英雄联盟手游新英雄纳尔_英雄联盟手游新
1 2025-04-18 10:02:56
豹女,杰斯,蜘蛛,索拉卡等等,一些变身的英雄大招都是无伤害的,还有一些辅助型的英雄大招也是无伤害的。
英雄联盟真实人物大招 英雄联盟真实人物大招叫什么
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在游戏英雄联盟中,大招没有伤害的英雄有很多,比如杰斯、豹女、宝石骑士、剑圣等英雄,这些英雄是英雄联盟中大招没有伤害的英雄的一部分。
金属的大招是AOE伤害,可以拿五条魂。小丑以前的Q很远不说,隐身状态下丢W是不会显形的。老鼠的Q可以持续4分钟并且CD只有15秒还是在同法术强度的情况下,伤害的是冰晶凤凰,有蓝就一直有伤害。30秒记不清了,而且以前的CD计算是从技能的释放时间开始算的也就是说可以一直隐身。还有很多,太难打了。
暗夜猎手VN在开启大招后,在大招持续期间将获得额外的攻击力,额外追击速度,还有释放Q时还附带1秒的隐身效果。x0dx0a暗夜猎手大招,时刻:x0dx0a薇恩准备进行史诗般的对决,她的攻击力得到提高,并能在闪避突袭之后进入影身状态,且暗夜猎手(被动)生效时加速效果提高三倍。x0dx0a消耗:80/80/80法力冷却100/85/70x0dx0a效果:薇恩获得30/50/70点额外攻击力,持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己1/1/1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90/90/90。x0dx0a所以可见,暗夜猎手的大招在对拼击杀团战中都有相当大的作用,提升不少的攻击力,使得被动加速提高,提升追杀能力。并且可以依靠隐身进行走位,从而更加稳妥进行输出。
一个技能的伤害由基础伤害和伤害加成组成,基础伤害在大后期高法强情况下区别其实不大,影响更大的是伤害加成。一般来讲ap的加成比ad更高,所以这里列举几个大招加成较高的ap英雄。
卡特琳娜,2.5秒内造成750+2.85ap的伤害。艾克,450+不会1.5ap伤害。邪恶小法师,650+1.5ap(敌方生命值在33%以下)。
肯定是厄加特的大招伤害,只要大招命中你并在一定时间内把你的血量打到低于百分之25后就可以秒杀,造成9999的真实伤害,是联盟英雄里大招伤害的。
盖伦、小鱼人。盖伦的大招是斩杀伤害,小鱼人的大招是范围伤害,都是高伤害的。
你说的是一次性伤害还是持续伤害。一次性伤害的话当然小法。如果是大招开启期间的所有伤害都算,那肯定剑圣。常规装备下持续七秒输出谁顶得住?
当然是努努了。。。你不要打断大看看吃满大看看。。瞬间融化。
当然是对方英雄大招伤害了
LOL英雄联盟大招强力的英雄,在英雄联盟游戏里,大招是6级之后才可以学的,所以显得和普通技能与之不同,大多数英雄都是靠着大招来吃饭的,而这五位英雄的大招格外强力,瞬间毁天灭地!
希瓦娜的被动技能现在击杀元素龙后,不再是给予护甲加成,而是变成给予额外的增益效果。击杀火龙后,当她攻击被E技能标记的敌方英雄时,会造成额外的真实伤害。击杀土龙后,会让她的Q技能打击,附带额外的减速效果。总而言之,希瓦娜控龙的收益变得更高了,PC版本只是增加少许的抗性,就不知道设计师在之后是否会增加击杀水龙和风龙后的额外收益。第五位:机械公敌
兰博的大招伤害非常,范围极大,而且伤害非常可观,没人有任何一个英雄能扛得住兰博一整套大招,只要释放得当,一个大招拿五杀都是轻而易举的。
第四位:维克托
三只手的大招经过了几次改版后,现在还算是很给力,类似于发条的大招,但是伤害更高,超高额的持续伤害在团战中可以打出毁灭性的伤害,而且敌人也不易发现,很容易偷伤害。
越塔强杀 时候好用~ 例如 你上单 回家了。中单残血了 你开大去中,撞到人 就开技能打
现性冲像目标,冲了以后方向可以微调!
复活,然后使劲冲就比如说巴德,巴德的大招是属于控制技能,轻易打乱对面节奏。,杀敌
大招就是指LOL里人物的第四个技能,默认按键是R,大部分角色在6级可以学习这个技能,一般被称为技能,效果比普通技能要强很多。开大就是说用大招的意思,一般是在团战的时候开。希望你能采纳。
开大就是放大招,六级可以使用的招数就是大,楼主采用就给个赞!
使用技能R。
6级解锁大招,有些英雄1级崔斯特的E技能现在拥有主动效果,给予他短暂的攻击速度加成。英雄联盟早年的部分英雄,在技能设计上效仿DOTA有多个被动技能,崔斯特的E技能在PC版本就没有主动效果,被动是增加自身的攻击速度和第四下造成额外伤害。但手游有两个被动技能就很蠢,所以设计师为E技能增加了主动效果,短暂地提高攻击速度,让崔斯特可以打出爆发伤害,带来新的出装思路。能学大招
用R键的技能
顺带一提。如果对手给了你虚弱。你再给对手点燃或者用真实伤害打他。伤害不变。
蛮王的无尽怒火,时光老头的复活,奶全体加血,豹女的变形,杰斯的变形等。真实伤害无视老牛的大。茂凯的大。盖伦的W
要验证的自己玩自定义。对开大的老牛用奥拉夫的E就好了。
不会 无视防御的
挺下三楼
厄运的Q技能现在变成了一个非指向性技能,不管附近有没有敌人,你都可以释放这个技能。类似于安妮的Q技能改动,也是为了适应手游的作,增加更多英雄的上限。现在你可以在无视野的情况下使用Q技能,可以隔墙抢buff或者消耗敌人了。这个改动让厄运目前在Wlidrift中变得更加强力了,毕竟对线期间的话,本身Q技能拿来补刀就很容易。
内瑟斯的Q技能现在击杀小兵是获得5层而不是3层,击杀英雄和大型小兵时则获得10层。毕竟,Wlidrift目前的平均时长是17分钟,不像PC版本有那么多的时间让内瑟斯去叠Q技能的层数,而这个英雄的特色就是无限成长性,因此,设计师大幅提高了Q技能叠层数的收益,再加上技能冷却时间比PC版本短一些,现在内瑟斯很容易叠到很高的层数成为后期BOSS。
薇恩的W技能现在拥有主动效果,会短暂地提高她的攻击速度。基本上,崔斯特E技能和薇恩的W技能,都是 游戏 早期的几环机制。而这两个英雄都鼓励普攻,所以设计师就给了他们主动技能可以增加攻击速度的设定,薇恩比起崔斯特更需要这个加强,可以让她更容易打出三环效果,在前期装备没有成型之前也有输出。为此,薇恩在测试服中已经被削弱,设计师降低了她的攻速。
未来还会有更多的英雄加入到Wlidrift中,不过有些英雄肯定是要进行类似的技能改动,才能适配手游的,比如慎的R技能需要队友轮盘来选择目标j、厄斐琉斯的武器系统键位设置。不过,设计师肯定不会立即就将所有英雄都搬到手游里,他们会在之后的版本慢慢加入不同角色,为玩家艾希的R技能现在可以控制方向,由于手游的屏幕限制,玩家不可能像PC端那样随时切屏,这使得艾希的大招如果像荣耀的后羿那样射出后就无法控制方向的话,那基本上就是随缘箭法了,而Wlidrift的技能冷却时间比较长,艾希空大的话就缺乏战略意义。这个改动后可以让艾希的大招稳定性提高,因为并不是大幅改变水晶箭的移动轨迹,对平衡性的影响没有那么大。们带来更多乐趣。