王者荣耀更新法师未增强 王者荣耀法师削弱了嘛

2025-04-16 10:19

王者荣耀十月十六日更新内容

3、增强莱西奥

王者荣耀十月十六日更新内容如下:

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王者荣耀更新法师未增强 王者荣耀法师削弱了嘛


1、增强孙悟空

2、增强曜

三技能增加了位移落点位置提示,仅友方可见。

解读:曜新增了大招的回位落点提醒,给新手玩家提供了便捷,可以让新手玩家更容易的上手,现版本中曜的回落点都是依靠自身的感觉来预判,会出现命中率较低的情况,导致陷入伤害不足的情况,本次调整就不用太担心回落点的问题了,同时友军也能看见回落点的位置,但是敌人是无法看见的。

一技能数量由5降至3,一技能的技能伤害为60(+12/Lv)(+0.25Ad)变成135(+12/Lv)(+0.35Ad)。二技能效果调整为施放时立即生效效果,二技能滞空期间地面增加一个投影用来标识自身位置。

解读:本次调整再次加强莱西奥,首先是一技能的伤害方面,从5颗数量变为3颗,但是每颗的伤害得到大幅度增加,相当于莱西奥将在短时间内能够打出高爆发伤害,在前期清线消耗敌人能力会更强。

二技能的烟雾效果调整为释放时会立即生效,在打团时可以更好的隐蔽自身位置,让莱西奥输出空间得到了提升,同时在滞空时,地面会存在自身投影位置标识,能够明确落地时的位置,让自身能够可以安全的找到落地点,整体调整提供了莱西奥更多的和可能性。

4、增强哪吒

被动的减治疗效果为35%升至40%,被动的技能伤害由35(+5/Lv)(+0.24Ad)提高至55(+3/Lv)(+0.21Ad)。移除二技能两次释放的1秒间隔,现在可以连续使用两次二技能。三技能开启后不使用第二段飞行将返还35%冷却时间。

解读:被动的效果再次增加,增大了对蔡文姬、扁鹊这种具有回复性的英雄限制,同时将被动技能的基础伤害提升,减弱了成长值,主要是将伤害提升在前中期。

二技能可以连续释放两段,使其粘性更强,跟李白一技能类似,可以在短时间内连续控制两次,更大的限制敌人的作空间,追击敌人时可以输出更多伤害。

三技能相比之前的改动,哪吒的大招从不使用二段飞行返还百分之50%变为了35%,这样的改动也是为了避免后期哪吒频繁的开大招看视野而不飞,使得哪吒的大招更具有战略意义,虽然有削弱,但是被动和二技能的增强已经可以忽略不计这点削弱,但是比较正式服来说还是纯加强的。

5、优化

手感优化,优化1技能衔接普攻和释放大招的手感,一技能增加攻速由10%+10%/Lv变成8%+8%/Lv。

解读:改版后在体验服的强度属于中偏上的趋势,本次削弱了一技能的攻速加成,但是优化了一技能衔接普攻和大招的手感,优化后的手感得到了提升,使其普攻时会更加流畅一些。

但目前来看,的一技能没了移速加成,追加敌人时会存在留不住人的情况,并且大招和切换形态没有霸体效果,大大降低了的作空间,这两点个人感知比较难受。

王者荣耀体验服3.11版本法师被加强

增强:3技能:复活回复目标30/40/50% 比例生命 → 复活回复目标2000/3500/5000点生命值

王者荣耀体验服3.11版本法师被加强体验服3.11更新了什么,在王者荣耀手游体验服3.11版本中更新了哪些内容咧,哪些法师被增加了咧,一起来看看吧!

法师技能基础伤害整体提升

王者的荣耀法师熟练度已经到魔道的传奇了怎么还在升呢?

调整内容:

2.王者荣耀熟练度等级熟练度共有5级,0级没有颜色,1级是绿色,2级是蓝色,3级是紫色,4级是橙色。游戏中有个成就,需要完成2个英雄5级熟练度.同时熟练度也能一定程度上反应出玩家对于这位英雄的熟悉程度,因为想要达到橙色的熟练度就算是不断连赢也要上百盘。

队友看见你的英雄徽章是紫色或橙色熟练度,也会更加有信心,觉得你的实力不错。同样的,如果匹配到的队友都是绿色和白色的,如果你本身没有很强的实力的话,想必也会有些担心。

3.玩家使用对应的英雄匹配或者排位,获胜即可增加英雄熟练度。熟练度颜色:普通—绿色—蓝色—紫色—橙色。其中前四个等级对应都是见习-资深-精英-宗师四个称号,而橙色称号则是完全不同的。

4.橙色称号(熟练度10000)

战士:传说的剑圣

1技能:伤害:260(+55/LV)(+0.72Ap)→ 360(+75/Lv)(+1.0Ap)刺客:天诛的影刃

坦克:不灭的霸者

法师:魔道的传奇

王者荣耀新版本貂蝉怎么玩

全新赛季开启,段位继承规则如下:

1、貂蝉连招是231。

2、貂蝉连招231,先手二技能,打出3层花瓣印记,然后展开大招,直接打出被动,之后便可以扔一技能,然后在2121的连招,这样二技能的冷却速度非常快;能够叠加出的真实伤害,并且还能快速回血。

3、而213,二技能接近对面英雄,然后一技能打出被动爆炸真伤,再开启大招展开法阵,缩减一、二技能的冷却,这样的方式,能够打出成吨的输出。

4、扩展资料:前期:出门点1,升级时优先点2,因为二技能等级越高蓝耗越少。

5、蓝量少时多利用2技能。

6、中期:多关注小地图,参团率必须要高,貂蝉在团战中的作用极大。

7、开大后不要不舍得净化,不用害怕浪费大招,因为貂蝉的CD很快,只要有蓝就可以继续进行输出。

8、参团前或蓝量少于三分之一时可以拿蓝。

9、后期:在和队友抱团时留意对方刺客的走向,以防友方后排被偷袭。

10、在双方都有些消耗的时候利用2技能1技能:蓄力每秒成长伤害:120(+32/Lv)(+0.24Ap)→ 100(+32/Lv)(+0.24Ap)突进,尽量在大招的范围内进行输出。

11、通过2技能改变一技能收回角度,起到收割作用。

12、总体:貂蝉的输出大部分仰仗CD。

13、貂蝉这名英雄拥有着高机动低冷却的优势,利用好优势,适当出法术装会起到意想不到的效果;依靠被动的强大的真实伤害及减速,有强大的消耗能力。

貂蝉连招231,先手二技能,打出3层花瓣印记,然后展开大招,直接打出被动,之后便可以扔一技能,然后在2121的连招,这样二技能的冷却速度非常快;能够叠加出的真实伤害,并且还能快速回血。

王者荣耀想要玩好法师 这些是你需要知道的几点

二技能新增效果为位移过程中将斩杀生命低于10%的野怪(暴君、主宰和风暴龙王除外),二技能可借助友军进行跳跃。

1、生存能力不强,前期千万别浪

因为法师的血量和防御都不高,所以很容易成为敌方刺客的击杀目标。所以法师千万不要用控制技能或保命技能(护盾或位移)来进行消耗。也不要一个人游走敌方野区,或确保身边有靠谱的坦克或战士才行。

2、适度游走,千万不要赖线

在线上发现与敌方势均力敌,无法击杀时,赶紧把兵清完然后果断去游走哦,帮其他路建立起优势。不要等你对面的中单都已经到上路打起来了,你才磨磨唧唧的去支援。这时候就不只是丢兵还丢人头啦。

3、控制敌我血量

对线时适度的消耗敌方,当敌方的血量被消耗至斩杀线时,一套带走的可能性也就高一些了。当然若自己的血量低于斩杀线了,也应该及时回家补给,让打野来守王者荣耀今日更新新版本15大变动14个英雄增强下塔,不然很有可能被对面越塔强杀哦。

4、合理输出位置

大部分法师没有位移,只有控制技能。最合适的是站在队伍的中间,既能保障自己不会被敌方前秒,又能控制突进的刺客,为后排创造输出环境。毕竟持续的输出才是的套路嘛!

5、时刻与队友一起

法师容易被针对,游走在战场外围。在团战中应该避免落单必须与队友在一起,除非发育得很好,不然千万不要盲目自信去单抓别人哦。一波团战下来,对面可能有残血跑了,这时候千万别去追残血,因为缺乏位移技能,容易被反杀,这就亏一波了哦。

6、找准输出对象

大部分法师都有非常强力的团控技能,在双方距不大的时候可以先手控制敌方,争取到团战的优势。输出应该以对面的刺客,法师,射手为主。但如果场面混乱,那就在安全的位置不吝啬技能的输出,能打到谁就是谁,团战最忌讳的就是队友都上了,而有一个人却回头跑了,会造成输出不足团战失败的场面。

王者荣耀 哪些英雄增强

以上15大变化,你都看懂了吗?

1. 太乙真人

在我们的设计定位中,太乙真人是一名难度较高的辅助英雄,他的每一个技能都在体现这个特点:1技能需要很长的蓄力时间;2技能飞行速度较慢且容易被友军阻挡;3技能对于释放时机的要求非常苛刻。我们希望这个英雄在高端玩家的手上能够有巨大的威力,但也不愿意看到因为上手难度过高导致绝大多数玩家不敢尝试。因此,我们适当降低了各个技能的使用难度,希望他能够获得更多的上场机会。

移动速度:360 → 380

被动:金加成:20% → 25%

1技能:取消0.2秒的施法前摇

1技能:增加效果:炼制剂时会获得持续增加的加速效果,每秒提升8%移速(40%)

1技能:基础伤害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) → (+80/Lv)(+0.6Ap)

2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒

2技能:钩子飞行时间:0.5秒 → 0.3秒,钩子飞行距离保持6000不变

3技能:增加效果:可受控状态使用

2. 芈月

芈月的核心在于依靠持续的输出提升有效生命,以便吸收更多伤害和获得更多团战输出时间,故对我们来说,调整芈月需要非常慎重:无论是提升输出还是承受都可能让另外一部分强度获得提升,使得强度难以控制在较为精准的水平;此次的调整是我们对这类输出和承受能够相互转化类型英雄的一次谨慎尝试,也希望喜欢使用芈月的玩家能够获得更加合理的对抗能力;

1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)

2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap)

3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap)

3. 娜可露露

娜可露露作为单体持续输出最强的刺客,在长期的实战中,大家更加倾向选择半肉输出的形式进行作战,这可能是因为娜可露露目前已经不具备足够的爆发去击杀敌方后排导致的。但是这并不符合我们的设计初衷,我们希望娜可露露能够以刺客的身份发起突袭,而不是在乱军之中像战士一样去厮杀,所以我们将在此次更新中,调整娜可露露1技能印记的伤害比例,让娜可露露的伤害更加依赖自身的攻击属性

1技能:每100点攻击增加1%印记比例伤害 →每60点攻击增加1%印记比例伤害

3技能:伤害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)

4. 安琪拉

在王者荣耀中,没有任何人能承受安琪拉一轮完1、红莲斗篷增强↑:被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)-使用者生命值2%;整的爆发输出。所以大家太过于关注安琪拉的整体爆发输出能力,而忽略了这名师身上的致命弱点。没有位移能力,并且移动速度是所有法师英雄中较慢的,1技能命中的收益往往低于预期,2技能初始CD较长,一旦空放真空期很长。所以我们将一次性弥补这些的缺陷,让这位可爱的法师能够重新发光发热。

1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)

2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒

5. 墨子

在设计中,所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果,是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足,我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄

被动:取消普攻触发被动效果

2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap)

6.张良:

张良大招的设计意图,是希望提供游戏中一个长时间稳定点控,适合反制高爆发英雄、多位移英雄。我们希望这2.5秒点控是对敌我双方都清晰认知的规则。对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自己为团队承受这2.5秒的控制是否值得。但目前由于该控制受韧性效果抵抗,且存在控制期间衔接短时失效问题,控制不稳,甚至面对高韧性英雄完全控不住。导致实际效果有一定随机性,敌我双方都无法准确预知控制效果,博弈因此而混乱。介于此,我们调整了该控制效果的机制,现在2.5秒控制不再受韧性影响,但对霸体(免疫控制)期间的英雄仍然无效

3技能:晕眩效果不再受韧性影响

王者荣耀十月十六日更新内容

二技能新增效果为位移过程中将斩杀生命低于10%的野怪(暴君、主宰和风暴龙王除外),二技能可借助友军进行跳跃。

王者荣耀十月十六日更新内容如下:

2、增强曜

三技能增加了位移落点位置提示,仅友方可见。

解读:曜新增了大招的回位落点提醒,给新手玩家提供了便捷,可以让新手玩家更容易的上手,现版本中曜的回落点都是依靠自身的感觉来预判,会出现命中率较低的情况,导致陷入伤害不足的情况,本次调整就不用太担心回落点的问题了,同时友军也能看见回落点的位置,但是敌人是无法看见的。

一技能数量由5降至3,一技能的技能伤害为60(+12/Lv)(+0.25Ad)变成135(+12/Lv)(+0.35Ad)。二技能效果调整为施放时立即生效效果,二技能滞空期间地面增加一个投影用来标识自身位置。

解读:本次调整再次加强莱西奥,首先是一技能的伤害方面,从5颗数量变为3颗,但是每颗的伤害得到大幅度增加,相当于莱西奥将在短时间内能够打出高爆发伤害,在前期清线消耗敌人能力会更强。

二技能的烟雾效果调整为释放时会立即生效,在打团时可以更好的隐蔽自身位置,让莱西奥输出空间得到了提升,同时在滞空时,地面会存在自身投影位置标识,能够明确落地时的位置,让自身能够可以安全的找到落地点,整体调整提供了莱西奥更多的和可能性。

4、增强哪吒

被动的减治疗效果为35%升至40%,被动的技能伤害由35(+5/Lv)(+0.24Ad)提高至55(+3/Lv)(+0.21Ad)。移除二技能两次释放的1秒间隔,现在可以连续使用两次二技能。三技能开启后不使用第二段飞行将返还35%冷却时间。

解读:被动的效果再次增加,增大了对蔡文姬、扁鹊这种具有回复性的英雄限制,同时将被动技能的基础伤害提升,减弱了成长值,主要是将伤害提升在前中期。

二技能可以连续释放两段,使其粘性更强,跟李白一技能类似,可以在短时间内连续控制两次,更大的限制敌人的作空间,追击敌人时可以输出更多伤害。

三技能相比之前的改动,哪吒的大招从不使用二段飞行返还百分之50%变为了35%,这样的改动也是为了避免后期哪吒频繁的开大招看视野而不飞,使得哪吒的大招更具有战略意义,虽然有削弱,但是被动和二技能的增强已经可以忽略不计这点削弱,但是比较正式服来说还是纯加强的。

5、优经过在体验服上一段时间的测试,我们对以下法师的伤害提升幅度进行了少许修正化

手感优化,优化1技能衔接普攻和释放大招的手感,一技能增加攻速由10%+10%/Lv变成8%+8%/Lv。

解读:改版后在体验服的强度属于中偏上的趋势,本次削弱了一技能的攻速加成,但是优化了一技能衔接普攻和大招的手感,优化后的手感得到了提升,使其普攻时会更加流畅一些。

但目前来看,的一技能没了移速加成,追加敌人时会存在留不住人的情况,并且大招和切换形态没有霸体效果,大大降低了的作空间,这两点个人感知比较难受。

王者荣耀更新了什么?附6.25更新说明大全

移动速度:340 → 360

期待已久的王者荣耀S9赛季,终于推迟到今日更新了,此次新版本更新了非常多的内容,下面一一来看:

13、组队优化

1、新版地图来袭

配合全新的美术升级,王者峡谷有了新的外貌和新的世界观;

王者荣耀这次把地图搬到了天上,野怪变身!S9新地图11大变化

2、S9赛季开启

3、排位赛新机制

钻石以上的排位赛新加入了“帮强机制”,更方便召唤师选择到自己想要的英雄;

王者荣耀S9排位赛将加入“帮抢”机制,快来看看怎么玩

4、排位赛熟练度

在排位赛中使用的英雄,会根据游戏内的表现增加额外的熟练度;

5、新赛季皮肤

新赛季的排位赛奖励皮肤是太乙真人-饕餮,段位达到黄金并且参加过10场排位赛即可获得;

6、新英雄梦奇

新英雄梦奇上线;

王者荣耀最萌的英雄来了:龙猫梦奇技能介绍

7、新皮肤

2限定皮肤甄姬-游园惊梦上线,售价888点券,首周710点券,可以通过活动免费获取;

8、英雄平衡性改版

1。貂蝉增强↑:修复2技能在某些特殊情况下3枚花球无法全部命中敌人的BUG;

2。嬴政增强↑:虽然在技能的伤害上有了部分削弱,但是1技能释放更快,并且修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG;

3。铠增强↑:1技能回血量提升,2技能格挡伤害值提升,大招加成伤害提升;

4。墨子增强↑:释放技能后的护盾值提升;

5。项羽增强↑:新增被动效果:普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,每个目标每6秒只能触发一次;并且大招可以对更近的敌人造成更高的伤害;

6。扁鹊增强↑:叠毒时间增强,并且技能释放更快;

7。小乔增强↑:大招技能更广,伤害更高;

8。百里守约削弱↑:被动加速提升,新增1%暴击率转化为3点物理攻击力,虽然视野探测能力削弱和大招加速时间,跳跃距离缩短,但是不影响整体加强;

9。增强↑:基础值提升,1V1能力更强;

10。甄姬增强↑:技能释放时间更短,大招飞行速度更快;

11。夏侯_增强↑:回血量提升,护盾值提升;

12。橘右京增强↑:基础伤害提升,1技能命中敌人后减少50%冷却;

13。张飞增强↑:未变身状态的能力加强;

14。增强↑:修复1技能不能命中的BUG;

削弱:

1。花木兰削弱↓:基础伤害降低;

2。狄仁杰虚弱↓:增加了2技能的技能冷却时间;

9、坦克英雄集体增强;

坦克整体生命回复调整

10、装备调整

2、宗师之力增强↑:每次使用技能后增加8%移速,持续2秒;合成路径改动,性能更稳定;

3、霸者重装增强↑:被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%生命值-每2秒回复1%生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%,价格降低;

4、暴烈之甲:合成路径变更,被动每层提升2%输出率-每层提升3%输出率;

11、克隆模式变动

克隆模式的时间会更短;

12、夫子的试炼

新增夫子的试炼系统,答题赢奖励;

组队信息现在可以暂时挂起;

14、首充变更

首充变更新增虞姬、蔡文姬,三选一;

15、宫本武藏-地狱之眼皮肤优化:

王者荣耀6.28更新英雄增强:吕布再次加强兰陵王隐身

解读:

王者荣耀28号进行了大版本更新,每次更新总有英雄要调整,本次英雄增强中,吕布再次加强,兰陵王等也一直在加强!一起来看看本次的英雄加强情况吧!

1.熟练度可以提升称号不变。

【28号更新详情】:王者荣耀28号更新公告:关羽正式上线

1、吕布

点评:一技能攻击方位和伤害加强

解读:吕布从降世而来,就是一个能打能抗的杀戮机器,因为版本的变更,装备的调整,还有诸多不稳定的因素,导致吕布在如今的版本中,似乎迷失了自己的定位。

我们在体验服长期的测试中,一直努力让吕布回到之前的战场定位,但玩家一直诟病的最远距离并不是吕布陷入迷失的主要原因,因此我们增强的方式绝不会再去增加距离。因为5的距离已经无比接近远程的6000攻击距离,综上所述我们的调整方式是在于吕布的核心一技能伤害。输出效率提升15%,意味着他会承受更短时间的持续输出,1技能的威胁增加敢于直面吕布砍杀范围的输出单位会更少,吕布将会获得生存环境的提升。我们相信看到吕布回归正常的情况出现,并且会持续观察。

1技能:扇形攻击范围角度:180°->200°

1技能: 320(+85/Lv)(+1.44Ad)→ 385(+100/Lv)(+1.44Ad)

小编点评:吕布在被削了若干个版本之后,终于再次加强。1技能的加强可以让吕布的伤害大幅度提高,要知道很多玩家都是靠吕布的1技能带来高额的输出能力。本次的维护后,可以让吕布重新上场的机会。

2、兰陵王

点评:大招影身时间加长,增加攻速效果

解读: 我们重新定位了兰陵王的:大幅增加大招隐身时长,让他拥有充足的时间去选择猎物和等待完美的切入时机。同时,我们给兰陵王破除隐身状态后增加了短时的攻速提升效果,希望破隐后是兰陵王的优势时期,配合得当的作能够顺利斩获猎物。

而对于反制隐身的手段,我们希望做到两点:1. 隐身兰陵王在对敌人发起任何形式的攻击之前,敌人就应该收到预警提示,这样可以留出一定的决策时间;2. 隐身兰陵王不能长时间贴身潜伏在敌人身旁。因此我们设置了“预警范围”和“觉察范围”两重反制措施,兰陵王需要迅速执行进攻目标的冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇甚至破除隐身的后果,再也不能毫无成本的贴着目标等待时机。而被进攻者,也有了更多的应对时间。

3技能:隐身时长:7→30

3技能:增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒

3技能:增加效果:兰陵王隐身时,若持续处于敌人6米范围内,超过3秒,隐身状态解除

3技能:隐身状态下给予敌方预警提示距离由6米→9米

小编点评:隐身30秒,这可以很好的抓人。可以说打野兰陵王的春天来了!

3、小乔

点评:1技能伤害提高,大招范围加大

小乔作为一名以远程消耗为主的法师,她最为核心的技能-绽放之舞的命中收益极为稳定(每一段伤害无论命中多少人,伤害一致),这导致她在命中少量或者单个敌人时,收益非常低。我们将为她引入一套全新的衰减机制,并增加了技能的初始伤害值,使她能够有机会打出爆发伤害。另外我们增加了大招-星华缭乱的寻敌范围,避免小乔在输出过程中始终处于危险的境地(同时我们还一并修复了大招施法过程中不能移动转向和小乔大招流星命中敌人时,偶显不触发伤害的BUG。)

1技能:增加伤害衰减:每命中一个敌人减少20%伤害,减为原伤害40%

3技能:范围:6000→8000

BUG修复:修复了大招开启过程中,不能移动转向的BUG。

小编点评:小乔在本次调整后,伤害大幅度的提高,可以说提高这英雄出场率。前期辅助收割,后期伤害爆炸。

4、荆轲

点评:被动增加回血效果

由于版本吸血机制的改动,使得物理技能不再享受吸血效果,这对荆轲来说无疑是个沉重的打击,为了补偿荆轲的生存能力,我们决定增加荆轲的被动效果,在完成击杀或助攻时回复一定百分比的已损生命值,希望使得她能继续维持自己团战收割机的名号。

被动:增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%

小编点评:吸血刀的削弱让荆轲的无限续航流消失,不过回复生命值的被动可以让她的生存能力有小幅度的提高。

5、娜可露露

点评:2技能回血提高,大招减敌人攻击

由于物理技能不再享受吸血效果,我们增强了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原来装备效果带来的技能吸血增益;另外,我们希望她能更多的利用3技能进行战场支援或进行正面较量,于是我们增加了一个效果,敌人在受到她的大招攻击后,会在短暂时间内降低一定的输出,使得她能拥有一个相对较为安全的进场环境;

2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)→150(+37/Lv)(+0.45Ad)

3技能:增加效果:降低敌方输出30%,持续1.5秒

小编点评:大招的DEBUFF效果很客观,不过在实际上还没有真测试过,不过团战可以保证她多一轮的输出,这也算是不错的选择。

6、张飞

点评:1技能伤害加大,调整后不推小兵

经过持续观察张飞的体验情况,我们发现张飞1技能在清理兵线的体验上会有这样的问题,在线上使用1技能清理兵线时,往往会将小兵推开,这样张飞需要走到一个更远的地方继续清线,所以我们将1技能机制调整为仅推开英雄,使得他能大大提升自己的清线效率,并且我们还发现普通状态下张飞能发挥的作用有点过低了,所以我们提升了1技能的伤害,希望他在普通状态下会有更强的作战能力。

1技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)

1技能:推开身旁所有敌人 → 仅推开英雄

小编点评:本次调整在于对张飞的技能伤害提高,对于强大的他来说,本次调整对张飞的定位并没有特殊的改变,他依旧是靠变身吃饭!

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