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1 2025-04-06 10:16:56
LOL手游:迎来杰斯仅仅数日,摒弃模切幽梦,玩家青睐这三件装备
手游杰斯3.2出装(手游杰斯打野出装)
手游杰斯3.2出装(手游杰斯打野出装)
自从LOL手游开启以来,英雄也开始逐个登场,近日还迎来了杰斯的上线,当时玩家对这个英雄也是抱有很高的期待。因为早些时候上线的英雄都带有很强的属性,往往都是带着主角光环出场,拿到手里就能秀翻全场,所以这回大家也是热心的蹲了一波杰斯。不过拿到手之后的效果却没有达到预期的水平,那是为什么呢?一来是这个英雄来到手游后的作还是那么繁琐,这点对玩家的要求就已经比较高了。不过要是再看他的属性,就更让人闹心了,无法打出有效的伤害,妨碍杰斯的前期发育,所以后期效果不太乐观,除非有强势打野扶持,要不然很难在场上混出头,到了团战的时候也只能充当炮灰的角色。
不过别看这个英雄出来之后没有大家预期的那么好上手,但也并非一无是处,只要找到合理的一样能够在场上快乐起来。想要改变杰斯的现状,那就还得靠装备来平衡,现在 游戏 里会自动给人们出装的体系,不过并不是对所有英雄都起作用。要是按照老一套出装的路线,那么在手游里面也难以收获好的效果,毕竟手游的装备属性跟端游有着质的距。所以必须淘汰掉魔切跟幽梦,这个主要是考虑装备的穿甲属性,已经不能在手游中支持他打出爆发伤害。
正因为存在这方面的异,想要拯救杰斯就得另辟出装路线,随后真就有好事发生了,有些玩家经过精心的研究和试验之后,发现暴风大剑才是适合杰斯的起家选择。有了大剑的加持杰斯如获新生,再也没有人敢小视他的伤害,这是为什么呢,那就要了解下这个装备的属性了,一个大剑就能给杰斯到来40伤害。与其前期去追求成品装备,还不如果断来两件大剑,叠伤害的效果立竿见影,就是连出三个大剑也是稳赚不赔的,后期不用毁掉换别的装备,直接升级成对应的成品就行。看起来后面装备的成型好像有些强人意,可是出完之后才会发现无尽是真的香,比老用一套出装对局舒适多了。
单从英雄自身的开局属性来看,或许真的让玩家有些心碎,可是在加持了新的出装套路之后,立刻把劣势给转成了优势,出三把大剑,谁见了不得叫一声杰斯哥。这种简单又新颖的出装,不仅解决了杰斯伤害不够的苦恼,而且还一下子成了一个非常突出的优势。前期有了足够的伤害,锤谁谁够呛,另外平A伤害凸显,玩起来更加得心应手,甚至不用连招作就能轻松的 消耗一波。另外杰斯的技能优势也明显增加,往并线上一战就足以独挡一面。
有职业玩家曾表示,杰斯这个英雄其实发挥的潜质很大,不过想要真正练就出一手绝活却很费力。一旦能够将杰斯练到炉火纯青,在 游戏 里完全可以横着走,上个段位也是信手拈来。那么现在又有玩家开发出了三个大剑的出装,对杰斯来说更是如虎添翼,结合优越的作手法,杰斯在手游里面崛起也指日可待。现在刚刚上线玩家觉得杰斯玩起来比较棘手,其实很正常,只要慢慢摸索熟练之后,在用出装补强短板,这个英雄以后肯定会成为场上一个抢手的角色。另外 游戏 方面也不会眼睁睁看着杰斯的热度下跌,后面可能会对他的强度进行调整,让我们耐心等待吧。
英雄联盟杰斯出装加点和技能主E副Q,有R点R。
英雄联盟杰斯出装加点和技能时主E副Q,有R点R。雷霆一击是杰斯的主要爆发技能,在我多次的试验下,我发现优先点满它能让你在多数情况的换血中不吃亏。此外,尽管Q和W技能是AOE伤害,却无法为你的对线开辟优势。
技能分析:
被动:移动速度加成让杰斯可以很快的跑去支援和回到线上。
Q:战锤形态:AOE伤害/减速+突进。非常实用的技能,我选择副加,因为它的基础伤害并不是太高。巨炮形态:更高的AOE伤害,需要预判,与E技能配合实用可以造成成吨的伤害。
W:战锤形态:被动时回蓝速度增加,AOE伤害并不高,但是清线能力很好。巨炮形态:变形后增加额外属性,加速效果显著,优先升满。
E:战锤形态:伤害非常可观,160基本伤害+20%HP加成。巨炮形态:AOE加速技能,让你和队友K更容易,与Q技能配合也是效果拔群。
R:形态转换后可以得到属性的提升,多加利用。
LOL手游:迎来杰斯仅仅数日,摒弃模切幽梦,玩家青睐这三件装备
自从LOL手游开启以来,英雄也开始逐个登场,近日还迎来了杰斯的上线,当时玩家对这个英雄也是抱有很高的期待。因为早些时候上线的英雄都带有很强的属性,往往都是带着主角光环出场,拿到手里就能秀翻全场,所以这回大家也是热心的蹲了一波杰斯。不过拿到手之后的效果却没有达到预期的水平,那是为什么呢?一来是这个英雄来到手游后的作还是那么繁琐,这点对玩家的要求就已经比较高了。不过要是再看他的属性,就更让人闹心了,无法打出有效的伤害,妨碍杰斯的前期发育,所以后期效果不太乐观,除非有强势打野扶持,要不然很难在场上混出头,到了团战的时候也只能充当炮灰的角色。
不过别看这个英雄出来之后没有大家预期的那么好上手,但也并非一无是处,只要找到合理的一样能够在场上快乐起来。想要改变杰斯的现状,那就还得靠装备来平衡,现在 游戏 里会自动给人们出装的体系,不过并不是对所有英雄都起作用。要是按照老一套出装的路线,那么在手游里面也难以收获好的效果,毕竟手游的装备属性跟端游有着质的距。所以必须淘汰掉魔切跟幽梦,这个主要是考虑装备的穿甲属性,已经不能在手游中支持他打出爆发伤害。
正因为存在这方面的异,想要拯救杰斯就得另辟出装路线,随后真就有好事发生了,有些玩家经过精心的研究和试验之后,发现暴风大剑才是适合杰斯的起家选择。有了大剑的加持杰斯如获新生,再也没有人敢小视他的伤害,这是为什么呢,那就要了解下这个装备的属性了,一个大剑就能给杰斯到来40伤害。与其前期去追求成品装备,还不如果断来两件大剑,叠伤害的效果立竿见影,就是连出三个大剑也是稳赚不赔的,后期不用毁掉换别的装备,直接升级成对应的成品就行。看起来后面装备的成型好像有些强人意,可是出完之后才会发现无尽是真的香,比老用一套出装对局舒适多了。
单从英雄自身的开局属性来看,或许真的让玩家有些心碎,可是在加持了新的出装套路之后,立刻把劣势给转成了优势,出三把大剑,谁见了不得叫一声杰斯哥。这种简单又新颖的出装,不仅解决了杰斯伤害不够的苦恼,而且还一下子成了一个非常突出的优势。前期有了足够的伤害,锤谁谁够呛,另外平A伤害凸显,玩起来更加得心应手,甚至不用连招作就能轻松的 消耗一波。另外杰斯的技能优势也明显增加,往并线上一战就足以独挡一面。
有职业玩家曾表示,杰斯这个英雄其实发挥的潜质很大,不过想要真正练就出一手绝活却很费力。一旦能够将杰斯练到炉火纯青,在 游戏 里完全可以横着走,上个段位也是信手拈来。那么现在又有玩家开发出了三个大剑的出装,对杰斯来说更是如虎添翼,结合优越的作手法,杰斯在手游里面崛起也指日可待。现在刚刚上线玩家觉得杰斯玩起来比较棘手,其实很正常,只要慢慢摸索熟练之后,在用出装补强短板,这个英雄以后肯定会成为场上一个抢手的角色。另外 游戏 方面也不会眼睁睁看着杰斯的热度下跌,后面可能会对他的强度进行调整,让我们耐心等待吧。
英雄联盟杰斯出装加点和技能主E副Q,有R点R。
英雄联盟杰斯出装加点和技能时主E副Q,有R点R。雷霆一击是杰斯的主要爆发技能,在我多次的试验下,我发现优先点满它能让你在多数情况的换血中不吃亏。此外,尽管Q和W技能是AOE伤害,却无法为你的对线开辟优势。
技能分析:
被动:移动速度加成让杰斯可以很快的跑去支援和回到线上。
Q:战锤形态:AOE伤害/减速+突进。非常实用的技能,我选择副加,因为它的基础伤害并不是太高。巨炮形态:更高的AOE伤害,需要预判,与E技能配合实用可以造成成吨的伤害。
W:战锤形态:被动时回蓝速度增加,AOE伤害并不高,但是清线能力很好。巨炮形态:变形后增加额外属性,加速效果显著,优先升满。
E:战锤形态:伤害非常可观,160基本伤害+20%HP加成。巨炮形态:AOE加速技能,让你和队友K更容易,与Q技能配合也是效果拔群。
R:形态转换后可以得到属性的提升,多加利用。
我装备如下
前期鞋子 2多兰 残暴
中期 女神之泪 饮魔 冰川
中后期 魔宗利刃(合的大件)很适合杰斯,他的技能多CD短,7分钟可以叠到魔切,后期的输出很有保障,性价比很高 接着再合一个黑切也不错
配合魔切的被动,出一个冰霜,提高生存能力,减15的CD对杰斯来说也十分有用,而且冰霜的合成公式改了,前中期只用先出个冰川
提乌斯之噬基本是必出的,因为现在的上单大部分还是魔伤,但我都是较后合成,前中期饮魔剑就够了。
看打不打的顺出几件攻击,或抗装,别的我觉得都不是杰斯的必要装备,可以看情况出,但杰斯需要的攻击力,和抗装,攻速暴击什么的对杰斯而言都是次要的
这样你中期的时候,有足够的火力,后期也可以有输出和生存能力
LOL手游:迎来杰斯仅仅数日,摒弃模切幽梦,玩家青睐这三件装备
自从LOL手游开启以来,英雄也开始逐个登场,近日还迎来了杰斯的上线,当时玩家对这个英雄也是抱有很高的期待。因为早些时候上线的英雄都带有很强的属性,往往都是带着主角光环出场,拿到手里就能秀翻全场,所以这回大家也是热心的蹲了一波杰斯。不过拿到手之后的效果却没有达到预期的水平,那是为什么呢?一来是这个英雄来到手游后的作还是那么繁琐,这点对玩家的要求就已经比较高了。不过要是再看他的属性,就更让人闹心了,无法打出有效的伤害,妨碍杰斯的前期发育,所以后期效果不太乐观,除非有强势打野扶持,要不然很难在场上混出头,到了团战的时候也只能充当炮灰的角色。
不过别看这个英雄出来之后没有大家预期的那么好上手,但也并非一无是处,只要找到合理的一样能够在场上快乐起来。想要改变杰斯的现状,那就还得靠装备来平衡,现在 游戏 里会自动给人们出装的体系,不过并不是对所有英雄都起作用。要是按照老一套出装的路线,那么在手游里面也难以收获好的效果,毕竟手游的装备属性跟端游有着质的距。所以必须淘汰掉魔切跟幽梦,这个主要是考虑装备的穿甲属性,已经不能在手游中支持他打出爆发伤害。
正因为存在这方面的异,想要拯救杰斯就得另辟出装路线,随后真就有好事发生了,有些玩家经过精心的研究和试验之后,发现暴风大剑才是适合杰斯的起家选择。有了大剑的加持杰斯如获新生,再也没有人敢小视他的伤害,这是为什么呢,那就要了解下这个装备的属性了,一个大剑就能给杰斯到来40伤害。与其前期去追求成品装备,还不如果断来两件大剑,叠伤害的效果立竿见影,就是连出三个大剑也是稳赚不赔的,后期不用毁掉换别的装备,直接升级成对应的成品就行。看起来后面装备的成型好像有些强人意,可是出完之后才会发现无尽是真的香,比老用一套出装对局舒适多了。
单从英雄自身的开局属性来看,或许真的让玩家有些心碎,可是在加持了新的出装套路之后,立刻把劣势给转成了优势,出三把大剑,谁见了不得叫一声杰斯哥。这种简单又新颖的出装,不仅解决了杰斯伤害不够的苦恼,而且还一下子成了一个非常突出的优势。前期有了足够的伤害,锤谁谁够呛,另外平A伤害凸显,玩起来更加得心应手,甚至不用连招作就能轻松的 消耗一波。另外杰斯的技能优势也明显增加,往并线上一战就足以独挡一面。
有职业玩家曾表示,杰斯这个英雄其实发挥的潜质很大,不过想要真正练就出一手绝活却很费力。一旦能够将杰斯练到炉火纯青,在 游戏 里完全可以横着走,上个段位也是信手拈来。那么现在又有玩家开发出了三个大剑的出装,对杰斯来说更是如虎添翼,结合优越的作手法,杰斯在手游里面崛起也指日可待。现在刚刚上线玩家觉得杰斯玩起来比较棘手,其实很正常,只要慢慢摸索熟练之后,在用出装补强短板,这个英雄以后肯定会成为场上一个抢手的角色。另外 游戏 方面也不会眼睁睁看着杰斯的热度下跌,后面可能会对他的强度进行调整,让我们耐心等待吧。