手游吃鸡封号了怎么解除_手游吃鸡封号了
1 2025-04-16 10:19:43
不售卖了。光辉女郎星之守护者是LOL游戏中的英雄皮肤,该皮肤属于史诗级皮肤,只有在活动时间内购买,截止2022年11月4日不售卖。《英雄联盟》简称LOL是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
英雄联盟星之守护者皮肤格温 英雄联盟星之守护者新皮肤
英雄联盟星之守护者皮肤格温 英雄联盟星之守护者新皮肤
英雄联盟暗杀星ez有没有:
一点也没有的。
EZ再度加强:
2、和之前伊泽瑞尔的皮肤原画有所不同,这款新皮肤原画看上去有些娘气,尽管皮肤团队的开发RiotVe1vet表示这并不会让伊泽瑞尔缺少男子气概。
3、随着伊泽瑞尔新皮肤的登场,今天的测试服中也是新增了伊泽瑞尔的加强内容,他的Q技能总AD加成从1.1增加到1.25,这无疑是一个巨大的加强。
4、伊泽瑞尔活动时间:2021年11月11日10:00-2021年11月14日23:59可以说是一个完全靠Q技能输出的英雄,无论是触发增加攻速被动,或者减少所有技能冷却时间,也是一个可以触发普攻的技能。
5、在7.15版本中,Q技能的冷却时间才刚从6.5/6/5.5/5/4.5秒降低到5.5/5.25/5/4.75/4.5秒,前期Q技能可以放得更为频繁了。
6、伊泽瑞尔自从S2赛季以来一直是比赛中的可用英雄,在去年的S6全球总决赛结束后Bang一度考虑想选择伊泽瑞尔作为自己冠军皮肤的英雄。
7、在春季赛的时候伊泽瑞尔也还有上场机会。但随着版本变成穿甲流后伊泽瑞尔就开始失宠,在夏季赛变成暴击流后伊泽瑞尔就消失于职业赛场。
8、虽然7.15版本的改动试图加强他的发育和骚扰能力,但并没有让伊泽瑞尔有明显的提升,因此这次设计师决定加强伊泽瑞尔的伤害。
9、伊泽瑞尔是一个不依赖攻速和暴击装备的英雄,他的主流出装都是以攻击力属性为主,所以这次Q技能加强大幅提高了伊泽瑞尔中后期的战斗能力。
阿狸星之守护者皮肤价格介绍
魔法少女阿狸在国服商城售价会达到99RMB,毕竟是几个皮肤中最为走心的一个,如果要购买大礼包的话应该不会超过300RMB,超过的即是需要购买英雄,在大礼包中除了皮肤以外还会有可爱的图标以及眼石皮肤。
值羁绊等级3级-获得懂你!表情得买羁绊奖励。
1、星之守护者阿卡丽的造型和颜色非常清新,体现了星空和未来科技风格,皮肤的场景和角色动作也非常的流畅和优美,可以给玩家带来很好的游戏体验。
2、星之守护者阿卡丽是近年来新款皮肤,但已经赢得了很高的游戏玩家和电子竞技选手的好评,很多玩家都觉得这款皮肤非常值得购买,能够为玩家的英雄联盟游戏经历增添不少乐趣。
LOL星之守护者羁绊等级是可以提升的,访问守护者故事,就能看到当前解锁的所有星之守护者,以及和他们的羁绊等级。和星之守护者一样,你必须面对更强大的威胁,才能增进友谊的羁绊。LOL星之守护者羁绊任务和星之守护者一样,你必须面对更强大的威胁,才能增进友谊的羁绊,所以人机对战对局不能增进羁绊。
LOL星之守护者羁绊任务大全
另一片天空不仅是星之守护者传奇的篇章,还让我们有机会了解每一位闪亮的明星!前往另一片天空页面,访问守护者故事,就能看到当前解锁的所有星之守护者,以及和他们的羁绊等级。所收录的每位英雄的开场故事都可立即点看查看,但想了解后续故事,需要建立更强的羁绊!
增进星之守护者羁绊等级:
有几种方式可以提升羁绊等级,大部分都是完成英雄联盟或云顶之弈对局之类的简单任务。但如果你想化利用自己的游戏时长,或是想和心爱的星之守护者成为的朋友,就要有意培养自己的游戏风格了。
人机对战不计入奖励:和星之守护者一样,你必须面对更强大的威胁,才能增进友谊的羁绊,所以人机对战对局不能增进羁绊!
通用羁绊任务:
星之守护者最强调团队合作,因此只要加入匹配队列,你就能获得羁绊。使用星之守护者(特别是装备星之守护者皮肤)还能得到更多羁绊!
进行一场召唤师峡谷对局(匹配或排位模式),获得3点羁绊。
进行一场【极地大乱斗】【云顶之奔】或【魔典】对局,获得2点羁绊。
使用羁绊对象英雄进行对局,获得4点羁绊。
使用羁绊对象英雄的星之守护者皮肤进行对局,获得2点羁绊。
完成最上方的两个任务将为所有当前可用的星之守护者增加羁绊,两个任务则会为具体的英雄增加羁绊!如果你想为特定的英雄增加更多羁绊。
星之守护者羁绊任务
除了上面的通用羁绊任务,每位星之守护者都会根据自己的个性和,有独特的羁绊增进方式。比如强力辅助芮尔就会通过视野得分和群体控制增进羁绊,而欢乐战士尼菈则是在击杀小兵和英雄中加深友谊。注意,即使你没有使用这些英雄,此类任务目标也依然生效。他们很欣慰看到你为他们的理想而战!
和星之守护者成为朋友当然会让你受益良多!
达到新的羁绊等级后,记得前往另一片天空活动页签访问该英雄,点击英雄头像,观看人物剧情短片,并解锁下方列出的丰富羁绊等级奖励!
羁绊等级要求
● 1 级:5 点羁绊
● 3 级:500 点羁绊
星之守护者卡莎:
任务目标:每击杀200个小兵获得3点羁绊,对英雄造成40000点伤害获得3点羁绊;
羁绊等级1级,获得星之守护者卡莎图标;
羁绊等级2级-获得卡莎第1系列永恒星碑;
羁绊等级3级-获得太萌了吧!表情。
星之守护者娑娜:
任务目标:每获得60点视野得分获得3点羁绊娑娜,治疗10000点伤害获得3点羁绊
羁绊等级1级-获得星之守护者姿娜图标
羁绊等级2级-获得娑娜第1系列永恒星碑
羁绊等级3级-获得好甜喔!表情。
星之守护者尼菈:
任务目标:每击杀200个小兵获得3点羁绊完,成30次击杀获得3点羁绊
羁绊等级1级-获得星之守护者尼菈图标
羁绊等级2级-获得尼菈第1系列永恒星碑
羁绊等级3级-获得太欢乐了!表情
星之守护者艾克:
任务目标:每击杀5只史诗级野怪获得3点羁绊,完成15次英雄击杀得3点羁绊。
羁绊等级2级-获得艾克第1系列永恒星碑
星之守护者阿卡丽:
任务目标:每击杀15次英雄获得3点羁绊,对英雄造成24000点魔法伤害获得3点羁绊
羁绊等级1级-获得星之守护者阿卡丽图标
羁绊等级2级-获得阿卡丽第1系列永恒星碑
羁绊等级3级-获得下一个到谁?表情
星之守护者塔莉垭:
任务目标:每参与30次击杀获得3点羁绊,击杀200个野怪获得3点羁绊。
羁绊等级1级-获得星之守护者塔莉垭图标
羁绊等级2级-获得塔莉垭第1系列永恒星碑
羁绊等级3级-获得摇滚起来!表情
星之守护者芮尔:
任务目标:每获得60点视野得分获得3点羁绊,获得50点群控得分获得3点羁绊
羁绊等级1级-获得星之守护者芮尔图标
羁绊等级2级-获得芮尔第1系列永恒星碑
羁绊等级3级-获得还有一件事表情
星之守护者奎因:
任务目标:每击杀15次英雄获得3点羁绊,对英雄造● 战斗学院 伊泽瑞尔成30000点物理伤害获得3点羁绊
羁绊等级1级-获得星之守护者奎因图标
羁绊等级2级-获得奎因第1系列永恒星碑
羁绊等级3级-获得完美!表情
英雄联盟2022年10月即将开启全场半价活动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟2022年10月全场半价活动一览吧。
● 2 级: 点羁绊英雄联盟2022年10月全场半价活动一览
亲爱的召唤师:
英雄皮肤全场半价活动将于2022年9月30日10:00-2022年10月8号9:59上线。
商城在售的英雄、非限定皮肤、炫彩、图标、守卫皮肤、表情、加成道具、改名卡、额外符文页限时半价。2022年4月1日以后上架的新道具将不参与此次活动。所有参加全场半价活动的皮肤列表请参见文末附表
召唤师们选购全场半价内容的同时,别忘了关心一下“提前批”的半价道具:在接下来的9天内,以下皮肤会先行进行半价(同时会参加全场半价),有需要的召唤师不用等待全场半价,即刻享受折扣!具体如下:
参与本阶段限时5折活动的皮肤列表如下:
冲击之刃
● 冲击之刃 卡萨丁
● 冲击之刃 奇亚娜
● 冲击之刃 慎
永恒之森
● 永恒之森 纳尔
● 永恒之森 雷克塞
● 永恒之森 霞
● 永恒之森 洛
● 永恒之森 阿兹尔
咖啡甜心
● 咖啡甜心 格温
● 咖啡甜心 希维尔
● 咖啡甜心 索拉卡
● 咖啡甜心 弗拉基米尔
● 咖啡甜心 巴德
执事
● 影执事 劫
● 无极执事 易
● 刃执事 德莱文
● 烈阳执事 蕾欧娜
● 幻执事 乐芙兰
● 虚空执事 玛尔扎哈
魔女
● 魔女 伊芙琳
● 魔女 阿狸
● 魔女 卡西奥佩娅
● 魔女 莫甘娜
● 魔女 婕拉
● 魔女 乐芙兰
● 魔女 丽桑卓
● 魔女 卡蜜尔
女帝
● 女帝 卡特琳娜
● 女帝 黛安娜
● 女帝 芮尔
● 女帝 迦娜
● 女帝 奇亚娜
五杀摇滚
● 五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
● 五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
● 五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
● 五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
● 五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
● 五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
小蜜蜂
● 小蜜蜂 提莫
● 小蜜蜂 悠米
● 小蜜蜂 克格莫
● 小蜜蜂 玛尔扎哈
● 小蜜蜂 奥莉安娜
● 小蜜蜂 努努和威朗普
● 小蜜蜂 吉格斯
● 小蜜蜂 黑默丁格
● 战斗学院 凯特琳
● 战斗学院 盖伦
● 战斗学院 孙悟空
● 战斗学院 蕾欧娜
● 战斗 悠米
● 战斗学院 杰斯
● 战斗学院 拉克丝
● 战斗 格雷福斯
● 战斗学院 卡特琳娜
电玩系列
● 德玛西亚警官 盖伦
● 德玛西亚警官 卢锡安
● 电玩女神 凯特琳
● 战场BOSS 奇亚娜
● 战场BOSS 亚索
● 电玩女神 卡莎
腥红之月
● 腥红之月 易
● 腥红之月 泰达米尔
● 腥红之月 卡特琳娜
● 腥红之月 派克
● 腥红之月 希维尔
● 腥红之月 亚托克斯
其他
● 星之守护者COS 厄加特
● 我,羽饰骑士 崔丝塔娜
● 我,怒角 维迦
英雄皮肤全场半价活动皮肤
活动时间:2022年9月30日10:00-2022年10月8日9:59
召唤师可以前往游戏商城、掌盟商城、道聚城、微商店购买。祝各位召唤师在峡谷连捷,好运连连!
英雄皮肤全场半价796款皮肤列表详见文末附表
注:半价期间表格中处于炫装关系的皮肤将暂停炫装价格,而是以5折价格销售
不售卖了。光辉女郎星之守护者是LOL游戏中的英雄皮肤,该皮肤属于史诗级皮肤,只有在活动时间内购买,截止2022年11月4日不售卖。《英雄联盟》简称LOL是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
温馨提示:全球总决赛法球、神龙尊者和双城之战魔法引擎紫色宝石掉率是紫色宝箱的1.5倍星之守护者辛德拉的至臻应该和往期至臻一样,通过通行证获太空律动莎弥拉取,79元购买通行证门票,2000代进行兑换,辛德拉星之守护者至臻也是非常的好看。
【拓展内容】
至臻是星之守护者是游戏《英雄联盟》中辛德拉的一款皮肤。
暗黑元首·辛德拉,是MOBA竞技●电玩女神厄运网游《英雄联盟》中第104位登场的英雄,依靠黑暗魔法控能量和物体。
辛德拉生来就具有无边的魔法潜能,除了爱好以自己的意志来运用这难以置信的能量外,就再无所好。随着每一天的过去,她的魔力天赋也变得更加有效且更具毁灭性。暗黑元首拒绝任何平衡或克制的观念,只想保持她对能量的控制权,即使它意味着那些想要制止她的当局会废掉她。
在游戏《英雄联盟》中,限定皮肤每过一年就会推出一款。到现在为止有十款限定皮肤。
一限定皮肤:梦游仙境安妮
二限定皮肤:勇敢的心德莱厄斯
三限定皮肤:电玩女神厄运女神
四限定皮肤:电玩勇士锐雯
五限定皮肤:● 咖啡甜心 安妮电玩女神阿狸
六限定皮肤:星之守护者伊泽瑞尔
七限定皮肤:玉剑传说无影泰隆
八限定皮肤:星之守护者佐伊
九限定皮肤:无极剑圣易
十限定皮肤:10限定安妮
LOL活动相关软件()掌上英雄联盟英雄联盟手游云顶之弈热点LPL春季赛2021至臻皮肤大全皮肤爆料太空律动布里茨
太空律动拉克丝
太空律动内瑟斯
太空律动兰博
太空律动Christine Lai:我从个性化内容设计的角度来回答的话,我们确实会重新评估过去的一些主题,但我们不想总是重复。针对不同赛季的主题,我们会带回不同种族的小小英雄;当然,我们也会重新找出过往做过的庆祝类、活动类的主题内容,比如我们又在准备春节的内容,这就是和赛季主题本身并非强绑定,我们可以去再次考虑的。努努与威朗普
太空律动璐璐
太空律动璐璐至臻
《英雄联盟:云顶之弈》S8赛季已经开启了一段时间,相信各位玩家已经尝试了全新的怪兽羁绊。
近日,我们受邀对拳头《云顶之弈》的首席设计师Mort、设计师Lynda Tang、制作人Christine Lai等开发人员进行了一次媒体群访。期间,他们对我们提出的有关“云顶之弈S8赛季”相关的问题进行了回答,并分享了一些在开发过程中有趣的地方。以下是采访详情:
Q:全新的怪兽羁绊和之前大家熟悉的羁绊有着怎样的不同呢?这次新的版本团队是怎样构思的呢?
Stephen Mortimer:的不同还是怪兽本身拥有属性加成,就像“拉莫斯”有护甲,“索尔”有降疗和点燃,怪兽羁绊搭配更广,在不同的阵容下,让玩家有更多的方式可以去使用这些英雄。团队在很早起就有创造这种怪兽羁绊的想法,就是触发“怪兽”本身的特性,发挥棋子本身的价值,让“怪兽“在“怪兽来袭“版本出彩,。这就很像《英雄联盟:云顶之弈》的风格,英雄和怪兽一同抵抗对手。
Q:这次新版本在棋盘设计风格上面有什么变化?
Q:云顶之弈S8的PVE会有配套新故事和新世界观吗?如果有能否简单介绍一下
Lynda Tang:我们的故事线就像游戏宣传视频里提到的一样,怪兽来到了“铲铲市”,想要融入英雄们的世界,想与英雄们成为朋友,这也是为什么玩家能够在阵容上使用怪兽。
Q:本次云顶更新,除了羁绊的调整,还有哪些方面的调整呢?
Stephen Mortimer:S8有很多,英雄强化符文可以给英雄强化,阵容走向,也可以选择“地下魔盗团”这样比较冒险的羁绊,在后期大获成功,也可以选择玩怪兽羁绊,这个赛季的灵活度非常高,你可以自由根据英雄强化符文、装备等及自己的喜好选择,尝试更多的可能性。
Q:在这些年多个版本更新中,不仅是原版英雄加入,各种系列皮肤宇宙也都很好的融入了云顶之弈化为羁绊,此次版本更新,有哪些新的皮肤宇宙出现在游戏中呢?
Christine Lai:新融入游戏中的皮肤宇宙是星之守护者,同时也是我们的羁绊之一,是我们本赛季的核心元素之一。设计师非常享受创造更多LOL双11皮肤半价活动lol五折英雄皮肤LOL双11半价活动介绍。在下面的文章之中会详细的给大家整理最全的半价皮肤活动说明,在这里会有很多的奖励和可以领取,开始去领取专属于你的,开始去体验一些简单的活动,并且领取你的专属吧!星守相关的内容,也有部分星守主题的小小英雄以及相关棋盘。
Q:云顶之弈每个赛季都有福星、赏金猎人、海盗等趣味性羁绊,玩家们喜欢那一刻的感觉,在S8赛季的羁绊是地下魔盗团,如何评价一下这个羁绊?
Lynda Tang:地下魔盗团对于喜欢赏金猎人、海盗等喜欢抽奖类羁绊的玩家来说是非常熟悉的,但我们也希望能够通过这个羁绊看到更多玩家的技术,因为有时并不是要追求奖金,有的玩家可以利用这个羁绊去享受获得战利品的快乐,也有的资深玩家可能只是先用这个羁绊连败,获取1、2次战利品。所以这个羁绊既可以满足想要拼一拼运气的玩家,又可以满足进阶玩家。
Q:S8赛季的英雄强化加上海克斯,更考验玩家对阵容的变化,您认为是否有提高跨入门槛,更考验玩家的技术了呢?
Stephen Mortimer:其实很有趣的是,S8赛季是既让我们的游戏更容易上手,也加深了游戏的深度。比如我们的英雄强化符文,选择后可以为大家指引之后的阵容方向,对新玩家很友好;但同时也提升了技术要求,该怎么围绕相应的英雄强化符文来布局,让想更精进的玩家需要了解更多不同的阵容组合。所以,我对英雄强化符文很满意,同时满足了降低入门门槛和考验玩家技术这两点。
Q:每个版本都会有一个很有趣的大主题,比如龙神和现在的怪兽,你们会花多久确定一个版本的主题?一般从哪里找寻灵感?
Lynda Tang:在决定大主题和方向时,一个主题需要几周到一个月,我们会给到很多个主题,让设计师和玩家们选择。通常灵感是来源于我们喜欢的游戏和媒体内容,以及我们认为玩家会喜欢的主题,比如本次主题是从动漫、影视中的超级英雄获得灵感。
Q:设计师在之前的采访中多次提到了海克斯科技会常驻,那么设计师方面是怎样平衡海克斯科技、羁绊、装备和棋子数值这几者之间的关系?现在强力的大羁绊越来越少和这方面有没有关系呢?
Stephen Mortimer:首先这些和大羁绊越来越少是没有关系的,我们肯定是希望有比如星之守护者、源等这样的大羁绊的。其实,现在我们既有英雄、装备和英雄强化符文等各种不同设置,反而让我们容易找出平衡问题所在,比如如果1件装备在20个英雄身上都很强,那装备就有问题;但如果1件装备只在1个英雄身上过强,那可能是英雄的问题。再比方说英雄强化符文,如果2个英雄强化符文在属性加成效果很相近,那可能我们要看英雄本身;但如果2个符文的别过大,我们又该看看是否要均衡符文本身。所以,拥有更多的数据来源,反而让我们在本赛季更容易找到平衡问题所在。
Q:神龙尊者努努和水炮等过度依赖运气的阵容在下个赛季依旧会出场吗,在S7.5中不少玩家吐槽此类阵容为“7级D一波,D出了赢D不出输”,关于这类阵容的平衡本赛季要如何做出选择?
Q:赛季新羁绊往往是玩家们最期盼的内容,全新的“怪兽来袭”创造了很多有趣的羁绊且和常规的羁绊大不相同。能请您聊一下关于羁绊设计方面的考虑吗,这些有趣的羁绊又是怎样诞生的?
Lynda Tang:对于新的羁绊的考虑,我们想要融入怪兽来袭的主题,给玩家带来未来、先进、前卫的感觉,想让这些羁绊真正融入到“铲铲市”这个未来都市的设定中。比如吉祥物的羁绊,我们就希望是一组可爱、能够为人加油的团队;再比如说黑客,我们回归到本身黑客会做的事,“黑”进敌方,送给后排木马这样的。
Q:在云顶之弈里,不乏充满互动的有趣棋盘与小小英雄。虽然没有属性加成,但也有大量的玩家愿意为自己的心头好买单。在小小英雄与棋盘等饰品方面,设计者是怎样考虑的?未来又是否会有更多围绕这方面的设计?
Christine Lai:我们在设计新的小小英雄/棋盘时,前提是不希望变成”付费赢游戏“的,但我们是希望让小小英雄、棋盘等饰品设计更加好的融入到游戏当中的,比如目前棋盘会随着游戏的进程而变化。我们之后的设计,也是希望定制的饰品内容可以更加好的嵌入到游戏当中,与游戏产生更多互动,但我们设计的宗旨,是在确保核心内容的前提下,考虑锦上添花的装饰内容是否有趣,玩家是否喜欢,是否影响游戏画面的可视性和游戏本身。
Q:新赛季为什么削弱装备和棋子本体的强度,而把强度放在海克斯符文上?
Stephen Mortimer:我认为大家有一个误解,我们其实是削弱了装备,增强了棋子本身而并非海克斯符文。我们之所以会做这样的转变,是因为我们认为装备本身是比较难去理解但又有很大影响力,一星棋子带上好的装备可能可以抵得上一个三星棋子,但玩家们很享受出三星棋子这件事,棋子本身才应该是强度所在。所以,我们现在削弱装备,增强了棋子本身,大家在游戏前期更容易发现这个别,有两星棋子比有特定装备更重要。这也让游戏本身更有趣,你需要为你的英雄升级,才能赢得游戏。
Q:现在羁绊和棋子技能设计都更偏向于数值而非特殊的机制,请问这是出于什么样的考量?
Lynda Tang:我们认为第八赛季在阵容搭配的灵活度上有比较复杂的要求,加上我们有AI程序、气象主播、黑客、枪神、怪兽等羁绊以及英雄强化符文,都会增加游戏本身的复杂程度。因此我们会更偏向数值的增值,而不是其他的机制,一个是降低游戏的复杂程度,让玩家在新赛季更容易上手;同时,我们也希望尽可能为玩家提供更多转职符文,让玩家可以尝试更多有趣的阵容组合,而过于复杂的机制会加大这部分的难度。
Q:很多玩家会怀念之前的某个版本,你如何看待这个现象?会去满足玩家的部分需求吗?
Q:社区一直是你们很看重的点,在玩家侧有得到哪些积极的反馈吗?会有玩家的一些思路参与到更新中吗?
Jonathon Stebel:首先社区是《英雄联盟:云顶之弈》发展的核心组成部分,我们也在非常积极地看玩家给到我们无论是平衡也好,还是个性化内容设计也好的反馈。这一次第8赛季,目前我们所收集到的反馈相对较好,大家对于游戏设计和游戏都感到满足。
如果你问的是社区的意见是否会直接反应在游戏里,是不一定,我们并不会一对一参考玩家评价,但是会通过的游戏测试、不同的游戏平台直接反馈渠道等全面地收集社区喜欢什么、玩家的反馈是什么,并且规划进我们的工作中。我们一直都在积极收集社区的反馈,我们喜欢看到玩家的想法、建议,我们游戏社区团队也会尽可能理清玩家的需求和痛点,以供研发团队为之做出实际的工作改变。
Q:每个版本的金卡永远都是玩家们最关心的东西,作为一个版本最受瞩目的金色棋子,设计师是怎么决定哪些英雄能成为金卡的?
Lynda Tang:对于哪个英雄会成为金卡,我们会考虑很多方面,但简单来说,,考虑英雄技能及是否有合适的机制;第二,英雄是否适合成为相应羁绊、职业里的;第三,是否对整个赛季的机制有帮助;第四,英雄有没有成为金卡,玩家会不会想看到5费版本的这个英雄。
Q:如果让玩家用几个词来描述目前的《英雄联盟:云顶之弈》,您希望会是怎样的词? 云顶之弈今后还将在哪些方面服务玩家以及丰富社区内容呢?
Jonathon Stebel:不同玩家对游戏会有自己的看法,有的玩家会简单认为是一款“有龙龟”的游戏,有的玩家会认为这个是高竞争、高战略的游戏,但有趣的是,不同区域的玩家会有不同的认知,可以被认为是打完《英雄联盟》之后的休闲游戏,也可以是一些玩家主要玩的不停精进技巧和战术的游戏,像我从巴西同事那边听说的,巴西的玩家认为这是一款适合情侣的游戏,可以边聊天边打游戏,所以全球玩家都对《英雄联盟:云顶之弈》有自己的理解。随着《英雄联盟:云顶之弈》的成长,我们希望它变成一个世界性的游戏,聚集全球更多的玩家,让大家更有社区的归属感。我们刚在北美为我们的玩家做了一场很成功的线下活动,我们希望未来能够将这样的活动扩大至全球范围,让我们的游戏玩家和社区更为紧密。
Q:《英雄联盟:云顶之弈》是否还会推出像狂暴模式一类的娱乐?新春有没有什么新的活动或者模式?
Christine Lai:我们之前可能有宣布过,春节会有活动回归,也会推出限时的新春特别模式,目前我们的游戏团队也在研究未来可以有什么模式。从长远来说,每一个模式都应该满足特定的需求和目的,短期和长期的游戏模式我们都会做研究,他们面向的是不同玩家的需求。从根本上,我们都希望所有游戏模式都能够让玩家喜爱,达到我们的预期。
Q:现在玩云顶之弈的玩家越来越多,云顶之弈之所以可以这么火爆,你觉得最核心的原因是什么?
Stephen Mortimer:《英雄联盟:云顶之弈》是一款相对复杂的游戏,但其实它的核心很简单,玩家可以很容易理解,就是买英雄、搭阵容、去战斗。而真正受欢迎的原因是因为它是一款非常有深度的游戏,你可以玩几百场游戏后,还能发现新的东西;当你正要玩腻了的时候,很快会有版本更新,你会再次有新的体验。基本来说,《英雄联盟:云顶之弈》拥有用之不尽的游戏内容,能带给玩家很多有趣的高光时刻,市场上这样的游戏不多,这应该是它受欢迎的核心原因。