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1 2025-01-10 05:04:50
力量:26 + 2.6敏捷:18 + 1.7智力:20 + 2.2
dota2军团指挥官(dota2军团指挥官英文名)
dota2军团指挥官(dota2军团指挥官英文名)
阵营:近卫
攻击前/后摇:0.46/0.64
攻击力:57-61
施法前/后摇:0.3/0.6
护甲:2.52
基础攻击间隔:1.7
移动速度:320
弹速:瞬间
攻击距离:128(近战)
视野:1800(白天)/800(夜晚)
压倒优势
用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害和提升移动速度。
施法消耗:100点魔法
冷却时间:18
施法距离:1000
作用范围:315
持续时间:7秒
等级 1 - 造成50+14敌人数量的伤害
等级 2 - 造成100+16敌人数量的伤害
等级 3 - 造成150+18敌人数量的伤害
等级 4 - 造成200+20敌人数量的伤害
注
伤害类型:魔法伤害
移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。
召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。
强攻(T)
解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率。
施法距离:800
持续时间:5秒
等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。消耗80点魔法,冷却时间16秒。
等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。消耗90点魔法,冷却时间15秒。
等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。消耗100点魔法,冷却时间14秒。
等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。消耗110点魔法,冷却时间13秒。
勇气之霎
每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。
等级 1 - 获得20%吸血。
等级 2 - 获得40%吸血。
等级 3 - 获得60%吸血。
等级 4 - 获得80%吸血。
注
概率:16%/18%/20%/22%。
有1.2秒的内置CD。
吸血不是法球效果。
勇气之霎的触发时机在对方攻击发起时(即对方抬手时),而不是攻击命中。
决斗(D)
要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者将增加10/14/18点攻击力,如果决斗结束时没有人亡则无任何影响。
施法消耗:75点魔法
冷却时间:50
施法距离:150
等级 1 - 持续4秒。
等级 2 - 持续4.75秒。
等级 3 - 持续5.5秒。
注
军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。正在决斗的单位无法被缴械或者受到原力法杖作用。
决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见
12121412234333+4++++++
前期如果想打野,请果断带上小圆盾吧。
之后可以补充圣殿和补刀斧加快打野效率。如果是混线的话,带足补给和属性比较好。中期可以选择切入战场,BKB来提高生存力。后期肉装+DPS装的军团指挥官也有逆天的实力,龙心、大炮和强袭都是不错的选择。
都是冰蛙手下的戏子。
被动没关系的,吸血没打出来是脸没洗干净··跟嘲讽类似
在war3上的dota
1地图里,军团指挥官加攻击上限为2的9次方,也就是512。
超出后就会变成超出512的攻击力。
比如说我已经加成510攻击,再赢一次加到520,而因为超过512,所以我只有8点加成。
当我积累到508加成时,再加10,就会变成6点。以此类推。
dota
2因为游戏引擎不同,没有这种情况。
可以。
毒球、冰眼算法球效果。
军团的被动既不是法球,也不是攻击,能叠加。
和斧王的转是一样的,都是被攻击之后触发。
求采纳。
力量:26 + 2.6敏捷:18 + 1.7智力:20 + 2.2
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攻击力:57-61
施法前/后摇:0.3/0.6
护甲:2.52
基础攻击间隔:1.7
移动速度:320
弹速:瞬间
攻击距离:128(近战)
视野:1800(白天)/800(夜晚)
压倒优势
用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害和提升移动速度。
施法消耗:100点魔法
冷却时间:18
施法距离:1000
作用范围:315
持续时间:7秒
等级 1 - 造成50+14敌人数量的伤害
等级 2 - 造成100+16敌人数量的伤害
等级 3 - 造成150+18敌人数量的伤害
等级 4 - 造成200+20敌人数量的伤害
注
伤害类型:魔法伤害
移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。
召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。
强攻(T)
解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率。
施法距离:800
持续时间:5秒
等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。消耗80点魔法,冷却时间16秒。
等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。消耗90点魔法,冷却时间15秒。
等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。消耗100点魔法,冷却时间14秒。
等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。消耗110点魔法,冷却时间13秒。
勇气之霎
每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。
等级 1 - 获得20%吸血。
等级 2 - 获得40%吸血。
等级 3 - 获得60%吸血。
等级 4 - 获得80%吸血。
注
概率:16%/18%/20%/22%。
有1.2秒的内置CD。
吸血不是法球效果。
勇气之霎的触发时机在对方攻击发起时(即对方抬手时),而不是攻击命中。
决斗(D)
要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者将增加10/14/18点攻击力,如果决斗结束时没有人亡则无任何影响。
施法消耗:75点魔法
冷却时间:50
施法距离:150
等级 1 - 持续4秒。
等级 2 - 持续4.75秒。
等级 3 - 持续5.5秒。
注
军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。正在决斗的单位无法被缴械或者受到原力法杖作用。
决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见
12121412234333+4++++++
前期如果想打野,请果断带上小圆盾吧。
之后可以补充圣殿和补刀斧加快打野效率。如果是混线的话,带足补给和属性比较好。中期可以选择切入战场,BKB来提高生存力。后期肉装+DPS装的军团指挥官也有逆天的实力,龙心、大炮和强袭都是不错的选择。
都是冰蛙手下的戏子。
[img]力量:26 + 2.6敏捷:18 + 1.7智力:20 + 2.2
阵营:近卫
攻击前/后摇:0.46/0.64
攻击力:57-61
施法前/后摇:0.3/0.6
护甲:2.52
基础攻击间隔:1.7
移动速度:320
弹速:瞬间
攻击距离:128(近战)
视野:1800(白天)/800(夜晚)
压倒优势
用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害和提升移动速度。
施法消耗:100点魔法
冷却时间:18
施法距离:1000
作用范围:315
持续时间:7秒
等级 1 - 造成50+14敌人数量的伤害
等级 2 - 造成100+16敌人数量的伤害
等级 3 - 造成150+18敌人数量的伤害
等级 4 - 造成200+20敌人数量的伤害
注
伤害类型:魔法伤害
移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。
召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。
强攻(T)
解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率。
施法距离:800
持续时间:5秒
等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。消耗80点魔法,冷却时间16秒。
等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。消耗90点魔法,冷却时间15秒。
等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。消耗100点魔法,冷却时间14秒。
等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。消耗110点魔法,冷却时间13秒。
勇气之霎
每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。
等级 1 - 获得20%吸血。
等级 2 - 获得40%吸血。
等级 3 - 获得60%吸血。
等级 4 - 获得80%吸血。
注
概率:16%/18%/20%/22%。
有1.2秒的内置CD。
吸血不是法球效果。
勇气之霎的触发时机在对方攻击发起时(即对方抬手时),而不是攻击命中。
决斗(D)
要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者将增加10/14/18点攻击力,如果决斗结束时没有人亡则无任何影响。
施法消耗:75点魔法
冷却时间:50
施法距离:150
等级 1 - 持续4秒。
等级 2 - 持续4.75秒。
等级 3 - 持续5.5秒。
注
军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。正在决斗的单位无法被缴械或者受到原力法杖作用。
决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见
12121412234333+4++++++
前期如果想打野,请果断带上小圆盾吧。
之后可以补充圣殿和补刀斧加快打野效率。如果是混线的话,带足补给和属性比较好。中期可以选择切入战场,BKB来提高生存力。后期肉装+DPS装的军团指挥官也有逆天的实力,龙心、大炮和强袭都是不错的选择。
都是冰蛙手下的戏子。
被动没关系的,吸血没打出来是脸没洗干净··跟嘲讽类似
力量:26 + 2.6敏捷:18 + 1.7智力:20 + 2.2
阵营:近卫
攻击前/后摇:0.46/0.64
攻击力:57-61
施法前/后摇:0.3/0.6
护甲:2.52
基础攻击间隔:1.7
移动速度:320
弹速:瞬间
攻击距离:128(近战)
视野:1800(白天)/800(夜晚)
压倒优势
用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害和提升移动速度。
施法消耗:100点魔法
冷却时间:18
施法距离:1000
作用范围:315
持续时间:7秒
等级 1 - 造成50+14敌人数量的伤害
等级 2 - 造成100+16敌人数量的伤害
等级 3 - 造成150+18敌人数量的伤害
等级 4 - 造成200+20敌人数量的伤害
注
伤害类型:魔法伤害
移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。
召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。
强攻(T)
解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率。
施法距离:800
持续时间:5秒
等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。消耗80点魔法,冷却时间16秒。
等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。消耗90点魔法,冷却时间15秒。
等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。消耗100点魔法,冷却时间14秒。
等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。消耗110点魔法,冷却时间13秒。
勇气之霎
每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。
等级 1 - 获得20%吸血。
等级 2 - 获得40%吸血。
等级 3 - 获得60%吸血。
等级 4 - 获得80%吸血。
注
概率:16%/18%/20%/22%。
有1.2秒的内置CD。
吸血不是法球效果。
勇气之霎的触发时机在对方攻击发起时(即对方抬手时),而不是攻击命中。
决斗(D)
要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者将增加10/14/18点攻击力,如果决斗结束时没有人亡则无任何影响。
施法消耗:75点魔法
冷却时间:50
施法距离:150
等级 1 - 持续4秒。
等级 2 - 持续4.75秒。
等级 3 - 持续5.5秒。
注
军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。正在决斗的单位无法被缴械或者受到原力法杖作用。
决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见
12121412234333+4++++++
力量:26 + 2.6敏捷:18 + 1.7智力:20 + 2.2
阵营:近卫
攻击前/后摇:0.46/0.64
攻击力:57-61
施法前/后摇:0.3/0.6
护甲:2.52
基础攻击间隔:1.7
移动速度:320
弹速:瞬间
攻击距离:128(近战)
视野:1800(白天)/800(夜晚)
压倒优势
用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害和提升移动速度。
施法消耗:100点魔法
冷却时间:18
施法距离:1000
作用范围:315
持续时间:7秒
等级 1 - 造成50+14敌人数量的伤害
等级 2 - 造成100+16敌人数量的伤害
等级 3 - 造成150+18敌人数量的伤害
等级 4 - 造成200+20敌人数量的伤害
注
伤害类型:魔法伤害
移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。
召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。
强攻(T)
解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率。
施法距离:800
持续时间:5秒
等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。消耗80点魔法,冷却时间16秒。
等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。消耗90点魔法,冷却时间15秒。
等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。消耗100点魔法,冷却时间14秒。
等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。消耗110点魔法,冷却时间13秒。
勇气之霎
每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。
等级 1 - 获得20%吸血。
等级 2 - 获得40%吸血。
等级 3 - 获得60%吸血。
等级 4 - 获得80%吸血。
注
概率:16%/18%/20%/22%。
有1.2秒的内置CD。
吸血不是法球效果。
勇气之霎的触发时机在对方攻击发起时(即对方抬手时),而不是攻击命中。
决斗(D)
要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者将增加10/14/18点攻击力,如果决斗结束时没有人亡则无任何影响。
施法消耗:75点魔法
冷却时间:50
施法距离:150
等级 1 - 持续4秒。
等级 2 - 持续4.75秒。
等级 3 - 持续5.5秒。
注
军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。正在决斗的单位无法被缴械或者受到原力法杖作用。
决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见
12121412234333+4++++++
前期如果想打野,请果断带上小圆盾吧。
之后可以补充圣殿和补刀斧加快打野效率。如果是混线的话,带足补给和属性比较好。中期可以选择切入战场,BKB来提高生存力。后期肉装+DPS装的军团指挥官也有逆天的实力,龙心、大炮和强袭都是不错的选择。
都是冰蛙手下的戏子。
被动没关系的,吸血没打出来是脸没洗干净··跟嘲讽类似
在war3上的dota
1地图里,军团指挥官加攻击上限为2的9次方,也就是512。
超出后就会变成超出512的攻击力。
比如说我已经加成510攻击,再赢一次加到520,而因为超过512,所以我只有8点加成。
当我积累到508加成时,再加10,就会变成6点。以此类推。
dota
2因为游戏引擎不同,没有这种情况。
力量:26 + 2.6敏捷:18 + 1.7智力:20 + 2.2
阵营:近卫
攻击前/后摇:0.46/0.64
攻击力:57-61
施法前/后摇:0.3/0.6
护甲:2.52
基础攻击间隔:1.7
移动速度:320
弹速:瞬间
攻击距离:128(近战)
视野:1800(白天)/800(夜晚)
压倒优势
用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害和提升移动速度。
施法消耗:100点魔法
冷却时间:18
施法距离:1000
作用范围:315
持续时间:7秒
等级 1 - 造成50+14敌人数量的伤害
等级 2 - 造成100+16敌人数量的伤害
等级 3 - 造成150+18敌人数量的伤害
等级 4 - 造成200+20敌人数量的伤害
注
伤害类型:魔法伤害
移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。
召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。
强攻(T)
解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率。
施法距离:800
持续时间:5秒
等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。消耗80点魔法,冷却时间16秒。
等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。消耗90点魔法,冷却时间15秒。
等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。消耗100点魔法,冷却时间14秒。
等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。消耗110点魔法,冷却时间13秒。
勇气之霎
每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。
等级 1 - 获得20%吸血。
等级 2 - 获得40%吸血。
等级 3 - 获得60%吸血。
等级 4 - 获得80%吸血。
注
概率:16%/18%/20%/22%。
有1.2秒的内置CD。
吸血不是法球效果。
勇气之霎的触发时机在对方攻击发起时(即对方抬手时),而不是攻击命中。
决斗(D)
要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者将增加10/14/18点攻击力,如果决斗结束时没有人亡则无任何影响。
施法消耗:75点魔法
冷却时间:50
施法距离:150
等级 1 - 持续4秒。
等级 2 - 持续4.75秒。
等级 3 - 持续5.5秒。
注
军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。正在决斗的单位无法被缴械或者受到原力法杖作用。
决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见
12121412234333+4++++++
前期如果想打野,请果断带上小圆盾吧。
之后可以补充圣殿和补刀斧加快打野效率。如果是混线的话,带足补给和属性比较好。中期可以选择切入战场,BKB来提高生存力。后期肉装+DPS装的军团指挥官也有逆天的实力,龙心、大炮和强袭都是不错的选择。