会在不同情况下改变不同的立场 -新作会加入类似于《蝙蝠侠》游戏中探测系统,叫做“巫师感应”,可以探测到敌人的弱点,在需要凶手时,这个功能也能重现当时发生的情况。 -故事主线大约在40到50小时时间,完成所有支线任务也需要40到50小时时间 -没有“Fedex Quests” -你的选择将会影响整个世界 -游戏并不是一个沙盒游戏 -游戏演示视频是游戏在DX9下演示的,画面截图来自于DX11 《巫师3》将于2014年登入PC和次世代主机平台。 E3 2013:《巫师3:狂猎》将出现在微软E3展会 微软在2013年E3展会上秀出一些第三方大作。Polish Wprost的报导中提到,《巫师3:狂猎》将会出现在他们(微软)的展会上。 早些时候,宣布这款游戏将登入PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫师3:狂猎》还没有得到的确认,不过PS4版已经确认,如果传言是真实的,那就正好解释了为什么推迟了宣布登入微软XBOX ONE平台的时间。 人们期待微软展示更多的游戏,比如《巫师3:狂猎》,届时这款游戏定将吸引大量的冬粉驻足围观。 2013年,EDGE杂志放出了《巫师3:狂猎》大量细节。游戏将于2014年发布,据说比天际大20%。 震撼新截图:白狼战斗技能和幽深环境欣赏 开发商CD Projekt RED终于按耐不住,在科隆会展期间公布了次世代RPG《巫师3:狂猎》新一批截图及概念图,展示了开放世界中那远古幽深的环境和白狼的华丽战斗技能。CD Projekt曾多次提出重新定义开放世界,借助Red 3引擎强大的技术渲染,相信在2014年它有这份实力给我们带来重大惊喜。《巫师3:狂猎》早有望在2014年第二季度发售,登入PC、PS4、Xbox One。 游戏DLC 《巫师3》除了主线任务,丰富的支线也需要玩家大量时间去完成,同时CD Projekt RED还在不断地更新DLC,下一个扩展包似乎又是大得可怕。 制作人Konrad Tomaszkiewicz表示,两个扩展包将会包含新的剧情,新的服饰,新物品,以及更多东西,二者加起来游戏时长约30小时,这只是保守估计,一般玩家应该要更长的时间,这将近就是《巫师2》的流程长度了。 个扩展包《石之心》已于2015年10月13日登入PC,PS4和Xbox One平台。 第二个扩展包《血和酒》已在2016年5月31日登入PC,PS4和Xbox One平台。 《石之心》 1、相当多的BOSS,每一位BOSS都相当独特,并比原游戏难度更高。 2、没有新区域,但是游戏中的北方及Novigrad的西北方将会扩张。 3、我们将可以造访Oxenfurt研究院。 4、Shani的罗曼史不会对Triss/Yen产生任何影响。 5、《巫师1》中关于Triss/Shani的选择不会对其有任何影响。 6、符文之语:神秘商人会把三种符文铸进武器与装甲之中,玩家可以花费大量金钱对其进行升级,符文拥有很多独特的效果,包括让敌人后爆炸等。7、增加五种新天赋 8、新的道具,包括一套新的套装。 9、毒蛇学派套装将拥有更高等级的形态。 10、剂槽增加为4个。 《血与酒》 重新设计的用户界面UI。 可以从商人处购买物品用来装备染色。90个新任务,40个新问号地图点(POI)。 动态地图系统:清掉敌人一个大本营会减少附近小营地的敌人人数。 14000条新对话,超过上一个DLC的6000个。 30种新武器,100种装备,超过20种新怪物。 12种新的突变,其中一个包括可以让Aard法印冻住敌人并秒杀,另一个让法印的会心一击引爆敌人,另一个包括让你时满血复活。 二周目等级封顶提升到100级。 新的昆特牌阵营Skellige,其中包括新技能,新卡牌和新牌。 新猎魔人装备等级,每一套装备的强化从Mastercrafted提升到Grand,属性和外观都有变化。 地图大小为Skellige所有岛屿面积加起来的总和。 画面提升,光影效果将更加复杂。更大的视野距离,减少迷雾效果,更好的多细节层次。 游戏评测 游戏收藏版及系统化 CD Projekt Red在Raptr上的问答环节上对《巫师3:狂猎》进行了讨论,他们回答了关于游戏收藏版以及游戏系统化方面的问题。 IGN评分 CD Projekt Red 社区Marcin Momot表示,《巫师3:狂猎》的收藏版绝不会令玩家失望。虽然他丝毫没透露豪华版的赠品内容,但承诺将会附赠“非常独特的物品”。 “已经有一部分定下来了,我可以告诉大家,所有购买《巫师3》收藏版的玩家都绝不会失望,我们准备了非常独特的物品,真希望现在能剧透,可是我不行。” 制作团队还讨论了不同平台间的区别,PC,PS4,Xbox One。他们将为全部三个平台打造各自完美的游戏体验,无论你是哪个平台的玩家,都可以获得棒的游戏体验。 《巫师3:狂猎》将出移动版 The Witcher 3:Wild Hunt《巫师3:狂猎》是知名游戏开发商CD Projekt Red正在制作的巫师系列一部作品,游戏除了登入必备的PC、PS3、Xbox360平台外,还准备将这款游戏搬上移动游戏平台。 游戏原本预计2014年年末上线与玩家见面,但开发商表示《巫师3》将被推迟到2015年发布,让他们有更多更充足的时间去完成这项秘密而庞大的工程。除此之外CD Projekt Red也在着手另一个游戏Cyberpunk 2077《赛博庞克2077》的制作进程,看看图中帅气的女主人公,鲜血斑驳的衣服和手上装备的利爪,魔般的身材和冷傲的目光,也让人同时期待万分。 据说《巫师3》将会带来超过100个小时的丰富游戏内容以及游戏全明星阵容,看来开发商是下定决心要耗费相当的精力来让游戏成为一个物超所值的大惊喜啊,我们拭目以待吧。 5月19日,还有一周的时间,2015年受期待的大作之一《巫师3》就将正式和大家见面,而媒体方面不少已经提前拿到了游戏进行评测,批分数已经陆续出炉,并没有让我们失望。 Gamespot给了《巫师3》满分评价,其他几家网站也都基本给出了9分以上的高分,具体包括有:PC Games - 90/100、IGN - 9.3/10、Gamermer - 9.75/10、GameTrailers - 9.8/10、GamePro - 92/100等。 获奖情况 CD PROJEKT RED TGA 2015年度游戏、RPG游戏 IGN 2015年度游戏、年度RPG游戏 第33届金摇杆度游戏、剧情、视觉设计、游戏时刻 GameSpot 2015年度PS4/PSV游戏 TGA 2015年度工作室 2015游民星空年度游戏评选——年度游戏、年度RPG游戏 GDC2016年度游戏 TGA 2016RPG游戏

《巫师3》大约35G-49.9G。

按照配置表,巫师3的磁盘空间需求为35G容量。不过按照Steam版巫师3下载安装后的实际情况,巫师3的占用空间为38500MB,约合37.6G。如果玩家拥有石之心和血与酒两个大型资料片,并获取了所有的其他DLC,那么需要占用51061MB,约合49.9G。

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地区)、Spike Csoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在Windows、Playstation 4、Xbox One平台发行,2019年10月13日登录Nintendo Switch平台。

《巫师3:狂猎》的世界观

游戏延承了《猎魔人》系列的世界观。在故事发生前1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。这场灾难被称为天球交汇,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中,例如,食尸和血棘尸魔和高阶吸血,它们就是天球交汇所留下的残物。

根据精灵的传说,人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。人类的祖先学会了如何驾驭混沌之力,早的人类法师从此诞生,并对抗着其他来自不同世界的生物。但由于怪物四处散布且难以击败,在普通人不具备与怪物对抗的情况下,猎魔人由此孕育而生,他们是专门被普通人雇佣来猎杀怪物的变种人类,并以此维持生计,保护人们不受怪物威胁。

巫师3危险游戏要钱给150克朗,卓尔坦支线任务危险游戏中,相信所有人都选择拿三张牌而不是要钱。如果选择拿钱的话,卓尔坦会给你150克朗,不过别担心,在的准备主线任务中,帮叶奈法劫狱时,会因为没有钥匙得去楼上杀一波守卫,这三张牌会在一个守卫身上捡到,看来卓尔坦卖给了这个人。

《巫师3狂猎》是由SpikeCsoft发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在平台发行,2019年10月13日登录NintendoSwitch平台,游戏改编自猎魔人系列,为巫师系列游戏作品的第三部,同时也是杰洛特冒险的终曲。

游戏攻略:

首先是百果园,百果园有六处魔力之所,做任务可以升到4级,所以我建议个技能点点愤怒控制,使用释放法印,然后点伊格尼和亚克西凑够六点解锁玩偶。

剑术初期加的攻击力基本可以忽视,所以还是主点法印比较安逸,详解装备的话2级就可以去拿毒蛇剑了,毒蛇银剑门口那个妖灵,掌握好它的攻击向侧方闪躲就很好对付了,对于单挑妖灵闪躲很好用。

集群的怪物尽量一个一个引过来打,敌人攻击的时候看好他的名字会变红,抓这个时机闪避,反应快的可以防反不过不。

拿好装备,清完支线,点好技能再去打狮鹫。狮鹫还是套昆恩,用亚克西或者阿尔德创造机会,狮鹫有一个猛冲的攻击,伤害很高,而且会用翅膀保护自己,攻击的话会有一个硬直,这时候注意往后闪,其实打boss还是怂一些好。

百果园酒馆的时候可以用炸弹解决,三颗炸弹秒5个人,顺便解锁一个10秒杀5人的成就。

巫师3危险游戏要钱给150克朗,卓尔坦支线任务危险游戏中,相信所有人都选择拿三张牌而不是要钱。如果选择拿钱的话,卓尔坦会给你150克朗,不过别担心,在的准备主线任务中,帮叶奈法劫狱时,会因为没有钥匙得去楼上杀一波守卫,这三张牌会在一个守卫身上捡到,看来卓尔坦卖给了这个人。

《巫师3狂猎》是由SpikeCsoft发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在平台发行,2019年10月13日登录NintendoSwitch平台,游戏改编自猎魔人系列,为巫师系列游戏作品的第三部,同时也是杰洛特冒险的终曲。

游戏攻略:

首先是百果园,百果园有六处魔力之所,做任务可以升到4级,所以我建议个技能点点愤怒控制,使用释放法印,然后点伊格尼和亚克西凑够六点解锁玩偶。

剑术初期加的攻击力基本可以忽视,所以还是主点法印比较安逸,详解装备的话2级就可以去拿毒蛇剑了,毒蛇银剑门口那个妖灵,掌握好它的攻击向侧方闪躲就很好对付了,对于单挑妖灵闪躲很好用。

集群的怪物尽量一个一个引过来打,敌人攻击的时候看好他的名字会变红,抓这个时机闪避,反应快的可以防反不过不。

拿好装备,清完支线,点好技能再去打狮鹫。狮鹫还是套昆恩,用亚克西或者阿尔德创造机会,狮鹫有一个猛冲的攻击,伤害很高,而且会用翅膀保护自己,攻击的话会有一个硬直,这时候注意往后闪,其实打boss还是怂一些好。

百果园酒馆的时候可以用炸弹解决,三颗炸弹秒5个人,顺便解锁一个10秒杀5人的成就。

巫师3:狂猎(2015年CD Projekt RED研发的单机游戏)详细资料大全

巫师三起始资金要大约一万金,至十万金。

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Csoft(JP)发行的一款由同名改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。

2015年10月,获第33届金摇杆奖剧情、视觉设计、游戏时刻,更获得了年度游戏。并获得IGN 2015年度游戏。

2016年7月,波兰开发商CD Projekt Red正式确认,《巫师3:狂猎》将迎来年度版(Game of the Year Edition),将会囊括游戏发售后的所有追加内容,包括两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。

其中血与酒大型资料片获得由2016年The Game Awards(简称TGA)于台北时间12月2日举办颁奖典礼,所颁布的年度“游戏角色扮演游戏”奖。

基本介绍 中文名 :巫师3:狂猎 原版名称 :The Witcher 3: Wild Hunt 其他名称 :昆特牌3 游戏类型 :动作角色扮演(ARPG) 游戏平台 :Xbox One/PC/PS4 所属系列 :The Witcher 地区 :波兰 开发商 :CD Projekt Red 发行商 :WB Games(NA),Spike Csoft(JP) 发行日期 :2015年5月19日 原作 :《猎魔人系列》 音乐 :Marcin Przybyłowicz,Mikolai Stroinski,Piotr Musial,Percival Schuttenbach 内容主题 :冒险、奇幻、旅行 玩家人数 :单人 游戏画面 :3D 游戏引擎 :REDengine 3 分级 :Mature 发行阶段 :正式版 媒介 :蓝光/数字 主要角色 :Geralt of Rivia 所获荣誉 :TGA 2015年度游戏GDC 2016年度游戏 前作 :巫师、巫师2:国王刺客 衍生作 :巫师之昆特牌 售前试玩,背景设定,人物介绍,世界观,游戏配置,配置,配置,特色系统,游戏DLC,《石之心》,《血与酒》,游戏评测,获奖情况, 售前试玩 巫师3 游戏封面 我有幸被CDPR的市场总监及PR总监Michał Platkow-Gilewski及QA分析员Łukasz Babiel邀请到CDPR的工作室,参观全程为40分钟的《巫师3》演示,但首先让我澄清一件事,尽管你们都很想知道发售日期,非常遗憾的是,即便是我也没有得到任何关于发售日期的,我们能做的就是耐心的等,直到CDPR放出准确的讯息为止。 焦急的等待终于得偿,在短暂的片头之后,演示画面出现我们的主人公,白狼,演示的片段属于流程的中间部分,白狼要去见一个外号叫做Crach的老朋友,也就是Jarlan Craite,属于是Skellige的一个地区;一路崎岖而艰辛,所有的一切都因为Crach拥有狂猎的情报,而北方已经因为瘟疫和Nilfgaard帝国的长期分裂,在各种灾难和动乱下,这片原本富饶的土地如今变成了无人之地,如今,Skellige,Novigrad的知名港口城市,决定不能坐以待毙,一定要在Nifgaard进攻之前做好准备。 白狼来到了城下,翻身下马见到了早已等在那里的Crach,得知了Dalvik已经在狂猎四骑士的暴行下,变成了一片焦土,而其的幸存者Bjorn也已经逃到了Fayrlund,也就是白狼的下一站。之前制作组声称《巫师3》比W2要大35倍还多,就目前看来,所言不虚;在Jarl's castle的行程中,白狼必须要下过长长的楼梯去,通过纵一台带有中世纪风格的精密机械——拥有无数齿轮的木质电梯,这时Michal解释说制作组处心积虑的在《巫师3》的世界中添加多样化的旅行方式,来帮助玩家快速从一地区到达另一地区,除了上述的乘坐电梯到港口坐船外,还有骑马等方式可供玩家使用。 在乘坐电梯过程中,玩家可以欣赏下高处的景色:真正活生生的城市和极其壮观的远景,城镇中的细节是那么的真实,各色的人们忙忙碌碌,形成了无比鲜活震撼的中世纪城镇画面。世界细节如此之真实和多样,简单拿天气系统举例来说,居民在下雨的时候会找地方躲雨,天冷了会凑在一起烤火,收到攻击后有些人逃命有些人会全力反击,你甚至可以通过站在高处眺望表现力十足的远景来判断下一片暴风雨云什么时候会到这座城市,从而选择你合适的出行时间。在海上航行时疯狂的暴风雨会引起大浪,你的船会在电闪雷鸣中不断摇晃变得不好控,甚至你的导航也会因此而受到影响。 新的动态经济系统也同样让人印象深刻,比如商人没有鱼可卖了,他们便会到港口城市去收购或者打捞,返回内陆城市后,鱼的价格会比港口城市贵很多。 同时,世界中的许多生物也会受天气,白天或夜晚的影响变得更强或者更弱,成群结队或单独行动,睡觉或者是躲藏。回归正题,白狼继续旅程,而我们的旅程变得有些不同寻常,这样说吧,他们展示的,是真正的横穿地图,虽然这并非是白狼任务的必经地点,但却看到了更多游戏细节,诸如海上孤零零的破船、或一片渔船还海上出事之后的残骸,这些细节玩家都可以花时间去探索,也许在表面之下是强盗的陷阱,也许你真能发现一些稀奇古怪的宝贝。 不久,换为陆地旅行,白狼便看到不远处的小山丘上,一群强盗在抢了居民的住处后又想把可怜的屋主活活烧,此时玩家可以选择是否介入,Łukasz和Michal觉得是时候让我见见血了,于是白狼翻身下马,提剑上山杀贼,白狼定气凝神,握了握手中的剑,选好了印记和水冲了上去,众贼人见有一白发武者提刀上前,心知不妙,呼三喊四便围住了白狼,白狼也不惊慌,虽四面受敌却也不在下风,贼人虽多,却不如白狼武艺精湛,前挡后刺,左突右进的攻势均被白狼化解,贼人正要咒骂,话未出口,且见白狼口中念念有词发动印记,只见白狼浑身发蓝,一声响后,白狼挥剑如风,众贼人谁也招架不过,正欲逃跑,白狼发动lgni印记,手中火焰四起,单掌一推,火球变飞向贼人,贼人不及开口便被这火球活活吞没。 《巫师3》增加了swordman多达96种动作,同时所有的印记也得到了加强,印记拥有两种能力,如lgni印记,可以蓄力并将火球投向对手;印记的使用速度也便快了,方便玩家在战斗中即时使用。 上马继续前行,途中见到一座孤塔耸立在平原上,这时一只长有鹿角的巨大野兽咆哮著向白狼扑来,野兽冲锋前会有叫声作为语境,掌握方法后战斗会变得轻松许多,野兽冲来时只要玩家向左或向右及时躲闪,诱使野兽撞在石头或者树上,野兽会有一段时间的昏迷,这时便是攻击的好时机,但如果你把战斗想的太简单就错了,如图所示,野兽额头上的第三只眼能让玩家暂时失明,玩家中招后会在近似产生幻觉后有星星点点光源,背景又是完全黑暗的环境下战斗,虽然效果一段时间后会失效,但这足以让玩家手忙脚乱,野兽的撞击虽然好躲,但在混乱下想分辨野兽冲击的信号也不容易,一次撞击足以使玩家毙命,Łukasz发动Quen印记后,战斗便对白狼有利了,劣势的野兽退回老窝,白狼顺着线索追过去结果了野兽,此时Łukasz终于决定回到任务上来。 见到疯疯癫癫的Bjorn后,向白狼唠唠叨叨一大堆,抱怨没有人相信他的所见所闻,当然,白狼是相信他的。当白狼决定乘船继续前行时,此时一个同村的人跑来告诉大家Bjorn的亲兄弟在村外的森林里被怪物杀了,Bjorn请求白狼调查,虽然村子里的长老Harald极力反对,因为这里信奉古老的树神是不可被亵渎的,但村里的年轻人Sven愿意为白狼的调查付钱,白狼决定去追查此怪物,但行动前不可没有情报,于是白狼进入树林后发动巫师感应来寻找蛛丝马迹,在巫师印记下,白狼可看到平常看不到的线索,很快,通过线索找到了的怪物——Leshen,他通过标记祭品(村民)来获得能量,此怪物可召唤小弟,地插图腾,在图腾没被破坏以前是的。 回到村子里,白狼有两个选择,把结果告诉Sven或者Harald,考虑到是Sven委托的事物所以告诉了Sven,把标记祭品一事告诉他后,来的喔啊harald处置问,可harald却无法解释,这让白狼生疑,启动巫师感应后也没有看到任何有用的线索,不幸的是,Sven中意的一个女生也是标记的祭品之一,Sven请求帮帮她,虽然她并不是什么省油的灯,处于怕leshen复活的原因,白狼返回树林寻找三个图腾,鸦在空中作为目标,很快白狼找到了图腾,可旁边有leshen召唤伸出地底的根茎缠住白狼使其无法动弹,废掉三个图腾后,leshen出现了,近距离时此怪可召唤鸦,同时还会下段攻击造成击倒效果,中距离时会召唤树根定身,如果你离的太远,leshen则会快速出现在身旁破防。 打败leshen的关键是在攻击的策略和时机,终白狼取得胜利,艰苦的一战,取得战利品回到村子,同Sven和他的人交谈,白狼得到了报酬;表面上看支线任务就这样结束了,实际上远远没有,白狼会通过闪回的记忆想起leshen千丝万缕的联系,同时这种闪回有时也会视觉化以此为之后的遭遇,类似于预测未来,白狼预测到leshen没有真正的被消灭;同时,如果站在harald一边的话也会有完全不同的任务体验,丰富的文本足以让玩家去探寻更多的背景情报,支线认为会以你想不到的深度和长度贯穿在主线剧情里支线和主线的联系之紧密超乎你的想像,你的选择和结果将会直接反映到世界变化上来,如你不阻止一场,这片村子将永远会是废墟。 40分钟的展示在我还反应过来前就结束了,展示中的内容和效果仅仅是开发中的,成品可能远比我想像中的更加精美,随着DX11的发布,也许更多的效果会在随后套用进来;随后他们回答了一些问题,诸如效果的改动,可随时发动和停止效,同时在XBOXONE版本中,也在考虑加入和KINECT的联动效果,背包也将回归传统的格子样式,部分关乎剧情的任务不可翻过头来重新再做,你的选择会很多,但你的线路只有你选择的那一条,继而走下去,这样做是为了让每个玩家有不同的游戏体验,而不是翻过头去去做那些意义不大的事情。你的选择权就是你的宿命。 亲眼看到《巫师3》的游戏世界后便开始理解了CDPR野心,已经无法用震撼来形容我的所见所闻,已经等不及在《巫师3》精美,复杂,巨大,生机勃勃的开放世界里畅游了! 背景设定 《巫师3:狂猎》迎来了猎魔人利维亚的杰洛特的系列故事的终结,他是这个系列的主角,而他迄今为止的故事已经在前面的作品中讲述出来。本作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。 人物介绍 利维亚的 杰洛特 (Geralt of Rivia) :游戏《巫师》(The Witcher)系列中担任主角,他冷静机智,本领高强,言语间不失冷幽默风格,是这个世界上有名的狩魔猎人。 希里 雅(Cirilla) :杰洛特根据意外律得到的养女,与杰洛特、叶奈法 情同亲生。

叶奈法 (Yennefer) :曾经是女术士秘社的一名成员,也是杰洛特爱人,(Ciri的)看护人和老师。毋庸置疑,她在巫师和游戏里是一位关键性的女角色。借用别人的话来形容杰洛特和叶奈法之间不可辩驳的爱情,那就是“相互吸引”。 特莉丝· 梅莉葛德 ,也译作特丽丝·梅丽金,是大型RPG游戏《巫师》系列的女主角之一,也是其原著魔幻《The witcher》(中译《猎魔人》)系列的重要角色,她是男主角杰洛特的爱人,帮手。与另一女主角叶奈法为挚友与情敌。 世界观 巫师这款游戏的世界叫什么名字已经不可考据。 但是现在可以考据的是巫师世界和其他世界(不仅仅是狂猎所在的世界,还有无数其他世界)发生了交汇,即为“天球交汇”。“天球交汇”可以理解为两个平行世界之间打开了通道。巫师世界上面的是侏儒,发生碰撞之后其他世界的魔物却留在了巫师世界,像食尸、吸血之类我们在游戏里面碰见的怪物,都是其他平行世界留下来的。 游戏配置 配置 系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) CPU :In CPU Core i5-0K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940 记忆体:6 GB RAM 显示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870 硬碟:40 GB ailable space 配置 系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) CPU :In CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz 记忆体:8 GB RAM 显示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290 硬碟:40 GB ailable space 特色系统 正式发布《巫师3:狂猎》 国外游戏NeoGAF的用户Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》 Redengine3引擎 任何《巫师2》玩家都可以从这张截图当中做出判断,即下一代《巫师3》截图。同时,CD Projekt也放出豪言壮语,它表示,借助Redengine3,开发者可以消除CGI动画和游戏实时画面之间的别,玩家可以获得栩栩如生真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情。 CD Projekt还透露,在Redengine3引擎驱动的RPG游戏当中,可无限制的漫游各个地点。 - 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度 - 坐骑对战仍在测试中- 不确定是否会成为游戏的一部分 - 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要 - 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果 - 团队的容量翻倍 - 没有章节或者其他唐突的截断点 - 多亏了REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界 - 可以徒步、骑马,或划船旅行 - 追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋 - 快速旅行:立即访问任何已探索的地区 - Konrad Tomaszkiewicz总监:“重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时。” - 保证目标点永远明显 - 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点 在游戏中没有为玩家准备缜密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戏作。 战斗系统将以原作为基础,Geralt的一些动作效果得到改善。 Geralt可以杀盗贼也可以饶恕他们,当然他也可以将盗贼的东西归为己有。 主机将达到30FPS的画面效果。 根据具体任务,Geralt可以改变他的作战姿态。 加入了巫师感应系统,类似于蝙蝠侠的“侦探模式”,在这一系统下,你可以看到怪物的弱点,比如怪兽的肺,或者是脱离战斗,重制,比如一个犯等。 主线故事长达40~50个小时,开发世界的副线任务也是40-50小时。 没有“Fedex Quests”。 探索世界的过程中选择和结果无处不在。 故事仍是本作重心,沙盒体验居次 一些地点:Skellige: Nordic-style archipelago, Slic-like No Mans Land 和 Novigrad城市 主角Geralt可以跳跃;室内动作捕捉,骑马部分则是在其他地方完成的 - 超过100小时的无重复任务时间 - 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励 - 游戏场景中有小游戏 - 通过小游戏获得独特奖励 - 发展剧情无需完成小游戏 - 怪物、强盗、商人、动物以及更多会攻击他们认为敌对的目标 - 敌人不会随着玩家的等级提高而提高 - 杀怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素 - 世界场景40倍于前作 - 三个不同方面的叙事 - 每一块土地上都有自己的剧情线 - 玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情 - 是否跳过剧情线是玩家的选择 - 主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战 - 互相影响的多重分支剧情 - 打通游戏不需要做任何分支剧情 - 主线剧情中的重要是剧情发展的大门 - 天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图 - 与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体 - 发现凶案现场后可以收集信息 - 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力 - 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击 - 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、品,和诱变剂 - 允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级 - 击杀怪物是游戏中的主要收入来源 - 游戏更向浪漫而非肤浅的 剧情靠近 -“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟。我们不会再打牌了。” -《巫师3》因为是开放世界,所以单独的选择并不会改变环境,但还是会出现几个有影响的选项。 -你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。 -然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级 -制基于上一代游戏,但制作小组重新制作过了一些细节 -逆向分选曲线被标定 -重做了流动攻击 -Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画) -游戏包含镜头“权重”系统,此系统可以帮助玩家使的威胁一直保持在一个框架视窗里 -战斗系统:三大改变来解决锁定远距离动画的问题 -每一次按键都对应一种攻击 -每个动作几乎会花同样的时间来施展 -你可以打断任何的攻击动作,迅速闪避或格挡吧 -可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲,但届时你的身体会摇晃 -制作小组希望使战斗“更加亲密”-“你不能跑 -- 在巫师2里你一直跑来跑去。你能行走,但是你的攻击却很快,你的对手也会走,但是他们会蓄力并且和你一样。 -Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了 -游戏保留了防御效用,并且没有破坏游戏的移动性 -攻击比《巫师2》要快 -敌人的AI全部重做 -没有写进脚本的BOSS遭遇战 -一个BOSS:冰原巨人 -粗略的看,有12种互动物品 -Ex:一旦捅了马蜂窝,你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力 -魔法标记重做 -五种标记,每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的效果 -Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记 -对于Igni,你可以解锁360°的冲击波,这回杀一切接近你的东西 -Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度 -玩家直接获得种形态的技能 -其它两种技能书是关于剑士和炼金术的 -剑斗:可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率 -炼金:炼金术升级有一条的正常路线,于升级过程。 -炼金专业更加依赖于剂 -马和船也可以提升 -这些提升依然在开发阶段 -想法:玩家们可以在马上和旅馆里打开长期储物箱 -制作小组知道在《巫师2》中储物箱管理有多折磨人 -对于增强Geralt的能力,制作技能依然很重要 -可以自定义制作物品 -一些元件可以用相似的东西代替 -Ex:将怪物剥皮可获得一块盔甲而不是一块皮 -这会影响到终物品的属性 -可以在狩猎怪物或是任务线中找到特别的元件 -将这些元件按照特别的配方图制作可以获得强大能力 -每一块盔甲都有特别的外观 -甲胄的组成部分拥有独特外观,辅以全新的布料物理 -可以去理发店改变Geralt的发型 -世界将比《天际》大20% -穿越世界需要骑马花30-40分钟 -新的数据传导技术(CDRED Engine3) -Geralt恢复了他的记忆 -没有章/节 -他不会再为每个人战斗 -现在只有解决神秘,怪物 -只会在“”主机上发售 E3 2013:《巫师3》信息汇总 杰洛特新历程 2013年E3游戏展将至,让我们看看《巫师3:狂猎》所有信息的汇总: -游戏没有明确的指南新手,游戏复杂度由浅入深 -新作中杰洛特可以用旋转来躲闪攻击 -新作中杰洛特终于可以跳跃了,跳跃采用动作捕捉技术,动作更逼真 -杰洛特可以选择杀或饶恕土匪盗贼等,无论是何种选择,杰洛特都会获得战利品。 -主机画面会稳定在30帧 -游戏中杰洛特会在不同情况下改变不同的立场 -新作会加入类似于《蝙蝠侠》游戏中探测系统,叫做“巫师感应”,可以探测到敌人的弱点,在需要凶手时,这个功能也能重现当时发生的情况。 -故事主线大约在40到50小时时间,完成所有支线任务也需要40到50小时时间 -没有“Fedex Quests” -你的选择将会影响整个世界 -游戏并不是一个沙盒游戏 -游戏演示视频是游戏在DX9下演示的,画面截图来自于DX11 《巫师3》将于2014年登入PC和次世代主机平台。 E3 2013:《巫师3:狂猎》将出现在微软E3展会 微软在2013年E3展会上秀出一些第三方大作。Polish Wprost的报导中提到,《巫师3:狂猎》将会出现在他们(微软)的展会上。 早些时候,宣布这款游戏将登入PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫师3:狂猎》还没有得到的确认,不过PS4版已经确认,如果传言是真实的,那就正好解释了为什么推迟了宣布登入微软XBOX ONE平台的时间。 人们期待微软展示更多的游戏,比如《巫师3:狂猎》,届时这款游戏定将吸引大量的冬粉驻足围观。 2013年,EDGE杂志放出了《巫师3:狂猎》大量细节。游戏将于2014年发布,据说比天际大20%。 震撼新截图:白狼战斗技能和幽深环境欣赏 开发商CD Projekt RED终于按耐不住,在科隆会展期间公布了次世代RPG《巫师3:狂猎》新一批截图及概念图,展示了开放世界中那远古幽深的环境和白狼的华丽战斗技能。CD Projekt曾多次提出重新定义开放世界,借助Red 3引擎强大的技术渲染,相信在2014年它有这份实力给我们带来重大惊喜。《巫师3:狂猎》早有望在2014年第二季度发售,登入PC、PS4、Xbox One。 游戏DLC 《巫师3》除了主线任务,丰富的支线也需要玩家大量时间去完成,同时CD Projekt RED还在不断地更新DLC,下一个扩展包似乎又是大得可怕。 制作人Konrad Tomaszkiewicz表示,两个扩展包将会包含新的剧情,新的服饰,新物品,以及更多东西,二者加起来游戏时长约30小时,这只是保守估计,一般玩家应该要更长的时间,这将近就是《巫师2》的流程长度了。 个扩展包《石之心》已于2015年10月13日登入PC,PS4和Xbox One平台。 第二个扩展包《血和酒》已在2016年5月31日登入PC,PS4和Xbox One平台。 《石之心》 1、相当多的BOSS,每一位BOSS都相当独特,并比原游戏难度更高。 2、没有新区域,但是游戏中的北方及Novigrad的西北方将会扩张。 3、我们将可以造访Oxenfurt研究院。 4、Shani的罗曼史不会对Triss/Yen产生任何影响。 5、《巫师1》中关于Triss/Shani的选择不会对其有任何影响。 6、符文之语:神秘商人会把三种符文铸进武器与装甲之中,玩家可以花费大量金钱对其进行升级,符文拥有很多独特的效果,包括让敌人后爆炸等。7、增加五种新天赋 8、新的道具,包括一套新的套装。 9、毒蛇学派套装将拥有更高等级的形态。 10、剂槽增加为4个。 《血与酒》 重新设计的用户界面UI。 可以从商人处购买物品用来装备染色。90个新任务,40个新问号地图点(POI)。 动态地图系统:清掉敌人一个大本营会减少附近小营地的敌人人数。 14000条新对话,超过上一个DLC的6000个。 30种新武器,100种装备,超过20种新怪物。 12种新的突变,其中一个包括可以让Aard法印冻住敌人并秒杀,另一个让法印的会心一击引爆敌人,另一个包括让你时满血复活。 二周目等级封顶提升到100级。 新的昆特牌阵营Skellige,其中包括新技能,新卡牌和新牌。 新猎魔人装备等级,每一套装备的强化从Mastercrafted提升到Grand,属性和外观都有变化。 地图大小为Skellige所有岛屿面积加起来的总和。 画面提升,光影效果将更加复杂。更大的视野距离,减少迷雾效果,更好的多细节层次。 游戏评测 游戏收藏版及系统化 CD Projekt Red在Raptr上的问答环节上对《巫师3:狂猎》进行了讨论,他们回答了关于游戏收藏版以及游戏系统化方面的问题。 IGN评分 CD Projekt Red 社区Marcin Momot表示,《巫师3:狂猎》的收藏版绝不会令玩家失望。虽然他丝毫没透露豪华版的赠品内容,但承诺将会附赠“非常独特的物品”。 “已经有一部分定下来了,我可以告诉大家,所有购买《巫师3》收藏版的玩家都绝不会失望,我们准备了非常独特的物品,真希望现在能剧透,可是我不行。” 制作团队还讨论了不同平台间的区别,PC,PS4,Xbox One。他们将为全部三个平台打造各自完美的游戏体验,无论你是哪个平台的玩家,都可以获得棒的游戏体验。 《巫师3:狂猎》将出移动版 The Witcher 3:Wild Hunt《巫师3:狂猎》是知名游戏开发商CD Projekt Red正在制作的巫师系列一部作品,游戏除了登入必备的PC、PS3、Xbox360平台外,还准备将这款游戏搬上移动游戏平台。 游戏原本预计2014年年末上线与玩家见面,但开发商表示《巫师3》将被推迟到2015年发布,让他们有更多更充足的时间去完成这项秘密而庞大的工程。除此之外CD Projekt Red也在着手另一个游戏Cyberpunk 2077《赛博庞克2077》的制作进程,看看图中帅气的女主人公,鲜血斑驳的衣服和手上装备的利爪,魔般的身材和冷傲的目光,也让人同时期待万分。 据说《巫师3》将会带来超过100个小时的丰富游戏内容以及游戏全明星阵容,看来开发商是下定决心要耗费相当的精力来让游戏成为一个物超所值的大惊喜啊,我们拭目以待吧。 5月19日,还有一周的时间,2015年受期待的大作之一《巫师3》就将正式和大家见面,而媒体方面不少已经提前拿到了游戏进行评测,批分数已经陆续出炉,并没有让我们失望。 Gamespot给了《巫师3》满分评价,其他几家网站也都基本给出了9分以上的高分,具体包括有:PC Games - 90/100、IGN - 9.3/10、Gamermer - 9.75/10、GameTrailers - 9.8/10、GamePro - 92/100等。 获奖情况 CD PROJEKT RED TGA 2015年度游戏、RPG游戏 IGN 2015年度游戏、年度RPG游戏 第33届金摇杆度游戏、剧情、视觉设计、游戏时刻 GameSpot 2015年度PS4/PSV游戏 TGA 2015年度工作室 2015游民星空年度游戏评选——年度游戏、年度RPG游戏 GDC2016年度游戏 TGA 2016RPG游戏

巫师3年度版和原版有什么区别吗

巫师三起始资金要大约一万金,至十万金。

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Csoft(JP)发行的一款由同名改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。

2015年10月,获第33届金摇杆奖剧情、视觉设计、游戏时刻,更获得了年度游戏。并获得IGN 2015年度游戏。

2016年7月,波兰开发商CD Projekt Red正式确认,《巫师3:狂猎》将迎来年度版(Game of the Year Edition),将会囊括游戏发售后的所有追加内容,包括两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。

其中血与酒大型资料片获得由2016年The Game Awards(简称TGA)于台北时间12月2日举办颁奖典礼,所颁布的年度“游戏角色扮演游戏”奖。

基本介绍 中文名 :巫师3:狂猎 原版名称 :The Witcher 3: Wild Hunt 其他名称 :昆特牌3 游戏类型 :动作角色扮演(ARPG) 游戏平台 :Xbox One/PC/PS4 所属系列 :The Witcher 地区 :波兰 开发商 :CD Projekt Red 发行商 :WB Games(NA),Spike Csoft(JP) 发行日期 :2015年5月19日 原作 :《猎魔人系列》 音乐 :Marcin Przybyłowicz,Mikolai Stroinski,Piotr Musial,Percival Schuttenbach 内容主题 :冒险、奇幻、旅行 玩家人数 :单人 游戏画面 :3D 游戏引擎 :REDengine 3 分级 :Mature 发行阶段 :正式版 媒介 :蓝光/数字 主要角色 :Geralt of Rivia 所获荣誉 :TGA 2015年度游戏GDC 2016年度游戏 前作 :巫师、巫师2:国王刺客 衍生作 :巫师之昆特牌 售前试玩,背景设定,人物介绍,世界观,游戏配置,配置,配置,特色系统,游戏DLC,《石之心》,《血与酒》,游戏评测,获奖情况, 售前试玩 巫师3 游戏封面 我有幸被CDPR的市场总监及PR总监Michał Platkow-Gilewski及QA分析员Łukasz Babiel邀请到CDPR的工作室,参观全程为40分钟的《巫师3》演示,但首先让我澄清一件事,尽管你们都很想知道发售日期,非常遗憾的是,即便是我也没有得到任何关于发售日期的,我们能做的就是耐心的等,直到CDPR放出准确的讯息为止。 焦急的等待终于得偿,在短暂的片头之后,演示画面出现我们的主人公,白狼,演示的片段属于流程的中间部分,白狼要去见一个外号叫做Crach的老朋友,也就是Jarlan Craite,属于是Skellige的一个地区;一路崎岖而艰辛,所有的一切都因为Crach拥有狂猎的情报,而北方已经因为瘟疫和Nilfgaard帝国的长期分裂,在各种灾难和动乱下,这片原本富饶的土地如今变成了无人之地,如今,Skellige,Novigrad的知名港口城市,决定不能坐以待毙,一定要在Nifgaard进攻之前做好准备。 白狼来到了城下,翻身下马见到了早已等在那里的Crach,得知了Dalvik已经在狂猎四骑士的暴行下,变成了一片焦土,而其的幸存者Bjorn也已经逃到了Fayrlund,也就是白狼的下一站。之前制作组声称《巫师3》比W2要大35倍还多,就目前看来,所言不虚;在Jarl's castle的行程中,白狼必须要下过长长的楼梯去,通过纵一台带有中世纪风格的精密机械——拥有无数齿轮的木质电梯,这时Michal解释说制作组处心积虑的在《巫师3》的世界中添加多样化的旅行方式,来帮助玩家快速从一地区到达另一地区,除了上述的乘坐电梯到港口坐船外,还有骑马等方式可供玩家使用。 在乘坐电梯过程中,玩家可以欣赏下高处的景色:真正活生生的城市和极其壮观的远景,城镇中的细节是那么的真实,各色的人们忙忙碌碌,形成了无比鲜活震撼的中世纪城镇画面。世界细节如此之真实和多样,简单拿天气系统举例来说,居民在下雨的时候会找地方躲雨,天冷了会凑在一起烤火,收到攻击后有些人逃命有些人会全力反击,你甚至可以通过站在高处眺望表现力十足的远景来判断下一片暴风雨云什么时候会到这座城市,从而选择你合适的出行时间。在海上航行时疯狂的暴风雨会引起大浪,你的船会在电闪雷鸣中不断摇晃变得不好控,甚至你的导航也会因此而受到影响。 新的动态经济系统也同样让人印象深刻,比如商人没有鱼可卖了,他们便会到港口城市去收购或者打捞,返回内陆城市后,鱼的价格会比港口城市贵很多。 同时,世界中的许多生物也会受天气,白天或夜晚的影响变得更强或者更弱,成群结队或单独行动,睡觉或者是躲藏。回归正题,白狼继续旅程,而我们的旅程变得有些不同寻常,这样说吧,他们展示的,是真正的横穿地图,虽然这并非是白狼任务的必经地点,但却看到了更多游戏细节,诸如海上孤零零的破船、或一片渔船还海上出事之后的残骸,这些细节玩家都可以花时间去探索,也许在表面之下是强盗的陷阱,也许你真能发现一些稀奇古怪的宝贝。 不久,换为陆地旅行,白狼便看到不远处的小山丘上,一群强盗在抢了居民的住处后又想把可怜的屋主活活烧,此时玩家可以选择是否介入,Łukasz和Michal觉得是时候让我见见血了,于是白狼翻身下马,提剑上山杀贼,白狼定气凝神,握了握手中的剑,选好了印记和水冲了上去,众贼人见有一白发武者提刀上前,心知不妙,呼三喊四便围住了白狼,白狼也不惊慌,虽四面受敌却也不在下风,贼人虽多,却不如白狼武艺精湛,前挡后刺,左突右进的攻势均被白狼化解,贼人正要咒骂,话未出口,且见白狼口中念念有词发动印记,只见白狼浑身发蓝,一声响后,白狼挥剑如风,众贼人谁也招架不过,正欲逃跑,白狼发动lgni印记,手中火焰四起,单掌一推,火球变飞向贼人,贼人不及开口便被这火球活活吞没。 《巫师3》增加了swordman多达96种动作,同时所有的印记也得到了加强,印记拥有两种能力,如lgni印记,可以蓄力并将火球投向对手;印记的使用速度也便快了,方便玩家在战斗中即时使用。 上马继续前行,途中见到一座孤塔耸立在平原上,这时一只长有鹿角的巨大野兽咆哮著向白狼扑来,野兽冲锋前会有叫声作为语境,掌握方法后战斗会变得轻松许多,野兽冲来时只要玩家向左或向右及时躲闪,诱使野兽撞在石头或者树上,野兽会有一段时间的昏迷,这时便是攻击的好时机,但如果你把战斗想的太简单就错了,如图所示,野兽额头上的第三只眼能让玩家暂时失明,玩家中招后会在近似产生幻觉后有星星点点光源,背景又是完全黑暗的环境下战斗,虽然效果一段时间后会失效,但这足以让玩家手忙脚乱,野兽的撞击虽然好躲,但在混乱下想分辨野兽冲击的信号也不容易,一次撞击足以使玩家毙命,Łukasz发动Quen印记后,战斗便对白狼有利了,劣势的野兽退回老窝,白狼顺着线索追过去结果了野兽,此时Łukasz终于决定回到任务上来。 见到疯疯癫癫的Bjorn后,向白狼唠唠叨叨一大堆,抱怨没有人相信他的所见所闻,当然,白狼是相信他的。当白狼决定乘船继续前行时,此时一个同村的人跑来告诉大家Bjorn的亲兄弟在村外的森林里被怪物杀了,Bjorn请求白狼调查,虽然村子里的长老Harald极力反对,因为这里信奉古老的树神是不可被亵渎的,但村里的年轻人Sven愿意为白狼的调查付钱,白狼决定去追查此怪物,但行动前不可没有情报,于是白狼进入树林后发动巫师感应来寻找蛛丝马迹,在巫师印记下,白狼可看到平常看不到的线索,很快,通过线索找到了的怪物——Leshen,他通过标记祭品(村民)来获得能量,此怪物可召唤小弟,地插图腾,在图腾没被破坏以前是的。 回到村子里,白狼有两个选择,把结果告诉Sven或者Harald,考虑到是Sven委托的事物所以告诉了Sven,把标记祭品一事告诉他后,来的喔啊harald处置问,可harald却无法解释,这让白狼生疑,启动巫师感应后也没有看到任何有用的线索,不幸的是,Sven中意的一个女生也是标记的祭品之一,Sven请求帮帮她,虽然她并不是什么省油的灯,处于怕leshen复活的原因,白狼返回树林寻找三个图腾,鸦在空中作为目标,很快白狼找到了图腾,可旁边有leshen召唤伸出地底的根茎缠住白狼使其无法动弹,废掉三个图腾后,leshen出现了,近距离时此怪可召唤鸦,同时还会下段攻击造成击倒效果,中距离时会召唤树根定身,如果你离的太远,leshen则会快速出现在身旁破防。 打败leshen的关键是在攻击的策略和时机,终白狼取得胜利,艰苦的一战,取得战利品回到村子,同Sven和他的人交谈,白狼得到了报酬;表面上看支线任务就这样结束了,实际上远远没有,白狼会通过闪回的记忆想起leshen千丝万缕的联系,同时这种闪回有时也会视觉化以此为之后的遭遇,类似于预测未来,白狼预测到leshen没有真正的被消灭;同时,如果站在harald一边的话也会有完全不同的任务体验,丰富的文本足以让玩家去探寻更多的背景情报,支线认为会以你想不到的深度和长度贯穿在主线剧情里支线和主线的联系之紧密超乎你的想像,你的选择和结果将会直接反映到世界变化上来,如你不阻止一场,这片村子将永远会是废墟。 40分钟的展示在我还反应过来前就结束了,展示中的内容和效果仅仅是开发中的,成品可能远比我想像中的更加精美,随着DX11的发布,也许更多的效果会在随后套用进来;随后他们回答了一些问题,诸如效果的改动,可随时发动和停止效,同时在XBOXONE版本中,也在考虑加入和KINECT的联动效果,背包也将回归传统的格子样式,部分关乎剧情的任务不可翻过头来重新再做,你的选择会很多,但你的线路只有你选择的那一条,继而走下去,这样做是为了让每个玩家有不同的游戏体验,而不是翻过头去去做那些意义不大的事情。你的选择权就是你的宿命。 亲眼看到《巫师3》的游戏世界后便开始理解了CDPR野心,已经无法用震撼来形容我的所见所闻,已经等不及在《巫师3》精美,复杂,巨大,生机勃勃的开放世界里畅游了! 背景设定 《巫师3:狂猎》迎来了猎魔人利维亚的杰洛特的系列故事的终结,他是这个系列的主角,而他迄今为止的故事已经在前面的作品中讲述出来。本作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。 人物介绍 利维亚的 杰洛特 (Geralt of Rivia) :游戏《巫师》(The Witcher)系列中担任主角,他冷静机智,本领高强,言语间不失冷幽默风格,是这个世界上有名的狩魔猎人。 希里 雅(Cirilla) :杰洛特根据意外律得到的养女,与杰洛特、叶奈法 情同亲生。

叶奈法 (Yennefer) :曾经是女术士秘社的一名成员,也是杰洛特爱人,(Ciri的)看护人和老师。毋庸置疑,她在巫师和游戏里是一位关键性的女角色。借用别人的话来形容杰洛特和叶奈法之间不可辩驳的爱情,那就是“相互吸引”。 特莉丝· 梅莉葛德 ,也译作特丽丝·梅丽金,是大型RPG游戏《巫师》系列的女主角之一,也是其原著魔幻《The witcher》(中译《猎魔人》)系列的重要角色,她是男主角杰洛特的爱人,帮手。与另一女主角叶奈法为挚友与情敌。 世界观 巫师这款游戏的世界叫什么名字已经不可考据。 但是现在可以考据的是巫师世界和其他世界(不仅仅是狂猎所在的世界,还有无数其他世界)发生了交汇,即为“天球交汇”。“天球交汇”可以理解为两个平行世界之间打开了通道。巫师世界上面的是侏儒,发生碰撞之后其他世界的魔物却留在了巫师世界,像食尸、吸血之类我们在游戏里面碰见的怪物,都是其他平行世界留下来的。 游戏配置 配置 系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) CPU :In CPU Core i5-0K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940 记忆体:6 GB RAM 显示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870 硬碟:40 GB ailable space 配置 系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) CPU :In CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz 记忆体:8 GB RAM 显示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290 硬碟:40 GB ailable space 特色系统 正式发布《巫师3:狂猎》 国外游戏NeoGAF的用户Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》 Redengine3引擎 任何《巫师2》玩家都可以从这张截图当中做出判断,即下一代《巫师3》截图。同时,CD Projekt也放出豪言壮语,它表示,借助Redengine3,开发者可以消除CGI动画和游戏实时画面之间的别,玩家可以获得栩栩如生真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情。 CD Projekt还透露,在Redengine3引擎驱动的RPG游戏当中,可无限制的漫游各个地点。 - 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度 - 坐骑对战仍在测试中- 不确定是否会成为游戏的一部分 - 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要 - 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果 - 团队的容量翻倍 - 没有章节或者其他唐突的截断点 - 多亏了REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界 - 可以徒步、骑马,或划船旅行 - 追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋 - 快速旅行:立即访问任何已探索的地区 - Konrad Tomaszkiewicz总监:“重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时。” - 保证目标点永远明显 - 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点 在游戏中没有为玩家准备缜密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戏作。 战斗系统将以原作为基础,Geralt的一些动作效果得到改善。 Geralt可以杀盗贼也可以饶恕他们,当然他也可以将盗贼的东西归为己有。 主机将达到30FPS的画面效果。 根据具体任务,Geralt可以改变他的作战姿态。 加入了巫师感应系统,类似于蝙蝠侠的“侦探模式”,在这一系统下,你可以看到怪物的弱点,比如怪兽的肺,或者是脱离战斗,重制,比如一个犯等。 主线故事长达40~50个小时,开发世界的副线任务也是40-50小时。 没有“Fedex Quests”。 探索世界的过程中选择和结果无处不在。 故事仍是本作重心,沙盒体验居次 一些地点:Skellige: Nordic-style archipelago, Slic-like No Mans Land 和 Novigrad城市 主角Geralt可以跳跃;室内动作捕捉,骑马部分则是在其他地方完成的 - 超过100小时的无重复任务时间 - 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励 - 游戏场景中有小游戏 - 通过小游戏获得独特奖励 - 发展剧情无需完成小游戏 - 怪物、强盗、商人、动物以及更多会攻击他们认为敌对的目标 - 敌人不会随着玩家的等级提高而提高 - 杀怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素 - 世界场景40倍于前作 - 三个不同方面的叙事 - 每一块土地上都有自己的剧情线 - 玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情 - 是否跳过剧情线是玩家的选择 - 主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战 - 互相影响的多重分支剧情 - 打通游戏不需要做任何分支剧情 - 主线剧情中的重要是剧情发展的大门 - 天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图 - 与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体 - 发现凶案现场后可以收集信息 - 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力 - 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击 - 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、品,和诱变剂 - 允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级 - 击杀怪物是游戏中的主要收入来源 - 游戏更向浪漫而非肤浅的 剧情靠近 -“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟。我们不会再打牌了。” -《巫师3》因为是开放世界,所以单独的选择并不会改变环境,但还是会出现几个有影响的选项。 -你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。 -然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级 -制基于上一代游戏,但制作小组重新制作过了一些细节 -逆向分选曲线被标定 -重做了流动攻击 -Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画) -游戏包含镜头“权重”系统,此系统可以帮助玩家使的威胁一直保持在一个框架视窗里 -战斗系统:三大改变来解决锁定远距离动画的问题 -每一次按键都对应一种攻击 -每个动作几乎会花同样的时间来施展 -你可以打断任何的攻击动作,迅速闪避或格挡吧 -可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲,但届时你的身体会摇晃 -制作小组希望使战斗“更加亲密”-“你不能跑 -- 在巫师2里你一直跑来跑去。你能行走,但是你的攻击却很快,你的对手也会走,但是他们会蓄力并且和你一样。 -Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了 -游戏保留了防御效用,并且没有破坏游戏的移动性 -攻击比《巫师2》要快 -敌人的AI全部重做 -没有写进脚本的BOSS遭遇战 -一个BOSS:冰原巨人 -粗略的看,有12种互动物品 -Ex:一旦捅了马蜂窝,你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力 -魔法标记重做 -五种标记,每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的效果 -Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记 -对于Igni,你可以解锁360°的冲击波,这回杀一切接近你的东西 -Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度 -玩家直接获得种形态的技能 -其它两种技能书是关于剑士和炼金术的 -剑斗:可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率 -炼金:炼金术升级有一条的正常路线,于升级过程。 -炼金专业更加依赖于剂 -马和船也可以提升 -这些提升依然在开发阶段 -想法:玩家们可以在马上和旅馆里打开长期储物箱 -制作小组知道在《巫师2》中储物箱管理有多折磨人 -对于增强Geralt的能力,制作技能依然很重要 -可以自定义制作物品 -一些元件可以用相似的东西代替 -Ex:将怪物剥皮可获得一块盔甲而不是一块皮 -这会影响到终物品的属性 -可以在狩猎怪物或是任务线中找到特别的元件 -将这些元件按照特别的配方图制作可以获得强大能力 -每一块盔甲都有特别的外观 -甲胄的组成部分拥有独特外观,辅以全新的布料物理 -可以去理发店改变Geralt的发型 -世界将比《天际》大20% -穿越世界需要骑马花30-40分钟 -新的数据传导技术(CDRED Engine3) -Geralt恢复了他的记忆 -没有章/节 -他不会再为每个人战斗 -现在只有解决神秘,怪物 -只会在“”主机上发售 E3 2013:《巫师3》信息汇总 杰洛特新历程 2013年E3游戏展将至,让我们看看《巫师3:狂猎》所有信息的汇总: -游戏没有明确的指南新手,游戏复杂度由浅入深 -新作中杰洛特可以用旋转来躲闪攻击 -新作中杰洛特终于可以跳跃了,跳跃采用动作捕捉技术,动作更逼真 -杰洛特可以选择杀或饶恕土匪盗贼等,无论是何种选择,杰洛特都会获得战利品。 -主机画面会稳定在30帧 -游戏中杰洛特会在不同情况下改变不同的立场 -新作会加入类似于《蝙蝠侠》游戏中探测系统,叫做“巫师感应”,可以探测到敌人的弱点,在需要凶手时,这个功能也能重现当时发生的情况。 -故事主线大约在40到50小时时间,完成所有支线任务也需要40到50小时时间 -没有“Fedex Quests” -你的选择将会影响整个世界 -游戏并不是一个沙盒游戏 -游戏演示视频是游戏在DX9下演示的,画面截图来自于DX11 《巫师3》将于2014年登入PC和次世代主机平台。 E3 2013:《巫师3:狂猎》将出现在微软E3展会 微软在2013年E3展会上秀出一些第三方大作。Polish Wprost的报导中提到,《巫师3:狂猎》将会出现在他们(微软)的展会上。 早些时候,宣布这款游戏将登入PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫师3:狂猎》还没有得到的确认,不过PS4版已经确认,如果传言是真实的,那就正好解释了为什么推迟了宣布登入微软XBOX ONE平台的时间。 人们期待微软展示更多的游戏,比如《巫师3:狂猎》,届时这款游戏定将吸引大量的冬粉驻足围观。 2013年,EDGE杂志放出了《巫师3:狂猎》大量细节。游戏将于2014年发布,据说比天际大20%。 震撼新截图:白狼战斗技能和幽深环境欣赏 开发商CD Projekt RED终于按耐不住,在科隆会展期间公布了次世代RPG《巫师3:狂猎》新一批截图及概念图,展示了开放世界中那远古幽深的环境和白狼的华丽战斗技能。CD Projekt曾多次提出重新定义开放世界,借助Red 3引擎强大的技术渲染,相信在2014年它有这份实力给我们带来重大惊喜。《巫师3:狂猎》早有望在2014年第二季度发售,登入PC、PS4、Xbox One。 游戏DLC 《巫师3》除了主线任务,丰富的支线也需要玩家大量时间去完成,同时CD Projekt RED还在不断地更新DLC,下一个扩展包似乎又是大得可怕。 制作人Konrad Tomaszkiewicz表示,两个扩展包将会包含新的剧情,新的服饰,新物品,以及更多东西,二者加起来游戏时长约30小时,这只是保守估计,一般玩家应该要更长的时间,这将近就是《巫师2》的流程长度了。 个扩展包《石之心》已于2015年10月13日登入PC,PS4和Xbox One平台。 第二个扩展包《血和酒》已在2016年5月31日登入PC,PS4和Xbox One平台。 《石之心》 1、相当多的BOSS,每一位BOSS都相当独特,并比原游戏难度更高。 2、没有新区域,但是游戏中的北方及Novigrad的西北方将会扩张。 3、我们将可以造访Oxenfurt研究院。 4、Shani的罗曼史不会对Triss/Yen产生任何影响。 5、《巫师1》中关于Triss/Shani的选择不会对其有任何影响。 6、符文之语:神秘商人会把三种符文铸进武器与装甲之中,玩家可以花费大量金钱对其进行升级,符文拥有很多独特的效果,包括让敌人后爆炸等。7、增加五种新天赋 8、新的道具,包括一套新的套装。 9、毒蛇学派套装将拥有更高等级的形态。 10、剂槽增加为4个。 《血与酒》 重新设计的用户界面UI。 可以从商人处购买物品用来装备染色。90个新任务,40个新问号地图点(POI)。 动态地图系统:清掉敌人一个大本营会减少附近小营地的敌人人数。 14000条新对话,超过上一个DLC的6000个。 30种新武器,100种装备,超过20种新怪物。 12种新的突变,其中一个包括可以让Aard法印冻住敌人并秒杀,另一个让法印的会心一击引爆敌人,另一个包括让你时满血复活。 二周目等级封顶提升到100级。 新的昆特牌阵营Skellige,其中包括新技能,新卡牌和新牌。 新猎魔人装备等级,每一套装备的强化从Mastercrafted提升到Grand,属性和外观都有变化。 地图大小为Skellige所有岛屿面积加起来的总和。 画面提升,光影效果将更加复杂。更大的视野距离,减少迷雾效果,更好的多细节层次。 游戏评测 游戏收藏版及系统化 CD Projekt Red在Raptr上的问答环节上对《巫师3:狂猎》进行了讨论,他们回答了关于游戏收藏版以及游戏系统化方面的问题。 IGN评分 CD Projekt Red 社区Marcin Momot表示,《巫师3:狂猎》的收藏版绝不会令玩家失望。虽然他丝毫没透露豪华版的赠品内容,但承诺将会附赠“非常独特的物品”。 “已经有一部分定下来了,我可以告诉大家,所有购买《巫师3》收藏版的玩家都绝不会失望,我们准备了非常独特的物品,真希望现在能剧透,可是我不行。” 制作团队还讨论了不同平台间的区别,PC,PS4,Xbox One。他们将为全部三个平台打造各自完美的游戏体验,无论你是哪个平台的玩家,都可以获得棒的游戏体验。 《巫师3:狂猎》将出移动版 The Witcher 3:Wild Hunt《巫师3:狂猎》是知名游戏开发商CD Projekt Red正在制作的巫师系列一部作品,游戏除了登入必备的PC、PS3、Xbox360平台外,还准备将这款游戏搬上移动游戏平台。 游戏原本预计2014年年末上线与玩家见面,但开发商表示《巫师3》将被推迟到2015年发布,让他们有更多更充足的时间去完成这项秘密而庞大的工程。除此之外CD Projekt Red也在着手另一个游戏Cyberpunk 2077《赛博庞克2077》的制作进程,看看图中帅气的女主人公,鲜血斑驳的衣服和手上装备的利爪,魔般的身材和冷傲的目光,也让人同时期待万分。 据说《巫师3》将会带来超过100个小时的丰富游戏内容以及游戏全明星阵容,看来开发商是下定决心要耗费相当的精力来让游戏成为一个物超所值的大惊喜啊,我们拭目以待吧。 5月19日,还有一周的时间,2015年受期待的大作之一《巫师3》就将正式和大家见面,而媒体方面不少已经提前拿到了游戏进行评测,批分数已经陆续出炉,并没有让我们失望。 Gamespot给了《巫师3》满分评价,其他几家网站也都基本给出了9分以上的高分,具体包括有:PC Games - 90/100、IGN - 9.3/10、Gamermer - 9.75/10、GameTrailers - 9.8/10、GamePro - 92/100等。 获奖情况 CD PROJEKT RED TGA 2015年度游戏、RPG游戏 IGN 2015年度游戏、年度RPG游戏 第33届金摇杆度游戏、剧情、视觉设计、游戏时刻 GameSpot 2015年度PS4/PSV游戏 TGA 2015年度工作室 2015游民星空年度游戏评选——年度游戏、年度RPG游戏 GDC2016年度游戏 TGA 2016RPG游戏

《巫师3》大约35G-49.9G。

按照配置表,巫师3的磁盘空间需求为35G容量。不过按照Steam版巫师3下载安装后的实际情况,巫师3的占用空间为38500MB,约合37.6G。如果玩家拥有石之心和血与酒两个大型资料片,并获取了所有的其他DLC,那么需要占用51061MB,约合49.9G。

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地区)、Spike Csoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在Windows、Playstation 4、Xbox One平台发行,2019年10月13日登录Nintendo Switch平台。

《巫师3:狂猎》的世界观

游戏延承了《猎魔人》系列的世界观。在故事发生前1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。这场灾难被称为天球交汇,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中,例如,食尸和血棘尸魔和高阶吸血,它们就是天球交汇所留下的残物。

根据精灵的传说,人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。人类的祖先学会了如何驾驭混沌之力,早的人类法师从此诞生,并对抗着其他来自不同世界的生物。但由于怪物四处散布且难以击败,在普通人不具备与怪物对抗的情况下,猎魔人由此孕育而生,他们是专门被普通人雇佣来猎杀怪物的变种人类,并以此维持生计,保护人们不受怪物威胁。

巫师3危险游戏要钱给150克朗,卓尔坦支线任务危险游戏中,相信所有人都选择拿三张牌而不是要钱。如果选择拿钱的话,卓尔坦会给你150克朗,不过别担心,在的准备主线任务中,帮叶奈法劫狱时,会因为没有钥匙得去楼上杀一波守卫,这三张牌会在一个守卫身上捡到,看来卓尔坦卖给了这个人。

《巫师3狂猎》是由SpikeCsoft发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在平台发行,2019年10月13日登录NintendoSwitch平台,游戏改编自猎魔人系列,为巫师系列游戏作品的第三部,同时也是杰洛特冒险的终曲。

游戏攻略:

首先是百果园,百果园有六处魔力之所,做任务可以升到4级,所以我建议个技能点点愤怒控制,使用释放法印,然后点伊格尼和亚克西凑够六点解锁玩偶。

剑术初期加的攻击力基本可以忽视,所以还是主点法印比较安逸,详解装备的话2级就可以去拿毒蛇剑了,毒蛇银剑门口那个妖灵,掌握好它的攻击向侧方闪躲就很好对付了,对于单挑妖灵闪躲很好用。

集群的怪物尽量一个一个引过来打,敌人攻击的时候看好他的名字会变红,抓这个时机闪避,反应快的可以防反不过不。

拿好装备,清完支线,点好技能再去打狮鹫。狮鹫还是套昆恩,用亚克西或者阿尔德创造机会,狮鹫有一个猛冲的攻击,伤害很高,而且会用翅膀保护自己,攻击的话会有一个硬直,这时候注意往后闪,其实打boss还是怂一些好。

百果园酒馆的时候可以用炸弹解决,三颗炸弹秒5个人,顺便解锁一个10秒杀5人的成就。

巫师3危险游戏要钱给150克朗,卓尔坦支线任务危险游戏中,相信所有人都选择拿三张牌而不是要钱。如果选择拿钱的话,卓尔坦会给你150克朗,不过别担心,在的准备主线任务中,帮叶奈法劫狱时,会因为没有钥匙得去楼上杀一波守卫,这三张牌会在一个守卫身上捡到,看来卓尔坦卖给了这个人。

《巫师3狂猎》是由SpikeCsoft发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在平台发行,2019年10月13日登录NintendoSwitch平台,游戏改编自猎魔人系列,为巫师系列游戏作品的第三部,同时也是杰洛特冒险的终曲。

游戏攻略:

首先是百果园,百果园有六处魔力之所,做任务可以升到4级,所以我建议个技能点点愤怒控制,使用释放法印,然后点伊格尼和亚克西凑够六点解锁玩偶。

剑术初期加的攻击力基本可以忽视,所以还是主点法印比较安逸,详解装备的话2级就可以去拿毒蛇剑了,毒蛇银剑门口那个妖灵,掌握好它的攻击向侧方闪躲就很好对付了,对于单挑妖灵闪躲很好用。

集群的怪物尽量一个一个引过来打,敌人攻击的时候看好他的名字会变红,抓这个时机闪避,反应快的可以防反不过不。

拿好装备,清完支线,点好技能再去打狮鹫。狮鹫还是套昆恩,用亚克西或者阿尔德创造机会,狮鹫有一个猛冲的攻击,伤害很高,而且会用翅膀保护自己,攻击的话会有一个硬直,这时候注意往后闪,其实打boss还是怂一些好。

百果园酒馆的时候可以用炸弹解决,三颗炸弹秒5个人,顺便解锁一个10秒杀5人的成就。

《巫师3》年度版和原版区别主要是游戏的价格,游戏包含的内容等方面不同,具体的区别为:

1、价格不同。《巫师3》年度版的价格比较高,而《巫师3》原版的价格要比年度版低一些。

2、游戏包含内容不同。巫师3年度版比原版多了两个DLC,分别是石之心、血与酒,除此之外年度版还包含了大量新剧情、地图、人物、装备。而巫师3的原版是不包含DLC的。

3、奖杯系统不同。《巫师3》年度版会有额外的奖杯系统,但是年度版无法继承原版的存档。而《巫师3》原版没有奖杯系统。

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