dota2军团指挥官(dota2军团指挥官英文名)

2024-11-10 09:55

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想问下大家 军团指挥官可以出毒球 冰眼吗? 会不会买了毒球以后他的被动技能就无效了?

力量:26 + 2.6敏捷:18 + 1.7智力:20 + 2.2

dota2军团指挥官(dota2军团指挥官英文名)dota2军团指挥官(dota2军团指挥官英文名)


dota2军团指挥官(dota2军团指挥官英文名)


阵营:近卫

攻击前/后摇:0.46/0.64

攻击力:57-61

施法前/后摇:0.3/0.6

护甲:2.52

基础攻击间隔:1.7

移动速度:320

弹速:瞬间

攻击距离:128(近战)

视野:1800(白天)/800(夜晚)

压倒优势

用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害和提升移动速度。

施法消耗:100点魔法

冷却时间:18

施法距离:1000

作用范围:315

持续时间:7秒

等级 1 - 造成50+14敌人数量的伤害

等级 2 - 造成100+16敌人数量的伤害

等级 3 - 造成150+18敌人数量的伤害

等级 4 - 造成200+20敌人数量的伤害

伤害类型:魔法伤害

移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。

召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。

强攻(T)

解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率。

施法距离:800

持续时间:5秒

等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。消耗80点魔法,冷却时间16秒。

等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。消耗90点魔法,冷却时间15秒。

等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。消耗100点魔法,冷却时间14秒。

等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。消耗110点魔法,冷却时间13秒。

勇气之霎

每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。

等级 1 - 获得20%吸血。

等级 2 - 获得40%吸血。

等级 3 - 获得60%吸血。

等级 4 - 获得80%吸血。

概率:16%/18%/20%/22%。

有1.2秒的内置CD。

吸血不是法球效果。

勇气之霎的触发时机在对方攻击发起时(即对方抬手时),而不是攻击命中。

决斗(D)

要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者将增加10/14/18点攻击力,如果决斗结束时没有人亡则无任何影响。

施法消耗:75点魔法

冷却时间:50

施法距离:150

等级 1 - 持续4秒。

等级 2 - 持续4.75秒。

等级 3 - 持续5.5秒。

军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。正在决斗的单位无法被缴械或者受到原力法杖作用。

决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见

12121412234333+4++++++

前期如果想打野,请果断带上小圆盾吧。

之后可以补充圣殿和补刀斧加快打野效率。如果是混线的话,带足补给和属性比较好。中期可以选择切入战场,BKB来提高生存力。后期肉装+DPS装的军团指挥官也有逆天的实力,龙心、大炮和强袭都是不错的选择。

都是冰蛙手下的戏子。

被动没关系的,吸血没打出来是脸没洗干净··跟嘲讽类似

在war3上的dota

1地图里,军团指挥官加攻击上限为2的9次方,也就是512。

超出后就会变成超出512的攻击力。

比如说我已经加成510攻击,再赢一次加到520,而因为超过512,所以我只有8点加成。

当我积累到508加成时,再加10,就会变成6点。以此类推。

dota

2因为游戏引擎不同,没有这种情况。

可以。

毒球、冰眼算法球效果。

军团的被动既不是法球,也不是攻击,能叠加。

和斧王的转是一样的,都是被攻击之后触发。

求采纳。

dota2军团指挥官和孽主有什么关系

力量:26 + 2.6敏捷:18 + 1.7智力:20 + 2.2

阵营:近卫

攻击前/后摇:0.46/0.64

攻击力:57-61

施法前/后摇:0.3/0.6

护甲:2.52

基础攻击间隔:1.7

移动速度:320

弹速:瞬间

攻击距离:128(近战)

视野:1800(白天)/800(夜晚)

压倒优势

用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害和提升移动速度。

施法消耗:100点魔法

冷却时间:18

施法距离:1000

作用范围:315

持续时间:7秒

等级 1 - 造成50+14敌人数量的伤害

等级 2 - 造成100+16敌人数量的伤害

等级 3 - 造成150+18敌人数量的伤害

等级 4 - 造成200+20敌人数量的伤害

伤害类型:魔法伤害

移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。

召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。

强攻(T)

解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率。

施法距离:800

持续时间:5秒

等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。消耗80点魔法,冷却时间16秒。

等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。消耗90点魔法,冷却时间15秒。

等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。消耗100点魔法,冷却时间14秒。

等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。消耗110点魔法,冷却时间13秒。

勇气之霎

每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。

等级 1 - 获得20%吸血。

等级 2 - 获得40%吸血。

等级 3 - 获得60%吸血。

等级 4 - 获得80%吸血。

概率:16%/18%/20%/22%。

有1.2秒的内置CD。

吸血不是法球效果。

勇气之霎的触发时机在对方攻击发起时(即对方抬手时),而不是攻击命中。

决斗(D)

要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者将增加10/14/18点攻击力,如果决斗结束时没有人亡则无任何影响。

施法消耗:75点魔法

冷却时间:50

施法距离:150

等级 1 - 持续4秒。

等级 2 - 持续4.75秒。

等级 3 - 持续5.5秒。

军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。正在决斗的单位无法被缴械或者受到原力法杖作用。

决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见

12121412234333+4++++++

前期如果想打野,请果断带上小圆盾吧。

之后可以补充圣殿和补刀斧加快打野效率。如果是混线的话,带足补给和属性比较好。中期可以选择切入战场,BKB来提高生存力。后期肉装+DPS装的军团指挥官也有逆天的实力,龙心、大炮和强袭都是不错的选择。

都是冰蛙手下的戏子。

[img]

Dota2军团指挥官的决斗是不是不多相当于两边都中了末日的大,双方连被动都不能触发吗?但为什么和

力量:26 + 2.6敏捷:18 + 1.7智力:20 + 2.2

阵营:近卫

攻击前/后摇:0.46/0.64

攻击力:57-61

施法前/后摇:0.3/0.6

护甲:2.52

基础攻击间隔:1.7

移动速度:320

弹速:瞬间

攻击距离:128(近战)

视野:1800(白天)/800(夜晚)

压倒优势

用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害和提升移动速度。

施法消耗:100点魔法

冷却时间:18

施法距离:1000

作用范围:315

持续时间:7秒

等级 1 - 造成50+14敌人数量的伤害

等级 2 - 造成100+16敌人数量的伤害

等级 3 - 造成150+18敌人数量的伤害

等级 4 - 造成200+20敌人数量的伤害

伤害类型:魔法伤害

移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。

召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。

强攻(T)

解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率。

施法距离:800

持续时间:5秒

等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。消耗80点魔法,冷却时间16秒。

等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。消耗90点魔法,冷却时间15秒。

等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。消耗100点魔法,冷却时间14秒。

等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。消耗110点魔法,冷却时间13秒。

勇气之霎

每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。

等级 1 - 获得20%吸血。

等级 2 - 获得40%吸血。

等级 3 - 获得60%吸血。

等级 4 - 获得80%吸血。

概率:16%/18%/20%/22%。

有1.2秒的内置CD。

吸血不是法球效果。

勇气之霎的触发时机在对方攻击发起时(即对方抬手时),而不是攻击命中。

决斗(D)

要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者将增加10/14/18点攻击力,如果决斗结束时没有人亡则无任何影响。

施法消耗:75点魔法

冷却时间:50

施法距离:150

等级 1 - 持续4秒。

等级 2 - 持续4.75秒。

等级 3 - 持续5.5秒。

军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。正在决斗的单位无法被缴械或者受到原力法杖作用。

决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见

12121412234333+4++++++

前期如果想打野,请果断带上小圆盾吧。

之后可以补充圣殿和补刀斧加快打野效率。如果是混线的话,带足补给和属性比较好。中期可以选择切入战场,BKB来提高生存力。后期肉装+DPS装的军团指挥官也有逆天的实力,龙心、大炮和强袭都是不错的选择。

都是冰蛙手下的戏子。

被动没关系的,吸血没打出来是脸没洗干净··跟嘲讽类似

dota2军团指挥官出装和点技能,适合新手的

力量:26 + 2.6敏捷:18 + 1.7智力:20 + 2.2

阵营:近卫

攻击前/后摇:0.46/0.64

攻击力:57-61

施法前/后摇:0.3/0.6

护甲:2.52

基础攻击间隔:1.7

移动速度:320

弹速:瞬间

攻击距离:128(近战)

视野:1800(白天)/800(夜晚)

压倒优势

用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害和提升移动速度。

施法消耗:100点魔法

冷却时间:18

施法距离:1000

作用范围:315

持续时间:7秒

等级 1 - 造成50+14敌人数量的伤害

等级 2 - 造成100+16敌人数量的伤害

等级 3 - 造成150+18敌人数量的伤害

等级 4 - 造成200+20敌人数量的伤害

伤害类型:魔法伤害

移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。

召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。

强攻(T)

解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率。

施法距离:800

持续时间:5秒

等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。消耗80点魔法,冷却时间16秒。

等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。消耗90点魔法,冷却时间15秒。

等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。消耗100点魔法,冷却时间14秒。

等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。消耗110点魔法,冷却时间13秒。

勇气之霎

每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。

等级 1 - 获得20%吸血。

等级 2 - 获得40%吸血。

等级 3 - 获得60%吸血。

等级 4 - 获得80%吸血。

概率:16%/18%/20%/22%。

有1.2秒的内置CD。

吸血不是法球效果。

勇气之霎的触发时机在对方攻击发起时(即对方抬手时),而不是攻击命中。

决斗(D)

要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者将增加10/14/18点攻击力,如果决斗结束时没有人亡则无任何影响。

施法消耗:75点魔法

冷却时间:50

施法距离:150

等级 1 - 持续4秒。

等级 2 - 持续4.75秒。

等级 3 - 持续5.5秒。

军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。正在决斗的单位无法被缴械或者受到原力法杖作用。

决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见

12121412234333+4++++++

军团指挥官杀一个人加多少攻击力

力量:26 + 2.6敏捷:18 + 1.7智力:20 + 2.2

阵营:近卫

攻击前/后摇:0.46/0.64

攻击力:57-61

施法前/后摇:0.3/0.6

护甲:2.52

基础攻击间隔:1.7

移动速度:320

弹速:瞬间

攻击距离:128(近战)

视野:1800(白天)/800(夜晚)

压倒优势

用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害和提升移动速度。

施法消耗:100点魔法

冷却时间:18

施法距离:1000

作用范围:315

持续时间:7秒

等级 1 - 造成50+14敌人数量的伤害

等级 2 - 造成100+16敌人数量的伤害

等级 3 - 造成150+18敌人数量的伤害

等级 4 - 造成200+20敌人数量的伤害

伤害类型:魔法伤害

移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。

召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。

强攻(T)

解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率。

施法距离:800

持续时间:5秒

等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。消耗80点魔法,冷却时间16秒。

等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。消耗90点魔法,冷却时间15秒。

等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。消耗100点魔法,冷却时间14秒。

等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。消耗110点魔法,冷却时间13秒。

勇气之霎

每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。

等级 1 - 获得20%吸血。

等级 2 - 获得40%吸血。

等级 3 - 获得60%吸血。

等级 4 - 获得80%吸血。

概率:16%/18%/20%/22%。

有1.2秒的内置CD。

吸血不是法球效果。

勇气之霎的触发时机在对方攻击发起时(即对方抬手时),而不是攻击命中。

决斗(D)

要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者将增加10/14/18点攻击力,如果决斗结束时没有人亡则无任何影响。

施法消耗:75点魔法

冷却时间:50

施法距离:150

等级 1 - 持续4秒。

等级 2 - 持续4.75秒。

等级 3 - 持续5.5秒。

军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。正在决斗的单位无法被缴械或者受到原力法杖作用。

决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见

12121412234333+4++++++

前期如果想打野,请果断带上小圆盾吧。

之后可以补充圣殿和补刀斧加快打野效率。如果是混线的话,带足补给和属性比较好。中期可以选择切入战场,BKB来提高生存力。后期肉装+DPS装的军团指挥官也有逆天的实力,龙心、大炮和强袭都是不错的选择。

都是冰蛙手下的戏子。

被动没关系的,吸血没打出来是脸没洗干净··跟嘲讽类似

在war3上的dota

1地图里,军团指挥官加攻击上限为2的9次方,也就是512。

超出后就会变成超出512的攻击力。

比如说我已经加成510攻击,再赢一次加到520,而因为超过512,所以我只有8点加成。

当我积累到508加成时,再加10,就会变成6点。以此类推。

dota

2因为游戏引擎不同,没有这种情况。

dota2军团指挥官怎么出装?

力量:26 + 2.6敏捷:18 + 1.7智力:20 + 2.2

阵营:近卫

攻击前/后摇:0.46/0.64

攻击力:57-61

施法前/后摇:0.3/0.6

护甲:2.52

基础攻击间隔:1.7

移动速度:320

弹速:瞬间

攻击距离:128(近战)

视野:1800(白天)/800(夜晚)

压倒优势

用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害和提升移动速度。

施法消耗:100点魔法

冷却时间:18

施法距离:1000

作用范围:315

持续时间:7秒

等级 1 - 造成50+14敌人数量的伤害

等级 2 - 造成100+16敌人数量的伤害

等级 3 - 造成150+18敌人数量的伤害

等级 4 - 造成200+20敌人数量的伤害

伤害类型:魔法伤害

移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。

召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。

强攻(T)

解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率。

施法距离:800

持续时间:5秒

等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。消耗80点魔法,冷却时间16秒。

等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。消耗90点魔法,冷却时间15秒。

等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。消耗100点魔法,冷却时间14秒。

等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。消耗110点魔法,冷却时间13秒。

勇气之霎

每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。

等级 1 - 获得20%吸血。

等级 2 - 获得40%吸血。

等级 3 - 获得60%吸血。

等级 4 - 获得80%吸血。

概率:16%/18%/20%/22%。

有1.2秒的内置CD。

吸血不是法球效果。

勇气之霎的触发时机在对方攻击发起时(即对方抬手时),而不是攻击命中。

决斗(D)

要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者将增加10/14/18点攻击力,如果决斗结束时没有人亡则无任何影响。

施法消耗:75点魔法

冷却时间:50

施法距离:150

等级 1 - 持续4秒。

等级 2 - 持续4.75秒。

等级 3 - 持续5.5秒。

军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。正在决斗的单位无法被缴械或者受到原力法杖作用。

决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见

12121412234333+4++++++

前期如果想打野,请果断带上小圆盾吧。

之后可以补充圣殿和补刀斧加快打野效率。如果是混线的话,带足补给和属性比较好。中期可以选择切入战场,BKB来提高生存力。后期肉装+DPS装的军团指挥官也有逆天的实力,龙心、大炮和强袭都是不错的选择。

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