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1 2025-04-06 10:30:07
是一个比较中级的级别,也虽然都是比较厉害的英雄,伤害也是比较高的,有很高的爆发性,但是决定性也是很高的,如果打野带不起来的话,整局全输。
英雄联盟野区三大巨头 英雄联盟野区三大巨头选手
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是一个非常高的级别,而且他们在野区碰撞的时候,会出现刀杀火影的情况,然后竞争也比较激烈。
目前,英雄联盟10.8版本已经在美服上线了,10.7版本已经上线了一段时间,大家开始期待全新的版本,那么英雄联盟10.8版本有哪些调整呢?这里为大家说下野区的调整吧。打野是一个很容易影响比赛走向的一个位置,到了10.8版本,拳头似乎有了新的想法,他们再次在该版本中对打野进行了调整。
速三开的方法一般只有两种,红BUFF-蓝BUFF-魔沼蛙,这个是最经典的速三开局了,刷到三我们按照我们的英雄特性和中上路的线来选择,抓中、抓上和反野。第二种是红BUFF-石甲虫-F6,这个方法只适用于有明确的信息得知对方一级去你蓝区反蓝和去中路抓人极高,比如队友有着稳定爆发或者控制的情况下。
《英雄联盟》团队还做了一些改动,来让领先的队伍在炼金科技地形中作战的优势略微降低。红爸爸,蓝爸爸,小龙爸属于T0级别爸,男爵爸爸,4儿子,小3狼,大青蛙和石头兄弟
纳什男爵(大龙)、巨龙(小龙)、魔沼蛙(河道的螃蟹)、格鲁普()、苍蓝雕文魔像(蓝buff,小怪叫魔像)、大型暗影狼(三狼,小怪叫暗影狼)、深红锋喙鸟(F6,小怪叫锋喙鸟)、绯红印记树怪(红buff,小怪叫树怪)、远古石甲虫(石头人,小怪叫石甲虫)
爆发强的中单就像劫这种,而有控制的打野就像瞎子千珏这种。这样子的中野组合不仅本身自身的单挑能力都非常不错,而且在组合起来更是犀利。劫要想在线上单杀别人的话伤害是一定要打足的,一旦给敌人躲掉一两个技能的话就基本杀不了了。而这种有控制能力的打野则是能够提高技能的命中率同时还能够补上一点输出,这样会让中单感觉到非常舒服。
这种就比较少人用了,特别是平时的路人局里面。因为游走型中单的单兵作战能力还是比较弱的,线上很容易给人吊起来打。一旦次支援的节奏没有起来的话就很容易整个局面都崩掉了。这种支援流的中野最经典的就是卡牌加梦魇,当然其他英雄也是可以的,只是相比来说这两个英雄的组合支援能力不多是最强的。控制型中单+前期爆发高的打野
有控制能力的中单就像冰女和瑞兹这种,而前期输出高的就是豹女这种。大家都知道,前期爆发强的英雄通常都是有一些输出条件的,比如豹女的Q技能要命中瞎子的Q技能要命中这种,如果自己中路的线上英雄有个控制技能的话打起来就会非常好打。而相反要是豹女配上个沙皇的话就没有什么战斗力,首先爆发不一定能够打得出来,而且还没有留人的能力,所以很难说能够先手去gank到人。
而如果线上能够人提供一个稳定的控制的话就可以多去线上抓人,同时这些有控制的英雄普遍支援能力都不,这样本来单挑就厉害的前期输出型打野就可以多点去野区搞事了
发育型中单+前中期强势打野
为什么要选一强一弱就是为了让后期强力的中单英雄在前中期能够顺利度过,也就是说这一把前中期的节奏基本就都压在打野一个人身上了,因为作为一个发育型的中单前中期必然是不会有多少的作战能力的。如果打野和中单都是那种发育型的英雄的话一旦前期节奏被带起来就会非常难打,如果敌人节奏稍快一点的话可能还没有等到自己的发力期就已经gg了。因此这种一强一弱的互补选英雄还是非常重要的。
同理在选了发育型打野的时候就是选一个强中期比较强势的中单英雄,道理也是跟上面说的不多。不过这种选法中单可以选择的英雄就灵活得多,既可以选择前期带节奏的英雄卡牌也可以选择前中期作战能力不俗同时后期保护能力也非常不错的璐璐,而上面的那种选法的话打野可以选择的英雄就相对来说少了很多了。
游走型中单+游走型打野
在游戏英雄联盟中老we算是一个十分知名的战队,其中的每个选手也都十分的出色。而到如今,我依旧还记得的选手有若风,微笑,卷毛,厂长等,其中若风的中路卡牌十分的出色,而微笑更是让AD被冠名为ADCarey的一个选手,厂长和卷毛也是lpl十分知名的角色。
海克斯科技亚龙英雄联盟老WE战队的选手,我还记得这两个。
1.草莓,上单抗压王。退役时间:2014年8月28号。
2.诺言,大家熟知的“厂长”,位置打野。2013年12月16日退役。
我是一名英雄联盟的骨灰级玩家,对we1.0的每位选手(草莓,若风,厂长,微笑,卷毛)都有着很深的感情,虽然如今他们都退役了,但也都在自己的新岗位上继续为英雄联盟发光发热
英雄联盟老WE是我的青春,给我带来了很多欢乐,其中微笑、草莓至今都活跃在直播界,若风好像要往综艺方向转,但没成功,厂长曾经也是WE的,后来加入了EDG。
英雄联盟将在2023季前赛对野区进行改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟s13野区改动介绍吧。
英雄联盟目前已经更新12.2版本,新版本对部分野怪进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.2版本野区改动一览英雄联盟s13野区改动介绍
(2)新增清野路线辅助,玩家在波清野时更轻松。
(3)新增沟通工具,让打野玩家能够更便利地指挥队友。
开发日志指出,打野是非常强力的位置,也常常是队友的出气筒。打野不仅要Gank 每条路、掌控大局观、规划刷野路线并布置视野,一次要完成太多任务,让许多玩家对这条路感到畏惧。
设计师不希望打野成为多数玩家回避的位置,所以将降低打野的门槛,其中一种方法是让玩家放轻松、告诉他们如何游玩,并调整机制来降低惩罚,让游戏更直观。
例如清野路线辅助,类似道具的功能,如何清除波野区是成为打野专精的垫脚石。并调整野怪距离与重置规则,特别是野怪仇恨值的部分。
一旦清野效率不再是进入野区的门槛,将会有更多英雄能够打野,当你选狼人打野 却被F6打得头破血流时,并不代表你的底子不行。
例如在别的比赛中,有些英雄的刷野效率无法和其他meta(类似版本强势的)英雄抗衡,就像在高端场出龙龟只会被霸凌一样。
未来会新增更多沟通工具,让身为主动沟通的打野玩家可以更清楚地表达想法。打野是最注重大局观的位置,但是要队友听指挥简直是天方夜谭。所以正在寻找方法,让打野能够指挥队友拿地图资源,向线上广播他们的Gank 路线等等。
《英雄联盟(来源:手游》的人马将于9月21日上线。
人正式服上线时间为9月21日,体验服的上线时间为9月8日。即将在八月份将会上线之影赫卡里姆,玩家们都喜欢称他为人马。赫卡里姆在游戏里的定位是打野,他是一位近战战士类型英雄,其技能方面能够提供他恢复生命能力和持续作战性能,在追击对手时有较强的跟进能力。
在打团的伤害人马配合一技能的持续输出,并且大招还有恐惧的效果,是一个不错的开团手。从人物身姿视角来看明显是一个人马形态,半人(上半身)半马(下半身)的魁梧身姿十分帅气。
在开始打野时选择猎人的护身符和复用性水,因为人初期打野依赖于Q技能的持续伤害,所以蓝量管理很重要。护身符可以提供额外法力回复,使得野区控制更加稳健。根据局势,若玩家的队伍处于优势,选择战士之刃作为打野刀,能提供更高的伤害输出。
而如果玩家的队伍处于劣势,可以选择熔渣作为打野刀,以增加生存能力,并配合队友进行反击。在敌方占据优势时,玩家需要出一些肉装来保证自己不会被秒杀,并限制敌方的输出。当然,三项之力是人马必须出的装备。
每一条属性加成都非常适合人特性,而且一旦获得三项之力,人QAQA持续伤害会有显著提升。打野刀加上三项之力后,人马就具备足够的输出。接下来,玩家可以根据敌方阵容选择针对性的防御装备,如挑战护手、复活甲、绿甲、亡者的板甲或正义荣耀等。
炼金科技亚龙
相较于其他龙魂增益,炼金科技龙魂依然是的。《英雄联盟》团队将削弱回光返照效果的生命值/长寿性/苟时长/持续时间?好吧你懂的。
炼金科技龙魂回光返照状态生命值:80%基础生命值 + 50%额外生命值 → 70%基础生命值 + 40%额外生命值
回光返照效果持续时间:(排除其一项是打野道具,未来打野玩家能够养宠物,宠物会帮你完成一些简单的小事,例如帮忙打史诗野怪。打野玩家会慢慢养大宠物,直到它们长大后会赋予你能力。它影响生命值的因素) 4秒 → 3秒
炼金科技峡谷
炼金迷雾的进攻性动作计时器:1.5秒 → 2.5秒
在炼金迷雾内的英雄会对当前生命值多于自身的敌方英雄造成至多10%额外伤害 → 至多12%额外伤害
虽然没有炼金科技龙魂那么过份,但是相较于其他龙魂增益,海克斯科技龙魂也过于强力了。
海克斯科技龙魂连锁闪电真实伤害:25-75 (基于攻击者等级,1-18级时) → 25-50 (基于攻击者等级,1-18级时)