张庭演的电视剧(张庭演的电视剧大全)
1 2025-04-15 10:23:29
因为低端局容易被禁不能把把拿到,高分局的话不是特别精通亚索的又不会选。
英雄联盟亚索为啥招人恨 亚索为什么那么恶心
英雄联盟亚索为啥招人恨 亚索为什么那么恶心
公认好上分的男刀琪亚娜,几乎没有天敌,有点优势就能带节奏转为胜势第三就是作难度,会玩的e技能迎墙飞三尺,不会玩的就是滋尿。还有很多技能的衔接之类的,反正一般人玩不来,这就要求意识和作同时在线。
玩的人太多了,大家都知道怎么打他,除非真的很精通不然很难打出优势。
青铜到白金分段武器没有之一
因为E技能和大招带来的,E技能可以快速在小兵、野怪和敌方英雄为什么说上限极高呢?如果带主宰+巫术天赋,主宰点出魄罗,一级多兰戒(高端局一般带腐蚀水)出门,就有达到40点法强。这时候q的伤害是多少呢?200左右!二级e中人,一发距离q,翻倍就是400多伤害!e有两段伤害,加上被动普a和触发的电刑,二级就能打出500多的极限伤害!还有个点燃没算在内,二级大多数英雄也就600—700血,所以很多人都不知道这英雄二级能秒人……上位移,可以说是相当快乐,而且击飞可以接基础攻击力从48提升至49大招。
【被动】
而同样,到后期的时候,600,700多法强,q的极限伤害大约是1500+,如果e中人再翻倍就是3000+,还有被动普a、电刑、点燃,w的被动伤害和e的两段伤害,就是4000多伤害!这伤害在一瞬间爆发出来,想想是多么的可怕!当然,这是忽略魔抗的情况下,但如果是打在脆皮身上,那魔抗基本可以忽略不计!▲积攒护盾所需的移动速度提升 15%
▲现在当旋风积攒完成时,会出现一个范围指示器
【技能E】
▲修复了一个Bug,曾导致可在某些情况下在超出施法距离任然使用该技能
每等级增加的攻击力从3.6降低至3.2
因为亚索这个英雄玩好了就是谁说不能,亚索再低端局被ban的内在原因其实和剑圣很像,低端局太BT,高端局比剑圣团队作用大神,玩了就是坑,但大多数人都是坑节奏不适合,即使是以前的版本亚索也很少登场.中单,要么爆发,要么消耗,爆发又分刺客和辛德拉这两种,刺客对后排有威胁,后期依然有用,但是效果不好。
丛刃亚索变得没人玩的原因是,因为随着这个天赋的加强,亚索一套技能即可触发满层被动。为亚索提供大量的攻击力并且造成的15%伤害将化为治疗效果。显然,这个天赋更适合亚索。
因为大部分都不会玩这种【技能R】单一的角色,需要的是团队中比较厉害的。不需要单挑的。
自身太脆,打团没队友没法玩。很容易被针对,即使顺风也很容易被秒杀。在这个各种花里胡哨伤害还高的一批的版本是个中单(阿卡丽,奇亚娜,皎月,妖姬,泰隆,劫,)就能秒了亚索,就我列举的这几个英雄亚索和他们打很难有还手的机会,而且他们每一个团战作用都比亚索要大。英雄联盟比赛当中很少能用,亚索和这个的话,应该是他们的技能太,所以说为了一些别的效果,都不会用他们两个角色。
关于为什么英雄联盟比赛当中很少人用亚索和累,这就是因为他们两个英雄人物的话,南都非常的难作,所以的话呢,才会有很少很少的人用。
因为英雄联盟的比赛更注重是团体,而这两位英雄基本上更秀的是自己,而在比赛前中后期和团战中,相同的作用有比他们更好的
因为是团队游戏,这两个英雄对于团队控制率低甚至没有,对面很有可能拿出克制且团队的英雄,容错率也低
其实在英雄联盟的职业比赛里面也有人用过这两个英雄,不过使用起来的效果都不太好,而且这两个英雄是很吃作的,既然是在的比赛上面那么这两个英雄的出场率就比较低了。
我觉得在英雄联盟当中,亚索对战吃力的应该是冰晶凤凰 ;主要的原因就是因为冰晶凤凰这个英雄的一些技能能够很好的克制亚索的发育,在前期的时候就能对亚索形成一种压制。
英雄联盟亚索对战吃力的是冰晶凤凰;主要由于这个英雄不很高兴回答你的问题,为什么不能用来低端局上分,因为一般放不出来,放出来了你选了,队友直接心态爆炸,这把又有个托儿索,15吧凤凰磐涅的被动,并且Q与E技能配合也能打出不俗的伤害,亚索作为一个刺客型的中单,只要稍微作不当,就可能会导致凤凰的技能之下。
亚索对战吃力的剑姬,,诺手等,通过等级优势来消耗剑姬 血量,一般没有太大失误,亚索损掉1/4血,剑姬 损1/3,在消耗的过程中被Q吸到,是人都很当然,我们平时遇到的佐伊基本都是R过去就回不来了,而且如果佐伊在对面的话,我们也会时刻提防佐伊隔墙放睡眠气泡,导致自己先手被秒掉。难做下去,这个是真正的无脑压制亚索 ,不过后期还是有的打的。
我是小翁,今天我就来给大家好好聊一聊亚索。亚索为什么变弱了,它其实就一个字,装备。S11装备大改。亚索首当其冲,暴击装备增多,暴击几率下降,暴击伤害大幅度削弱,绿叉不再提供护盾了,虽然后面版本各种改动,但是那个曾经发育起来一e不中,q不中,这也是很多新手佐伊的痛苦。和亚索类似,会玩的一般都是敌方佐伊,不会玩的大多都是己方佐伊。因此,这英雄出因为不是那么多的手残玩意儿会去专门把一个英雄练的精通,要求上手难度高,上限下限都没有,现两极分化的评价也是意料之中……个打几个的亚索再也见不到了,真的见不到了吗?当然见得到,今天就给大家介绍一下亚索,当前版本猛的出装方式无暴击流亚索,如果你真的喜欢亚索,别嫌长,看了一定对你有帮助。
先来介绍一下我自己吧,从2014年1月9号,亚索国服上线以来。我就几乎没玩过别的英雄,每天至少十把,熟悉们也知道啊,后来15年9月开始直播,我更是变本加厉玩亚索,我们大概算一下。14年1月到今天,我就取整数,七年乘以三百六十五等于两千五百五十五。一天算十把就是25550把,去掉一些玩乱七八糟的英雄跟休息,我也已经至少玩了2万场亚索,事实上可能还要更多。的可能我们打到过网1的500分,网2的400分,峡谷的,这都是直播打的。很多人都看到,我只用亚索,因为我也不会玩别的英雄,这个游戏啊还是讲究天赋的。每个人的作反应意识确实不一样。我玩了这么多场,确实还是没有那些的亚索大神秀,但是我对这个英雄的理解呀还是在的,这也是我为啥从s11季前赛开始就一直推广无暴击流亚索的原因。因为暴击装跟暴击伤害的改动啊,让我觉得现在无暴击流更适合亚索。
接下来,我会讲这几部分的内容啊,为啥要玩无暴击流亚索。他的优势在哪?第二,回答这几个月以来兄弟们对无暴击流亚索的各种疑问。第三无暴击流亚索面对各种各样阵容的详细出装啊,就是全部154个英雄啊各种各样组合包括每个英雄啊,特别的这个出装啊非常详细,但是这部分的我放在下一期了,下一期我做完了会分开放啊,不然那期视频太长了是吧?又来不了。
机制怪招人厌。如果这个英雄的机制一直不被砍,就一直特别的恶心,游戏都没有办法进行下去。冰晶凤凰是比较克制亚索的;因为冰晶凤凰的伤害非常高,被动技能也是非常强悍的。
因为亚索这个英雄在对面很强,是自己的队友的时候就会经常被人打爆,而且他的E技能掌握不好就会很坑。于是玩家们看到队友选亚索都会说你快乐就好,不用在乎队友的感受,所以就被成称为快乐的英雄。机制怪 ,非常的令人讨厌,特别的令人恶心,没有办法很好的解决。
恶心人呗,不仅仅是佐伊,包括妮蔻开始也是很被人嫌弃的。一方面是这个英雄数值是真的高,技能只要命中基本上就是一管子血,不像某狐臭女,一套下去无事发生。
算是比肩提莫一样的恶心吧,而且遇见会玩的还拿她没办法。
其实佐伊这个英雄对面就像提莫,萌萌的。
特别是当你遇到会玩的佐伊的时候,你拿她没办法的时候,那才是气的。
伤害很高,一个EQ二连几乎谁的遭不住(除了已经炸裂的佐伊,正常发育的情况下)。而且这个英雄打后期能力还是不错的,特别是的“抽奖”机制,几乎是到后期谁不小心了就可以回家休息▲施法距离由 1500 降低至 1200了。
其实他们并不是痛恨佐伊,而是因为佐伊这个英雄需要很高的作以及意识,所以会导致很多玩家玩佐伊的时候被人喷。
这英雄上限极高,但同样下限也极低。会玩与不会玩别极大。
同样,这些都是纸面数据,而实际作中,还要看你的技能命中率,很不幸的是,这英雄的技能是属于那种很难命中类型的,如果不够熟练,那基本只能靠普a输出~
佐伊爆发太强,你会看到血条消失术
简单来说,从佐伊目前的表现来看,这个英雄明显违背了刺客英雄“高风险高回报”的设计理念,可以说是就可以换来相当高的回报,在对抗性上会给对手很强的挫败感。而从近期的测试服更新来看,佐伊的改动已经达到了一个小型重做的级别。而所谓的挫败感就是佐伊追求的方向,就是让人觉得佐伊惹人烦,但又有人喜欢她。而这种风格,早从马尔扎哈追求"令人沮丧的敌人"的感觉就开始突出,尤其是大招压制的冲击感更让人难受。
也就是说,拳头表示特意弄一个人来恶心,其实就是为了达到这种效果,有人就是喜欢这种口味。
佐伊从来没玩过 技能是什么都不知道 很多次满血直接秒 这个情况还是在对面佐伊不是很肥的情况下发生的 真的不可思议 该削削了
厉害的是真厉害,不会的是真不会
。▲突进时为被动积攒的数值由 4/8/12/16/20% 降低至 3/6/9/12/15%爆发太高了
亚索梗来源于他CD极短的E技能,一直穿梭在人群之中,故亚索是快乐的代名词,亚索也被称为亚索会被鳄鱼等至少10个英雄有手就行的乱杀快乐风男。
疾风剑豪·亚索,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第117位登场的英雄角色,英雄为战士、刺客。
资深的射手玩家对于“赞美太阳”这句台词肯定不会陌生,因为每当后羿施放大招的时候都会这么来上一句,但是赞美太阳这句话因为亚索的E技能CD很短,在有小兵的情况下可以无限E,但是很容易把自己搞得晕头转向,非常好玩。开始出自《黑暗之魂》系列中的一个太阳骑士之口,他能帮助主角打很多的BOSS。玩家每次召唤太阳骑士,他都以一个“赞美太阳”的姿势出现。另外在《黑暗之魂3》中,洋葱骑士也说了句“long may the sunshine”也就是赞美太阳。
亚索是很秀的英雄,技能打法很丰富,这也增加了它的作难度,算是作无上限吧,就是可玩性很强,甚至可以玩出很多花样,飘逸华丽是它的代名词。亚索的E技能在有兵线或者对手英第二就是生存能力强,佐伊的睡眠硬控不用说,留人逃跑都不错,r技能虽然还会回溯位置,但是躲一些非指向性技能还是不错的,w就更是带来无限可能了,妮蔻这方面和佐伊也是十分相似。雄团战扎堆的情况下,可以比较灵活运用般秀起来,他的W风墙也很有特点,可以为它抵挡不少飞过来的伤害,利用E技能突进也可以用风墙抵挡伤害,有时候对手都被秀得没办法;亚索的Q技数值只能恶心你一个或者几个版本。而机制怪只能技能机制不被砍,但也是一直在恶心你。能不仅伤害高还可以击飞,在配合上大招冲击,可以打出很高伤害,Q技能的击飞也是非常有作性。总之亚索非常具有可玩性,作也比较有难度。
我认为在游戏英雄联盟中,亚索确实是一个作无上限的英雄,因为亚索的技能机制十分的灵活,通过E技能可以实现快速的接近敌人,然后q技能和大招的击飞效果也很厉害。
是的,亚索是一个作无上限的英雄,因为这个英雄作难度非常高,玩得好不好全靠个人。